Wat wil je doen?
Je kunt iets zeggen, het tekenen of vrienden vragen om te helpen. Na het horen van de ideeën van je vriend, vraag: "Heb ik het goed uitgevoerd?"
Gamecreatieles / in twee personen / 60 minuten
Vertel wat je wilt doen, teken het en probeer het.
Vraag een vriend om te spelen en verbeter nog één plek.
Je kunt het door een leerling leiden, de volwassenen zorgen voor de apparatuur en de klasondersteuning.
Kies één richting tijdens het creëren, je hoeft niet beide te voltooien.


Groen: startpunt · Goud: lichtkristal · Blauw: ladder · Paars: de deur aan de muurtop. Alleen voor klasvergelijking, er is geen globale kaart in het spel.
Wat gaan we samen doen
Je kunt iets zeggen, het tekenen of vrienden vragen om te helpen. Na het horen van de ideeën van je vriend, vraag: "Heb ik het goed uitgevoerd?"
Sommige dingen moet je zelf proberen, andere vragen je vrienden of leraren om te doen. De AI kan ideeën geven en programma’s schrijven, maar na het maken moet je nog controleren.
Kijk eerst hoe je vriend werkt en noteer een plek waar het mislukt. Nadat je het hebt verbeterd, vraag hem om het opnieuw te proberen. Je hoeft niet alle problemen te veranderen op één keer.
| Tijd | Activiteit |
|---|---|
| 0–4 punten | Kijk hoe Xiaobi maanbroodjes geeft, en bespreek aan wie je ze wilt geven en wat je wilt zeggen. |
| 4–10 punten | De twee spelen elkaar ideeën uit, de vriend herhaalt ze. |
| 10–17 punten | Discussie over levenssituaties: jijzelf, de mensen om je heen en de AI kunnen wat helpen. |
| 17–23 punten | Kijk naar de vragen, de beelden en de resultaten, zoek een plek die moet worden gecontroleerd. |
| 23–30 punten | Probeer een korte stuk, kies een plek die je wilt maken of verbeteren. |
| 30–40 punten | Teken een labyrint of ontwerp de bewegingen van kleine dieren. |
| 40–48 punten | Vraag je vriend om te spelen, noteer één probleem. |
| 48–54 punten | Wijzig één plek en probeer opnieuw. |
| 54–60 punten | Deel de reden van de wijziging en bewaar het werk. |
45 minuten versie en de ondersteuning zijn te vinden in het leerboek. Als de AI niet direct wordt gebruikt, wordt direct uitgelegd dat het materiaal voor de les is.
Kies een richting

Eerst spelen met de eerste handgeschreven level, daarna maken jij je eigen labyrint. Verzamel lichtkristallen, vind de ladder en klim over de muren naar de uitgang. Er wordt gebruik gemaakt van een rechthoekig canvas en verschillende kleuren.
Vergelijk handgeschreven afbeeldingen met het spelGeef het dier een naam, observeer het eten en ballen spelen, daarna zoek je vrienden in een nieuwe kaart. Teken drie kleine afbeeldingen en beschrijf hoe het eruitziet vóór, tijdens en na het spel.
Dit kantelbare voorbeeld en het werk van een collega op Coze worden apart bewaard.
Het werk van een collega

Vanaf het idee ‘veel kleine dieren houden’ wordt een leuk plein pracht gebouwd.
Open het werk van een collega ↗Op de Coze-site moet je verbonden zijn. Het werk wordt bewaard door de oorspronkelijke maker.
Video bekijken (Chinees ondertiteling en voice-over)
Video bekijken (Chinees ondertiteling en voice-over)
De titels van de twee video’s zijn voorlopig op basis van de beelden; de originele video’s en audio worden behouden. De lessenwerken worden niet onder de open source licentie geplaatst.
Inleidende video
Xiaobi maakt maanbroodjes en geeft ze aan Jinzi, Xiaofei en Xiaomai. Bespreek daarna: 'Aan wie wil jij een cadeau geven? Wat wil je tegen hem zeggen?'
35 seconden AI-geïnterfeerde personificatie sprookje. Realistische dierenbeelden, acties en stemmen zijn gemaakt; het is niet echt een kat of echte gesprekken.
Video bekijken (Chinees ondertiteling en voice-over)
Lessenmateriaal en tekeningen voor printen
Herstel met andere AI-tools: keuze van platform · 90-minuten uitgebreidere doolhofles
Plan ongeveer elke 30 minuten een schermvrije pauze van 5–10 minuten. Kijk door het raam naar iets in de verte, raad dieren, doe bewegingen na, maak een doolhof op papier of speel schaak of het bordspel Jungle. Stap tijdens de pauze niet over op een telefoon of video. Een volwassene houdt de tijd bij; kinderen mogen eerder pauzeren als dat nodig is. Reken de pauzes mee in de totale lestijd en kort het computerwerk of de presentaties in. Bij een activiteit van ongeveer twee uur kun je pauzes plannen rond minuut 30, 60 en 90.
Lezen en noteren na de activiteit
Van een echte dubbele activiteit, zien hoe ideeën veranderen in werk, hoe partners elkaar helpen.