¿Qué quieres hacer?
Puedes decir una oración, dibujarla o pedirle a un amigo que te ayude a decirla. Después de escuchar los pensamientos de su pareja, pregúntele: "¿Lo hice bien?"
Clase de creación de juegos / Grupo de dos / 60 minutos
Habla sobre lo que quieres hacer, haz un dibujo y pruébalo.
Invita a amigos a jugar y cambia el lugar.
Puede ser dirigido por pares, con adultos responsables del equipo y el apoyo en el aula.
Elija una dirección al crear y no es necesario completar ambas.


Verde: Punto de partida · Dorado: Cristal claro · Azul: Escalera · Morado: Puerta en la parte superior de la pared. Solo como referencia en el aula, no hay ningún mapa global en el juego.
Qué hacer juntos
Puedes decir una oración, dibujarla o pedirle a un amigo que te ayude a decirla. Después de escuchar los pensamientos de su pareja, pregúntele: "¿Lo hice bien?"
Prueba algunas cosas tú mismo y otras pide a amigos o profesores que te acompañen. La IA puede proporcionar ideas y ayudar a escribir programas, pero aun así tienes que comprobarlos tú mismo después de terminarlos.
Primero, mira cómo lo operan tus amigos y anota un lugar atascado. Después de corregir el problema, pídale que vuelva a intentarlo. No es necesario corregir todas las preguntas a la vez.
| tiempo | Actividades |
|---|---|
| 0–4 puntos | Mira cómo Xiaobi regala pasteles de luna. Habla sobre a quién te gustaría regalárselos y qué le dirías. |
| 4–10 puntos | Los dos se turnan para hablar de sus pensamientos y el compañero los repite. |
| 10–17 minutos | Discusión de situaciones de la vida: ¿Cómo pueden ayudar usted, las personas que lo rodean y la IA? |
| 17–23 puntos | Mire la solicitud, el metraje de referencia y el metraje terminado para encontrar un área que necesite inspección. |
| 23–30 minutos | Pruebe una sección breve y elija algo que desee hacer o cambiar. |
| 30–40 minutos | Dibuja un laberinto o diseña los movimientos de pequeños animales. |
| 40–48 puntos | Pídele a un amigo que lo pruebe y grabe una pregunta. |
| 48–54 puntos | Realiza una corrección y vuelve a intentarlo. |
| 54–60 puntos | Comparte el motivo de la modificación y guarda el trabajo. |
Consulte el Manual del profesor para la versión de 45 minutos y los métodos de soporte. Cuando la IA no se utiliza en el sitio, se explica directamente que se exhiben los materiales previos a la clase.
Elige una dirección

Juega primero al primer nivel dibujado a mano y luego dibuja tu propio laberinto. Recoge el cristal de luz, encuentra la escalera, sube la pared y dirígete a la puerta de salida. Admite lienzos rectangulares y múltiples colores.
Compara dibujos y juegosNombra los animales, observa cómo comen y persiguen pelotas y luego visita nuevos mapas para encontrar amigos. Haz tres dibujos pequeños para explicar cómo se ve antes, durante y después del movimiento.
Este ejemplo editable se mantiene separado del trabajo producido por los estudiantes a continuación en Coze.
Trabajos de compañeros

Partiendo de la idea de "querer criar muchos animales pequeños", creamos un lindo paraíso para mascotas que se puede abrir.
Abrir trabajos de compañeros ↗Se abre en el sitio web de Coze y requiere una conexión a Internet. El trabajo es mantenido por el autor original.
Ver el vídeo (doblaje y subtítulos en chino)
Ver el vídeo (doblaje y subtítulos en chino)
Los títulos de los dos videos se redactaron tentativamente en base a las imágenes, y se conservan los videos y pistas de audio originales. Los trabajos de clase no incorporan licencias de código fuente abierto.
Vídeo de apertura
Xiaobi hace pasteles de luna para regalar a Jinzi, Xiaofei y Xiaomai. Después de ver la escena, conversa: '¿A quién te gustaría regalar un presente? ¿Qué le dirías?'
Un cuento de hadas antropomórfico de 35 segundos asistido por IA. Derivados de imágenes de mascotas reales, los movimientos y las voces están escenificados, no filmados con gatos reales o diálogos reales.
Ver el vídeo (doblaje y subtítulos en chino)
Material didáctico y materiales impresos
Reproducción con otras herramientas de IA: Instrucciones de selección de plataforma · Clase de extensión de laberinto de 90 minutos
Cada 30 minutos aproximadamente, dedica entre 5 y 10 minutos a descansar de las pantallas: mirar a lo lejos por la ventana, adivinar animales, imitar movimientos, recorrer un laberinto en papel o jugar al ajedrez o a Jungle. Durante la pausa, no se cambia al móvil ni a un vídeo. Una persona adulta recuerda las pausas; cada niño puede descansar antes si lo necesita. Inclúyelas en la duración total y reduce el tiempo de ordenador o de presentaciones. En una actividad de unas dos horas, pueden hacerse hacia los minutos 30, 60 y 90.
Lectura y registro después de la actividad
Desde una actividad real entre dos personas, veamos cómo las ideas se convierten en obras y cómo los compañeros se ayudan mutuamente.