Inicio del curso

Juegos abiertos y material educativo

Cuando lo utilice en línea, abra la página a continuación directamente sin registrarse.

Proyección en el aulaEl primer nivel del laberinto pintado a mano.Ejemplo de cría de animales

Ejecutar en tu computadora

de Almacén de cursos de código abierto de AHALab Obtenga el código del juego, instale Python 3 según el archivo README de cada juego, inicie el servicio local y luego ábralo con un navegador. Ninguno de los juegos requiere una cuenta o clave de modelo. Para conocer el método de uso compartido de LAN, consulte las instrucciones de funcionamiento respectivas.

Materiales de impresión

Abra el manual del profesor, tarjeta de anfitrión o tarjeta de actividad desde la entrada del curso e imprímalo usando un navegador; También puedes descargar el PDF correspondiente.

Progreso y Sonido

El progreso se guarda en el navegador actual; no se sincronizará automáticamente entre navegadores y dispositivos. Para música y efectos de sonido, primero debes hacer clic en la página y luego verificar el volumen del juego. Los teléfonos móviles pueden utilizar botones táctiles; el laberinto necesita ser compatible con WebGL.