AHALAB / Clase de experiencia introductoriaInicio del curso

Una pausa antes de seguir

Cada 30 minutos aproximadamente, dedica entre 5 y 10 minutos a descansar de las pantallas: mirar a lo lejos por la ventana, adivinar animales, imitar movimientos, recorrer un laberinto en papel o jugar al ajedrez o a Jungle. Durante la pausa, no se cambia al móvil ni a un vídeo. Una persona adulta recuerda las pausas; cada niño puede descansar antes si lo necesita. Inclúyelas en la duración total y reduce el tiempo de ordenador o de presentaciones. En una actividad de unas dos horas, pueden hacerse hacia los minutos 30, 60 y 90.

Habla sobre tus ideas y dibuja un laberinto.

Laberinto Graffiti

Dile a tus amigos lo que quieres hacer primero. Veamos qué puede hacer la IA por nosotros. Dibujemos juntos un laberinto.

Pequeño maestro con estudiantes / 60 minutos / Recomendado para 8–12 personas / En parejas / Se han completado los registros de actividades en parejas; el plan de grupo de 60 minutos está en fase de prueba

Abre el screencasting interactivo para romper el hieloOrganizado por un joven profesorApoyo y ensayo para adultosExperimenta el primer nivel de pintura a mano.Abrir plantilla de creación independienteImprimir tarjetas de estudiantes y tarjetas de personajesInstrucciones de instalación, implementación y operaciónAudición de música y efectos de sonido.

¿Qué debo aprender de esta lección?

Primero pida a los niños que hablen sobre lo que quieren hacer, practiquen escuchar a sus compañeros y luego utilicen situaciones de la vida para distinguir "qué puedo hacer, cómo pueden ayudarme las personas reales y en qué parte pueden ayudarme las herramientas de IA". Maze es un proyecto conjunto para crear ideas. La expresión y la comprensión de las relaciones están presentes en toda la creación, no solo se discuten en el juego.

Entregado al final: Cada persona tiene una tarjeta "Mis pensamientos/Lo que le pido ayuda a AI/Lo que comprobaré"; un trabajo reproducible y un registro de prueba mutua V1/V2 para cada grupo; una frase para que cada persona salga de la habitación. La velocidad de eliminación y la cantidad de monstruos derrotados no se utilizan como evaluación del aprendizaje.

Preparación antes de la clase: Deja que el profesor lo reciba y comience la clase.

Elementos de preparaciónMétodos específicosSeñal de finalización
PersonasEl profesor preside las preguntas breves, la escucha y las transiciones; un adulto codirige la clase y es responsable del equipo, las cuentas, el tiempo, el orden y el rescate. Entre 8 y 12 personas sugirieron 1 asistente docente adicional. El joven profesor puede levantar la mano en cualquier momento y pedirle a un adulto que tome el relevo.Los pequeños profesores no tienen que solucionar problemas informáticos solos, ni tienen que hacer el trabajo de sus compañeros por ellos.
EquipoUna computadora por cada dos personas, una para que el maestro transmita la pantalla; Cromo/borde. Inicie el servicio de alojamiento con anticipación y conecte cada dispositivo a una red de área local. Cuando se utilizan varios grupos al mismo tiempo, el volumen del lado del estudiante se establece en bajo y el lado del profesor reproduce efectos de sonido públicos.Prácticamente abre primeros niveles dibujados a mano, plantillas de creación y editores desde el dispositivo del estudiante; Puede mover, recolectar, subir escaleras y exportar JSON.
Materiales de papelHay 6 páginas de tarjetas de estudiantes en total: La página 1 combina la expresión de deseo y "Mis pensamientos/Qué ayuda la IA/Qué comprobar" en una hoja, 1 hoja por persona; Las páginas 2 a 5 tienen 1 hoja para cada grupo; Las actividades de respaldo de la página 6 se imprimen bajo demanda. Prepare lápices y bolígrafos de dos colores.Página 1 Comuníquese solo en este grupo y déjese llevar por los niños. No se cargarán fotos; Los nombres reales no son necesarios.
Vídeo de aperturaReproduzca el video de apertura completo de 35 segundos en la pantalla interactiva con anticipación para confirmar el doblaje en chino, los subtítulos, los maullidos de los gatos y el volumen de la música. El archivo de vídeo es experiencia/intro/sample-35s-final.mp4 y la portada es sample-35s-final-poster.jpg; Debería haberse descargado localmente antes de la clase.Prepare una versión de narración sin video: en caso de un mal funcionamiento, el profesor cuenta directamente la historia utilizando texto screencast sin esperar a la creación de redes o la generación.
Primera experiencia y plantilla de creación.Para la primera experiencia, debes ingresar al primer nivel originalmente dibujado a mano por el pequeño diseñador, y el mapa permanece intacto. starter.json es una plantilla de práctica independiente de 7 × 7 para sesiones de creación posteriores y no reemplaza el primer nivel; mantenga un borrador de copia de seguridad de esta pestaña antes de importar.Confirmado que el título de la primera prueba es "Primer paso en papel", no "Pequeño explorador·Introducción al aula". La clase primero explora los alrededores de la entrada durante unos 90 segundos y luego cambia de operador. No es necesario completar el nivel durante el período de experiencia.
Método de soportePrepare tres métodos de participación: operación de tecla de dirección, operación complementaria y caminata en cuadrícula sobre el papel de escritorio. Si el niño no está dispuesto a moverse, señale A/B; Si el niño no está dispuesto a hablar abiertamente, señale una imagen o pídale a un compañero que se la explique.Todos los niños pueden participar en la misma tarea de diseño.

Autocomprobación del maestro antes de abrir: □ La entrada LAN está disponible □ Se han realizado copias de seguridad de los trabajos existentes □ Se pueden importar plantillas □ El volumen es apropiado □ Se han impreso tarjetas de papel □ Se ha demostrado “Obtenga los artículos primero, luego suba la escalera y finalmente camine hacia la puerta”.

Proceso de 60 minutos | Impartan la clase juntos, no dejen que el maestro imparta la clase solo

Tiempo total: 4 + 6 + 7 + 6 + 4 + 3 + 10 + 8 + 6 + 6 = 60 minutos. El objetivo de la clase es expresar, elegir ayudantes, comprobar y modificar; No prometemos que los compañeros y los niños aprendan programación en una clase. Utilizado por profesores jóvenes.Guión frase por frase, uso en adultosManual de Soporte y Rescate。

tiempo¿Qué hace el niño?Pequeña maestra/división del trabajo adultaEvidencia
0–4 puntosMira el video de 35 segundos de Xiaobi regalando pasteles de luna; di, dibuja o señala: ¿a quién quieres enviar un detalle?La pequeña maestra pregunta "¿Qué quieres decirle?" Espere 5 segundos; el adulto juega y explica que se trata de un cuento de hadas generado por IA.Un deseo o intención.
4–10 puntosDeseos y recuento: Cada persona habla durante un minuto, el oyente vuelve a contar y el autor original puede corregir.Manifestaciones y transiciones de jóvenes docentes; los adultos forman parejas, lo que permite dibujar, señalar, narrar o saltar temporalmente.Cada persona es escuchada una vez.
10–17 minutos"Quién puede ayudar" tres escenarios, elígeme/persona real/IA, dime en qué paso ayudar.La maestra de primaria pregunta primero el motivo y no da una respuesta estándar; los adultos lidian con los límites entre las emociones y las decisiones importantes.Una elección y motivo para buscar ayuda.
17–23 puntosEscuche la explicación del maestro sobre la fuente de la foto → Borrar solicitud → Marco de referencia → Clip H3 → Revisión y modificación humana.La maestra de primaria pide a los niños que encuentren un patrón o subtítulo; los adultos pueden elegir una breve solicitud de texto en vivo y, si no hay resultado en 60 segundos, utilizarán inmediatamente el material real sin conexión.Sepa qué paso lo deciden los humanos, lo genera la IA y luego lo verifican los humanos.
23–27 puntosExperimenta la entrada completa pintada a mano al primer nivel. Las dos personas intercambian durante unos 90 segundos. No es necesario borrar el nivel.La maestra dijo "busca un lugar divertido o poco claro"; el adulto demostró moverse y recoger, y dijo la escalera hasta la puerta.Una observación.
27–30 minutosEscribe, dibuja o dicta una tarjeta de tres frases: mi idea / qué le pido ayuda a la IA / qué comprobaré; rodea un cambio de laberinto.Los adultos pueden escribir las palabras originales; escriba "Espero que le ayude" en la columna de IA y no pretenda que el niño ha llamado a la IA.Una tarjeta de ideas y reseñas por persona.
30–40 minutosUtilice plantilla independiente de 7 × 7 para hacer V1 con un solo cambio; cambio de operador a los 35 minutos.El maestro de escuela primaria inspecciona y hace preguntas; los adultos leen y verifican, ayudan en la exportación y no toman decisiones por los niños.Nombre del equipo-V1.json.
40–48 puntosDos grupos adyacentes se prueban mutuamente en la misma tarea de "encontrar el primer cristal de luz"; cada uno tarda unos 3 minutos, lo que deja 2 minutos para el registro de entrega.El autor observa en silencio durante 60 segundos; el maestro le recuerda que “observe primero” y el adulto le ayuda a registrar la pausa real.Observación del ensayo V1.
48–54 puntosCambie una cosa, deje que el mismo compañero intente la misma tarea y luego guarde la V2.La maestra preguntó: "¿Qué resuelve este cambio?" El adulto recordó que el conocimiento del recorrido también afectará a la segunda actuación.Registros y justificación V1/V2.
54–60 puntosCada uno le dice algo a su compañero primero, y ambos grupos lo muestran voluntariamente; guardar y retirar la tarjeta.Pequeña maestra: "Mi idea es... La IA puede ayudar... Lo comprobaré..." El adulto recogió los trabajos y los registros.En una palabra, no compares la velocidad de despacho.

Actividad principal A: Mi pequeño deseo|6 minutos

Objetivo:Cada persona habla de una idea y el compañero habla de lo que escuchó después de escuchar.Materiales:Cada persona tiene una tarjeta de deseos y bolígrafos de colores; La proyección de la pantalla sólo proporciona frases y no registra nombres, voces ni deseos.

  1. 1 minuto: El pequeño maestro demuestra con su propio manuscrito: "Puedes llamarme... quiero hacerlo... porque espero..." El adulto dijo: "No tiene que ser un juego, puede ser un regalo para un amigo, un libro de imágenes, una canción o una casita de animales".
  2. 1 minuto: Cada persona dibuja o piensa en su propio deseo. Puedes empezar simplemente haciendo un dibujo, sin pedir explicaciones de vivencias familiares o privacidad emocional.
  3. 2 minutos: Dos personas se turnan, aproximadamente 1 minuto cada una. El oyente no comenta si es bueno o no y no se apresura a buscar ideas; él o ella puede preguntar: "¿Qué parte te gusta más?".
  4. 1 minuto: Se repiten entre sí: "Os oigo pensar..." El autor original puede asentir, añadir o corregir.
  5. 1 minuto: Invite a dos voluntarios a compartir una oración que su compañero le permita compartir, y luego haga la transición: "Si una persona no puede hacerlo, ¿a quién le gustaría pedirle ayuda?" Los niños que no quieran hablar en público pueden señalar la imagen, pedirle a su pareja que la narre o saltarla.

Observación:Preste atención a si hay oportunidades de expresión y si el recuento es preciso, sin clasificar el vocabulario ni el volumen de la voz. Esta actividad es original del curso; Los niños se llevan las tarjetas de papel y el maestro no toma fotografías, las carga o las ingresa en la IA de manera predeterminada.

Actividad principal B: ¿A quién puedo pedir ayuda con este asunto? 7 minutos

Accesorios:Tres tarjetas de ayuda "Yo / Amigos, Familia y Maestros / Herramientas de IA".Reglas:Para cada escenario, puedes elegir uno, múltiples o ninguno en este momento; diga "a quién preguntar primero, qué paso ayudar y a quién consultar". Lo que se muestra en la pantalla son escenarios de aula escritos previamente y referencias de debate, no resultados de IA en vivo, y no hay índice de precisión ni clasificación.

  1. Introducción de 1 minuto: "La IA es una herramienta creada por humanos. Puede ayudarnos a encontrar ideas, cambiar imágenes o probar textos. No es un ser humano y puede cometer errores. Los socios y maestros son personas que pueden acompañarnos y ayudarnos en la vida real. También encontraremos nuestras propias soluciones".
  2. Discute las primeras tres cartas en aproximadamente 4 minutos y 30 segundos, aproximadamente 90 segundos cada una: primero dale 10 segundos para pensar por ti mismo, luego habla con tu compañero y finalmente pide a un grupo que explique su elección. El docente inicia una discusión y referencia después de escuchar las razones.
  3. Finalizando en el último 1 minuto y 30 segundos: "Puedes pedir diferentes ayudantes para lo mismo. Si lo que dice la IA es cierto, también debes comprobarlo; a la hora de cuidarte y tomar decisiones importantes, debes tomarlas con un adulto de confianza." Las cartas restantes se dejan como extensiones para evitar desplazar la creación.
EscenarioFormas discutibles de ayudarSeguimiento
Tarjeta principal 1: Quiero dibujar una pequeña casa para animales, pero aún no he descubierto cómo se ve.Primero dibujo la parte que me gusta; mi pareja escucha sus ideas; La IA puede dar algunas ideas sobre la apariencia. Elijo qué dejar atrás.¿En qué parte deberías conservar tus propias ideas?
Tarjeta principal 2: Hoy tuve una discusión con mi amigo y estaba un poco triste.Puedo hablar primero sobre mis sentimientos, hacer una pausa y encontrar una verdadera pareja, maestro o familiar que me escuche. La IA puede ayudar a formular una frase para hablar, pero no puede reconciliar amigos ni sustituir el compañerismo real.¿Qué es exactamente lo que te gustaría pedirles a las personas que te rodean que hagan? No es necesario que compartas tus verdaderas experiencias.
Tarjeta principal 3: La pantalla dice "Definitivamente puedes subir la escalera de bloques incluso si está suspendida en el aire". No estoy seguro.Esta es una declaración sospechosa escrita previamente por el maestro, no una respuesta real de IA. Primero deja de seguir las instrucciones y pídele a un adulto que te consulte usando dibujos en papel o modelos de mesa seguros; No se pare sobre muebles reales para realizar la prueba. Las recomendaciones de la IA no pueden tomarse como un hecho sólo porque sean ciertas.¿Cómo saber si una declaración es creíble? ¿Quién ayudará con la inspección?
Extensión: A la historia le falta un final.Yo decido lo que quiere el personaje; el acompañante puede continuar una frase; la IA puede proporcionar múltiples finales. Seleccionado y reescrito por mí, no es necesario adoptar el primero.Si no te gustan todas las sugerencias, ¿puedes pensar en ello tú mismo?
Extensión: Tengo que decidir a quién enviar mis fotos.No lo enviaré todavía y pediré a los padres o maestros que decidan juntos; AI no puede tomar esta decisión en nombre de los tutores. No se enviarán fotografías en el evento.¿Qué adulto real puede comunicarse contigo?

Respuestas disponibles de los profesores: "Es interesante que hayas elegido dos ayudantes. ¿En qué paso quieres que te ayuden?" "Si la idea de la IA es diferente a la tuya, tienes derecho a no adoptarla". "Estamos hablando de los niños del cuento y no hay necesidad de hablar de cosas que no quieres compartir". Evite decir "La IA es el amigo que mejor te entiende" o "La IA lo sabe todo".

Video de apertura con reemplazo de fallo | Contenido en 0 a 4 minutos

El video dura 35 segundos en total: en los primeros 30 segundos, Xiaobi (un gato calicó) amasa, rellena, moldea, hornea y empaqueta la masa, y luego se la da a Jinzi (un gato de algalia), Xiaofei (un gato vaca blanco y negro) y Xiaomai (un gato blanco); los últimos 5 segundos muestran el cartel de AHALab × ZimaBlueAI, con subtítulos y doblaje que dice "Feliz Festival del Medio Otoño, reunión por la luna llena". Los cuatro personajes se derivan de fotografías reales de mascotas proporcionadas por los usuarios en imágenes realistas de cuentos de hadas de IA, y no son gatos reales que cocinan en el lugar.

Míralo primero, sin hablar de conocimiento en el medio; Primero pregunte: "¿A quién le quieres dar el regalo? ¿Qué quieres decirle?" Permita que el niño hable, dibuje o se identifique y luego pregúntele: "¿En qué pensó la persona y en qué ayudó la IA?" Los adultos explican la división del trabajo en la producción: la gente elige historias, fotografías y escenarios sonoros, comprueba y decide; La IA ayuda a generar imágenes, doblajes y música realistas. La película terminada viene con subtítulos en chino, voces en chino, maullidos de gato y música YuE2 + ACE-Step real. Los nombres de las herramientas son sólo para que los profesores preparen lecciones y no requieren que los niños las memoricen. El gato de la película es un personaje de cuento de hadas, no una IA ni una persona real que utilice la IA.

Dentro de la discusión original de 0 a 4 minutos, elige una pregunta para profundizar: «Los gatos reales maúllan, pero ¿cómo se habla chino y se hacen pasteles de luna?». Acolge la observación del niño: «Las imágenes realistas y la voz generadas por IA de un cuento con gatos no son grabaciones de un gato real ni una conversación real. Hablar chino y hacer pasteles de luna es una historia creada por personas». Puede imitar un maullido para participar, sin tomar las imágenes realistas como evidencia de que ocurrió realmente.

Versión narrada sin vídeo:«Xiaobi (gato tricolor) quiere enviar un detalle a su amigo. Se esforzó en hacer pasteles de luna, los metió en una cajita y se los dio a Jinzi (gato tabby), Xiaofei (gato negro y blanco) y Xiaomai (gato blanco). Cada vez que entrega uno, quiere decirle algo a su amigo. Si fueras tú, ¿a quién le darías el regalo? ¿Qué le dirías?» Luego añade: «Esto son imágenes realistas y voz generadas por IA de un cuento con gatos; no es una grabación real ni una conversación real. Los gatos reales maúllan; hablar chino y hacer pasteles de luna es una historia creada por personas. Hoy, tú también puedes crear tu propia obra». Proyecta el texto en pantalla; no esperes a que se genere nada en línea.

Nota del profesor:Esta es una fábula antropomórfica y no sirve de ejemplo para dar pasteles de luna a gatos reales. Luego, muestra los bocetos del pequeño diseñador y conecta «hacer un detalle para regalar a un amigo» con «crear un nivel para que un amigo lo juegue»; no llames a los personajes gato «compañeros de IA».

Cadena de evidencia de creación de IA real|17–23 minutos

UsoPantalla de transmisión "¿Cómo puede ayudar la IA?"Vea el proceso de producción real de este tiempo: los padres proporcionan fotografías de mascotas (el maestro dicta la fuente, las fotografías originales no se distribuyen con el paquete del aula) → Solicitud de simplificación del aula → Marco de referencia real → Videoclip real H3 → Versión final después de revisión y modificación humana. Los profesores pueden producir fotografías originales si están autorizados, pero esto no es obligatorio. La página muestra los materiales reales generados antes de la clase y el modelo no se llamará al sitio. Los primeros 30 segundos de la película de 35 segundos son seis tomas H3 y los últimos 5 segundos son carteles estáticos especificados por el usuario; La voz humana es una postproducción y no se pretende que se trate de un habla real de un gato ni de una sincronización labial precisa.

  1. 17–18 puntos:Mirando el marco de referencia real, la maestra dijo: "Los padres proporcionaron fotografías de mascotas y solicitaron que se preservaran las características de cada gato". Pequeña maestra: "¿Qué patrón ves?" La gente primero decide quién es y qué hace; Los niños no pueden adivinar qué gato se parece más cuando falta la foto original.
  2. 18–19 puntos:Lee la solicitud simplificada del aula: «Usa la foto de Xiaobi para que ella haga pasteles de luna en la cocina y se los envíe a Jinzi, Xiaofei y Xiaomai, conservando el patrón de cada gato». Explica que esto es una forma simplificada para que los niños lo entiendan, no un registro palabra por palabra de la solicitud original al modelo.
  3. 19–20 puntos:Reproduzca el clip de plantilla H3 de 5 segundos generado y compárelo con un marco de referencia estático: ¿dónde está el movimiento? Quédate en silencio y observa. Después de detenerse, dijo: "Esto fue generado por la IA antes de la clase, no justo después de presionar el botón".
  4. 20–21 puntos:El adulto puede demostrar opcionalmente una solicitud corta de texto: «Escribe dos mensajes de felicitación diferentes para la historia de enviar pasteles de luna a Xiaobi, cada uno con no más de 12 caracteres, sin nombres reales». El niño elige o rechaza un mensaje. Solo el adulto opera la cuenta ya iniciada; no ingreses información del niño; espera como máximo 60 segundos. Si no hay resultado, di textualmente: «Esta vez no hubo respuesta; veamos el material generado antes de clase», y vuelve a la felicitación final del cierre, sin fingir que es una nueva respuesta.
  5. 21–23 puntos:Observa dos fotogramas de referencia reales: en la bandeja inferior izquierda pasaron de 4 pasteles de luna a 2, coincidiendo con la toma de meterlos en la caja; este cambio afecta la cantidad, no la identidad de los gatos. Luego explica que se verificó manualmente el nombre y el patrón, y se rehizo el video final para usar subtítulos únicos en la parte inferior con el logotipo real de AHALab. Elige un lugar donde «yo revisaría», conectando con el laberinto: «Para saber si una obra está bien, hay que pedir a alguien que la vea, probarla y luego modificarla».

La realización de solicitudes en el sitio solo cambia el método de visualización, no los objetivos de aprendizaje. Utilice este conjunto de materiales generados en la vida real directamente cuando no esté conectado; no convierta los interruptores de botón, los resultados aleatorios de minijuegos o los escenarios preescritos por el profesor en respuestas inmediatas de la IA. Las fotos solo utilizarán materiales de mascotas que hayan sido autorizados por el usuario esta vez, y no se cargarán nuevas fotos de niños o familiares.

Actividad alternativa: Elección del explorador

Elige una de las siguientes, las actividades de robótica y voz no ocupan el tiempo para romper el hielo de la clase principal; se utilizan para llegar temprano y sustituir actividades de expansión o extensiones extraclase de la misma duración. No pueden reemplazar la expresión individual y la discusión sobre las relaciones.

Uso:5 minutos; participación de toda la clase.Accesorios:Tarjetas A/B o proyección interactiva.Objetivo:Deje que los niños conozcan compañeros y descubran que las preferencias de juego pueden variar.

  1. Instrucciones para adultos: "A está a la izquierda, B está a la derecha. Puedes caminar lentamente o puedes sentarte y señalarme. No hay una respuesta correcta".
  2. Las preguntas de tres rondas son las siguientes: personaje zorro/personaje robot; mundo forestal/mundo de hielo y nieve; Primero mira la ruta/da dos pasos primero. Espere unos 5 segundos para que cada ronda elija y luego pida a un niño voluntario que le explique en una frase.
  3. Que los niños y sus parejas digan sus nombres: "Yo soy... Yo elegí... ¿y tú?" En la última ronda no se dan etiquetas según la personalidad y los adultos ayudan a cada dos personas a formar un equipo.
  4. Transición: "En el mismo nivel, a algunas personas les gusta observar primero, mientras que a otras les gusta probar primero. Al diseñar, necesitamos ver cómo van realmente nuestros amigos".

Adaptación de actividad:El mecanismo de "expresar elección con posición" se mantiene y se reduce a tres rondas, lo que permite a ambas partes dar me gusta y hablar en privado. Fuente de inspiración:Juegos para romper el hielo · Elige uno; Las preguntas, la duración y los métodos de apoyo de esta tarjeta son escritos por usted mismo para este curso.

Actividad alternativa: Déjame ir, Brick Robot

Uso:6 minutos; trabajar en parejas.Accesorios:Tarjeta de papel cuadrícula 5×5 con una pieza de ajedrez, o robot en proyección interactiva.Objetivo:Experimente instrucciones claras, turnos y preguntas.

  1. Los dos se sentaron en la misma dirección y el robot comenzó a mirar hacia la parte superior del papel. El comandante ve la ruta y el operador sólo escucha las instrucciones. Los adultos primero demuestran "avanzar un espacio" y "girar a la derecha"; Al girar sólo se cambia la dirección, pero no se mueve.
  2. Primera ronda de 90 segundos: Sólo se puede decir un movimiento a la vez. Cuando llega a la pared, el robot se detiene y dice "hay una pared más adelante"; se le llama "estúpido" si no cruza el muro y no llama a la operación de su compañero.
  3. Intercambia roles. Segunda ronda de 90 segundos: los operadores pueden hacer preguntas y el comandante puede repetir o señalar la flecha de dirección para explicar.
  4. Finalmente, dedica alrededor de 1 minuto a comparar: "¿Qué oración es la más clara? ¿Cuál es la diferencia después de agregar preguntas por segunda vez?" Cada grupo escribe o dibuja dos instrucciones.

Adaptación de actividad:Aprenda del juego "el descriptor y el ejecutor tienen información diferente", cámbielo a una cuadrícula en la mesa, permita preguntas y gestos, y no vendar los ojos ni permitir que los niños caminen con los ojos cerrados. Fuente de inspiración:Juegos para romper el hielo · Juego de dibujar a ciegas;Las reglas del robot fueron adaptadas para este curso.

Tarjeta de respaldo interactiva: Detective de sonido e historia de una frase

Detective de sonido | 2-3 minutos

Utilice la proyección de pantalla "Sound Detective": reproduzca el efecto de sonido una vez, deje que el niño use gestos para seleccionar "conseguir algo/golpear/dispersar los bloques/pasar el nivel", y luego revele y demuestre la imagen correspondiente. Pregunte: "Con solo escuchar el sonido, ¿puedes saber lo que has hecho?" Pida a los niños que dibujen una marca de éxito en su nivel. Esta actividad está tomada directamente de este juego y es original de este curso; Puede reemplazar la demostración de efectos de sonido antes del juicio y no excede los 60 minutos.

Solitario de una frase|3 minutos

La pequeña maestra comenzó: "Subimos la escalera y vimos una puerta..." Cada grupo discutió durante 20 segundos y se turnaron para contribuir "Detrás de la puerta está...". Permita que solo se pronuncie una palabra, que se haga referencia a la imagen de un personaje o que el adulto encadene un salto en una historia corta. Termina preguntando: "Si el mundo detrás de la puerta fuera el mundo que imaginaste, ¿qué coleccionarías en este nivel?" Aplicable a versiones de llegada anticipada o de 75 minutos. Aprende de Juegos para romper el hielo · Solitario Historia el mecanismo de turnos y continuación de ; Las situaciones de los niños, los métodos de participación y la duración son hechos por nosotros mismos para este curso.

Operación en banco de trabajo con dos ubicaciones de salida

  1. Primero, completa la experiencia original a través de "Experimenta el primer nivel de pintura a mano". Cuando llegue a la etapa de creación, abra la plantilla de creación independiente y haga clic en "Cargar plantilla de práctica de creación"; Esta pequeña plantilla solo se usa para aprender y editar, no para el primer nivel.
  2. Selecciona pincel: Pared / Carretera / S Inicio / Escalera L / Puerta Salida D / Cristal Claro. La escalera se coloca en la rejilla de la carretera contra la pared y la puerta se coloca en la rejilla de la pared.
  3. Verifique las dos secciones de la ruta por separado: primero pase el dedo por el camino hasta el objeto y la escalera, y luego camine desde la rejilla de la pared al lado de la escalera hasta la puerta a lo largo de la parte superior de la pared conectada. Las puertas no se pueden simplemente “subir y llegar allí”.
  4. Haz clic en "Probar mi laberinto" para probarlo. Si la verificación indica que no puede llegar a ningún área, regrese a esa área y verifique si hay puntos discontinuos.
  5. Exporta V1 y pruébalo con un amigo; realice solo un cambio según los registros y luego exporte V2. Los adultos pueden ayudar a ingresar el nombre del equipo al guardar el nombre del archivo.

Límites de capacidad:El editor de esta clase permite caminos, muros, objetos, escaleras, puertas, tamaño y colores; los niños no pueden agregar NPCs ni reglas de oscuridad en el editor. La oscuridad y las antorchas después del nivel cinco son una experiencia de ejemplo existente; no listes funciones no implementadas como tareas de producción en clase.

Interfaz de banco de trabajo real para plantilla de aula 7×7

Cómo utilizar nuevos efectos de juego para enseñar

Imagen y sonidoDeje que los niños observenCómo utilizar el plato principal
Recoge: punto de estrella, apertura, +1 y pitido cortoEl elemento desaparece y el recuento aumenta. Sabía lo que estaba obteniendo.Debe hacer: Experimentar la retroalimentación y predecir lo que sucederá sin retroalimentación.
Completa el nivel: Sonido de celebración y confeti de bloques de construcción de colores.Después de completar la colección, subir la escalera y caminar hacia la puerta, aparecerá un mensaje de finalización.Debe hacer: indicar el orden de las condiciones de aprobación.
Derribo: Los NPC se dispersan en bloques que rebotanUn golpe tiene una retroalimentación diferente a un retroceso completo; el bloque golpeará el suelo y desaparecerá.Opcional: breve demostración por parte del maestro, los niños no están obligados a participar en la batalla.
A partir del quinto nivel: oscuridad, luz frontal de corta distancia, fuente de fuego y antorcha.Las áreas inexploradas no se pueden ver con claridad; Después de disparar, puedes encender las antorchas una por una, dejando señales de tráfico visibles.Opcional: Si el niño está dispuesto, obsérvelo durante aproximadamente 1 minuto; Si no estás dispuesto a experimentarlo, puedes tomar una captura de pantalla o hacer clic para volver a la luz.

Las antorchas encendidas permanecen encendidas durante ese nivel; al tocar a un NPC y volver a la entrada, se conservan el fuego y el estado de las antorchas; reiniciar el nivel lo restablece. Encender todas las antorchas es una opción para ayudar a explorar, no una condición obligatoria nueva para pasar de nivel.

Soporte en capas y ajustes de cursos cortos

Rendimiento actualDiferentes profundidades para una misma tareaAndamio para docentes
Primeros pasos: necesita ayuda para leer u operarMantén la plantilla de 7 × 7, mueve 1 cristal de luz o abre 1 cuadrícula y sé capaz de decir el propósito de la modificación.Los adultos leen los botones y los compañeros operan; los niños usan el señalar para tomar decisiones y no están agrupados por edad.
Puede mover y leer indicaciones de forma independienteDiseña una bifurcación en el camino, coloca 2-3 cristales de luz y coloca escaleras y puertas respectivamente.Usa tus dedos para revisar dos secciones de la ruta antes de probarla, sin señalar las respuestas a tu hijo.
Ya tengo experiencia en diseño de juegos.Predice un comportamiento de prueba, registra el número de solicitudes de ayuda o la posición de pausa de V1/V2 y explica una modificación.Mantén la misma misión con los jugadores de prueba, recordándoles que la familiaridad con el mapa también afectará el rendimiento.

Versión de 45 minutos:0–3 Apertura (3) + 3–8 Volver a contar deseos (5) + 8–13 Dos escenarios para pedir ayuda (5) + 13–18 Cadena de evidencia de IA real (5, no generada en el sitio) + 18–21 Primer nivel dibujado a mano (3) + 21–23 Tarjetas de tres oraciones (2) + 23–31 Plantilla modificada V1 (8) + 31–37 Prueba mutua (6) + 37–41 Modificación V2 (4) + 41–45 Guardar fuera del pasillo (4) = 45 minutos. Mueva solo un cristal de luz o cambie una ruta, conservando la expresión de cada persona, el material de IA real y una modificación.

Versión de 75 minutos:Además de los 60 minutos, agrega 3 minutos para el solitario de cuento, 7 minutos para la prueba a ciegas con un segundo amigo y 5 minutos para la presentación del trabajo. El nivel oscuro sigue siendo una demostración opcional y no desplaza la creación.

Preguntas del profesor, puntos estancados y registros de observación

Lo que vi¿Qué dijo la maestra?Siguiente paso
Un niño sigue agarrando la operación"El operador es responsable del lugar y el observador es responsable de observar. Intercambio después de la campana."Coloca cartas de personajes sobre la mesa y cambia claramente de posición en el minuto 35.
Los compañeros siguen filtrando rutas"Mira primero durante 60 segundos, sin rescate. ¿Dónde lo ves dudando?"Dale un bolígrafo al autor; dé un recordatorio cuando el evaluador tome la iniciativa de pedir ayuda.
Falló la verificación de puerta o escalera"¿Está L contra una pared en la carretera? ¿Está D encima de una pared de conexión?"Comprueba el suelo y la parte superior de la pared respectivamente, mueve solo un objetivo y vuelve a intentarlo.
Niño atrapado en operación 3D"Dime la dirección y déjame a mí o a mi compañero operar; cambiaremos en la siguiente ronda."Utilice las teclas de flecha primero o verifique el mismo diseño en papel.
Miedo a la oscuridad o a los monstruos“Puedes elegir un jardín luminoso, pero el diseño sigue siendo un gran desafío”.Utilice la plantilla del aula o los niveles 1 a 3 y no requiera una explicación del motivo del miedo.
Solo quiero cambiar el color y agregar contenido"¿Dónde estaba atrapado mi amigo hace un momento? Primero, aclara ese lugar y luego decóralo".Completa V1 primero → Observar → Modificar una vez y dejar la decoración para el resto.

Cada elemento en el formulario de observación del maestro registra "aún no observado/logrado con apoyo/puede explicar de forma independiente": ① Expresar deseos en la forma que uno elija; ② Capaz de volver a contar las ideas de su pareja; ③ Explicar el objeto de ayuda, la ayuda de la IA y las partes que los humanos deben verificar en un escenario; ④ Dos tramos de rutas son accesibles y hay giros para observación; ⑤ Modificar el registro de prueba real correspondiente. No hablar por el momento no significa que no sepas hablar. El profesor sólo registra una idea que el compañero permite compartir.

Cómo practicar antes de clase

Presione primeroManual de apoyo para adultosRevisa las funciones técnicas y deja que el profesor se las lleve.Borrador de anfitriónRecorre un ensayo de lapso de tiempo de 12 minutos con un adulto. Ver registros detallados. Si el equipo, las páginas web y la impresión pueden funcionar es una verificación técnica; si los niños entienden, están dispuestos a expresar y si pueden completar el trabajo dentro del límite de tiempo deben esperar a la observación real en el aula, y "se ha verificado el efecto de la enseñanza" no se puede escribir de antemano.

Un mensaje a los padres después de clase.

Hoy, los niños expresaron lo que querían crear, escucharon los deseos de sus socios y discutieron cómo ellos, las personas reales y las herramientas de inteligencia artificial podrían ayudar. Los niños también convierten las ideas del laberinto en niveles jugables, turnándose para operarlos, observarlos y modificarlos. Puedes preguntar: "¿Cuál es tu deseo?" "¿A quién le pides que te ayude en cada paso?" "¿Qué cosas hay que comprobar?" "¿Qué cambiaste después de que tu amigo lo probó?" El JSON recuperado se podrá importar la próxima vez. La clase no requiere que los niños registren una cuenta de IA ni envíen información personal. Los adultos pueden demostrar una solicitud de IA en el sitio para obtener información no personal; Su realización quedará sujeta al acta en clase. Los materiales pregenerados fuera de línea estarán claramente marcados y no se tratarán como respuestas en vivo.

Objetivos y referencias del curso trazables.

El nivel principal de Bloom es "Crear" (modificar y crear un nivel), y el nivel de soporte es "Evaluar" (seleccionar modificaciones basadas en la evidencia del juego de prueba). El siguiente es el diseño de transferencia del mapa temático de esta lección. El rango de edad se utiliza para la preparación de las lecciones y no se utiliza como criterio de eliminación.

Edad de planificación de asunto y fuentePreparaciónEvidencia de esta lección / Actividades / Bloom
mt__p5n8z5soJ
Step-by-Step Instructions
Etapa introductoria de planificación de fuentes; este curso es para participantes nuevos
mt_XbGfVhfiUz
Computers in Everyday Life
Describe oralmente la secuencia de recolectar, subir la escalera y llegar a la puerta; solicitud. El robot direccional es una extensión opcional y no se requiere evidencia para el plato principal.
mt_TdV9YGJEoY
Position, direction, and movement
Etapa introductoria de planificación de fuentes; este curso es para participantes nuevos
mt_qeZYF6HZ4o:Positional Language
mt_Y9XKzLrUAZ:Turns & Directions
Describe avanzar, girar a izquierda y derecha y caminar; Amplíe a los niños para explicar los cuartos de vuelta. Dibujos en papel y experiencia 3D; Aplicar → Crear.
mt_nNYo5A-7Bl
Comparing Design Solutions
Etapa introductoria de planificación de fuentes; este curso es para participantes nuevos
mt_hi8cVycbwn:Modelling with Sketches
mt_ZFwPZaDJ0_:Recording Data
Compara dos versiones de la misma pequeña tarea, registra puntos estancados y cambios; Explicar opciones basadas en observaciones. Pruebas mutuas y repruebas; evaluación → creación.
mt_mB7DVai-Uf
Listening and responding
Etapa introductoria de planificación de fuentes; este curso es para participantes nuevos
Sin preparación duraVuelve a contar un deseo de un compañero, acepta la corrección y responde; no se requiere contacto visual. Comunicación de deseos; comprensión → aplicación.
mt_4A7FYmvVhA
Describing Aloud
Etapa introductoria de planificación de fuentes; este curso es para participantes nuevos
Sin requisitos previos estrictos; expresar razones y discutir en grupo son relaciones de apoyo y no sirven como barreras de entrada.Utilice "Quiero... porque..." para describir deseos o expresarlos con imágenes, gestos y narraciones. Tarjeta de deseos y final; comprensión → creación.

Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · licencia bajo ODbL 1.0 (base de datos) y CC BY-SA 4.0 (contenido). Solo se citan el tema y los mapas anteriores, y no se reproduce el texto del estándar anterior.

La actividad sobre la relación entre expresión e IA es original para esta lección. Referencia de diseño del profesor:Borrador avanzado de aprendizaje específico para edades AI4K12(Referencia a la estrategia por niveles K–2 / 3–5, no un estándar certificado);Orientación de políticas sobre la infancia y la IA de UNICEF v3yWhen AI becomes a friend(Respetar la expresión y la subjetividad de los niños, y valorar las relaciones interpersonales reales). Estas son las bases de diseño del maestro, no los estándares que deben recitar los estudiantes primerizos.

Referencia alternativa para romper el hielo:Directorio de juegos Ice Breaker Gamesy las tres páginas de juego específicas anteriores, fecha de acceso 2026-09-25. Sólo se toma prestado el mecanismo de juego; Las preguntas, el ritmo, los materiales y los métodos de apoyo infantil de esta lección son adaptaciones originales de AHALab, y las imágenes y la copia didáctica completa del sitio web original no se copian.

Paquete de información y métodos de acceso

Abra screencasting y juegos en línea en el aula, y también puede descargar materiales impresos desde la entrada del curso.

Los materiales incluyen manual del maestro, guión oración por oración para maestros de escuela primaria, manual de apoyo para adultos y lista de verificación de ensayo, tarjetas de estudiantes de 6 páginas (deseos, relaciones, diseños, pruebas mutuas, roles y actividades de respaldo), narración en video y sin video de apertura, plantilla JSON de creación independiente, proyección de pantalla interactiva y demostración del juego. Los nombres, deseos, emociones y voces de los niños no se graban, guardan ni cargan durante el screencasting; Las selecciones en el sitio solo se muestran temporalmente en la página actual y se borran cuando se actualiza. La verificación de la funcionalidad técnica no es lo mismo que la verificación de la enseñanza: esta versión aún no se ha probado con estudiantes reales y el tiempo de espera de la expresión, el ritmo de 60 minutos y la dificultad deben ajustarse después de la primera lección.

Abrir screencast interactivo →

Estudiantes que quieran desarrollar juegos.

Después de la apertura conjunta, la expresión y la discusión sobre la IA, puedes elegir entre laberinto o juego de desarrollo en la sesión de creación, y no es necesario completar ambos.

Para desarrollar la dirección, nombrar primero al animal, observar las acciones de alimentarse y jugar con la pelota; luego dibuje un diagrama de tres cuadros de "antes de la acción, realizarla y terminar", y seleccione una acción o condición de apertura del mapa que desee cambiar. Pídele a un amigo que lo pruebe, graba algo que no entiendas y luego cámbialo.

Tarjeta de actividad del juego de desarrollo. · Ejemplo de aula · Trabajo Coze de un compañero de clase

Lectura y registro después de la actividad

Hacer juntos y contarles a amigos

Desde una actividad real entre dos personas, veamos cómo las ideas se convierten en obras y cómo los compañeros se ayudan mutuamente.

La próxima actividad puede usar el método ‘Yo explico, tú prueba’ de 5 minutos rotativos en lugar del 5 minutos de prueba y compartir existentes, manteniendo el tiempo total; esta es una nueva disposición, pero aún no hay registros de implementación.