AHALAB / Spel van kleinbeestenNaar de cursus

Even pauze, dan weer verder

Plan ongeveer elke 30 minuten een schermvrije pauze van 5–10 minuten. Kijk door het raam naar iets in de verte, raad dieren, doe bewegingen na, maak een doolhof op papier of speel schaak of het bordspel Jungle. Stap tijdens de pauze niet over op een telefoon of video. Een volwassene houdt de tijd bij; kinderen mogen eerder pauzeren als dat nodig is. Reken de pauzes mee in de totale lestijd en kort het computerwerk of de presentaties in. Bij een activiteit van ongeveer twee uur kun je pauzes plannen rond minuut 30, 60 en 90.

Spelidee van de kleine ontwerper

Ik wil deze kleinbeesten houden

Spelen even, dan kies je wat je wilt veranderen.

Open het kleine dierentuin →

Hoe spelen?

  1. Geef de eerste katje een naam, geef het eten en speel met het balletje.
  2. Kies ‘zoeken naar dieren’, kies de schuilplaats op de kaart, vind nieuwe vrienden.
  3. Zorgen voor dieren telt de punten. Als je de voorwaarden op de kaart bereikt, kun je naar de volgende kaart gaan.
  4. Dieren die je hebt gevonden zijn hieronder. Kies één en je kunt hun naam geven, voeden en spelen met hen.

In totaal zijn er 12 dieren en 4 kaarten. De voortgang bestaat alleen in de huidige browser. Op verschillende apparaten spelen jullie elk zelf; sluit de pagina en kom terug om verder te spelen. Opnieuw beginnen vereist twee bevestigingen.

De kleine leraar kan zo vragen stellen

“Wat wil je het liefst houden? Hoe moet je het noemen?”

“Als het eet, wil je dat de oren bewegen of de staart bewegen?”

“Wie moet er verborgen zijn in het nieuwe map? Hoe wil je dat je vriend het vindt?”

“Tijdens het spelen van de vriend, is er een knop die je niet begrijpt?”

Kies een wijziging en probeer het te maken

TijdWat gaan we samen doen
3 minutenDe leerling vertelt zijn ideeën, de klein leraar herhaalt: “Je wilt veel dieren houden en nieuwe dieren in de map zoeken, toch?”
5 minutenSpelen van de eerste map: noemen, voeden, spelen met de bal, vinden van een nieuw dier.”,
5 minutenTeken een dier dat je wilt toevoegen of teken de drie kleine plaatjes ‘voordat gevoed / eten / verzadigd’.”,
8 minutenKies een wijziging, vraag de volwassene om de code te wijzigen voor de AI. De kinder besluit de actie of de voorwaarden, de volwassene gebruikt de tool.”,
5 minutenVraag de vriend om te spelen. Kijk of er nieuwe acties verschijnen, of de naam kan worden bewaard, of de map volgens de regels open is.”,
4 minutenWijzig één ding en probeer opnieuw. Zeg: “Ik heb veranderd… omdat de vriend net…”

Deze 30 minuten kan worden gebruikt om de mazencreatie en testfase te vervangen; de gemeenschappelijke openings, uitdrukkingen en AI discussie blijven behouden. Er is geen noodzaak om beide spellen te voltooien tegelijk.”,

Ik kies

Ik wil meedoen: ________________ Hij heet: ________________

Tijdens het eten, zal het: ________________________________

Tijdens het spelen met hem, zal het: ____________________________

De nieuwe map heet: ____________ Er zit: ______________”,

Na het spelen van de vriend, ontdek ik: ____________________________

Vertel de AI duidelijk

“Vervang de kleine dieren spel in animal-garden. Ik wil dat ________ op ________ tijd de ________ actie uitvoert. Houd de noemen, voeden, spelen met de bal, zoeken naar dieren en archieven. Als het veranderd is, laten we het met knoppen testen.”

Uitvoeren en wijzigen

DirectOpen het kleine dierenpark”, ; de manier om te runnen na download zie”, Instellingen en gebruiksaanwijzingen”, . Je hebt geen account of online materiaal nodig.

index.html is de pagina, garden.css is de afbeelding en bewegingen, en garden.mjs bevat dieren, de kaart en de regels. De bewegingen zijn 2D animaties gemaakt door het programma, en de geluidsEffecten zijn lokale synthetische tips. De voedsel op het spel is een voorbeeld, en kan niet als realistische voedselinformatie dienen.