Una pausa antes de seguir
Cada 30 minutos aproximadamente, dedica entre 5 y 10 minutos a descansar de las pantallas: mirar a lo lejos por la ventana, adivinar animales, imitar movimientos, recorrer un laberinto en papel o jugar al ajedrez o a Jungle. Durante la pausa, no se cambia al móvil ni a un vídeo. Una persona adulta recuerda las pausas; cada niño puede descansar antes si lo necesita. Inclúyelas en la duración total y reduce el tiempo de ordenador o de presentaciones. En una actividad de unas dos horas, pueden hacerse hacia los minutos 30, 60 y 90.
Ideas de juegos de jóvenes diseñadores
Quiero criar estos animalitos
Juega con él por un tiempo y luego elige una cosa que quieras cambiar.
¿Cómo jugar?
- Nombra el primer gatito, aliméntalo y juega con una pelota.
- Haz clic en "Buscar animales" y haz clic en el escondite en el mapa para encontrar nuevos amigos.
- Cuidar a los animales acumulará tiempos. Una vez que cumplas con las condiciones escritas en el mapa, podrás pasar al siguiente mapa.
- Los animales encontrados se encuentran a continuación. Haga clic en uno para nombrarlo, alimentarlo y jugar con él.
Hay 12 animales y 4 mapas en total. El progreso sólo existe en el navegador actual. Diferentes dispositivos pueden reproducir de forma diferente; Puedes continuar jugando después de cerrar la página y regresar. Debes confirmar dos veces para empezar de nuevo.
El profesor puede preguntar esto
"¿Cuál es el que más deseas conservar? ¿Cómo lo llamarías?"
"Cuando come, ¿quieres que mueva las orejas o que mueva la cola?"
"¿Quién debería estar oculto en el nuevo mapa? ¿Cómo quieres que lo encuentren tus amigos?"
"Cuando mis amigos jugaban, ¿había algún botón que no entendía?"
Elige un cambio e intenta realizarlo.
| tiempo | Qué hacer juntos |
|---|---|
| 3 minutos | El compañero expresó su idea y la maestra repitió: "Quieres criar muchos animales y también quieres encontrar otros nuevos en el mapa, ¿verdad?" |
| 5 minutos | Juega el primer mapa: nómbralo, aliméntalo, juega con una pelota y encuentra un nuevo animal. |
| 5 minutos | Dibuja un animal que quieras agregar, o haz tres dibujos pequeños de "antes de alimentar/comer/lleno". |
| 8 minutos | Elige un cambio y pídele a un adulto que le dé la solicitud a la IA para cambiar el código. El niño determina la acción o las condiciones de apertura y el adulto opera la herramienta. |
| 5 minutos | Pídele a tus amigos que lo prueben. Compruebe si aparecen nuevas acciones, si se puede guardar el nombre y si el mapa se abre según las reglas. |
| 4 minutos | Haz un cambio y vuelve a intentarlo. Diga: "Cambié... porque mi amigo simplemente..." |
Estos 30 minutos pueden reemplazar la parte de creación del laberinto y el juego de prueba; la apertura común, la expresión y la discusión sobre la IA permanecen. No es necesario completar ambos juegos al mismo tiempo.
Déjame elegir
Quiero unirme: ______________ Se llama: ______________
Al comer: ____________________________
Al jugar con él,: ____________________________
El nuevo mapa se llama: ____________. Escondido dentro está: ______________
Después de que mi amigo lo probó, encontré: ____________________________
Explíquele claramente a la IA
"Por favor, modifica el juego de animales pequeños en el jardín de animales. Quiero que _________ haga ________ acciones cuando _________. Por favor, sigue nombrando, alimentando, jugando a la pelota, encontrando animales y guardando archivos. Después de la modificación, intentémoslo con botones."
Ejecutar y modificar
Puedes directamenteAbre el pequeño zoológico.; Para conocer el método de descarga y ejecución, consulteInstrucciones de instalación y funcionamiento. No se requiere cuenta ni Internet.
index.html es la página, garden.css es la imagen y la acción, y garden.mjs es el animal, el mapa y la regla. Las acciones son animaciones 2D dibujadas por el programa y los efectos de sonido son indicaciones sintetizadas localmente. La comida del juego es a modo ilustrativo y no puede utilizarse como instrucciones de alimentación reales.