Apa yang anda mahu lakukan?
Anda boleh menyebut ayat, melukisnya atau meminta rakan untuk membantu anda menyebutnya. Selepas mendengar pendapat pasangan anda, tanya, "Adakah saya betul?"
html
Kelas Penciptaan Permainan / Kumpulan Dua / 60 minit
Bercakap tentang perkara yang anda mahu lakukan, lukis gambar dan cuba.
Jemput rakan bermain dan tukar tempat.
Boleh dibimbing rakan sebaya, dengan orang dewasa bertanggungjawab untuk peralatan dan sokongan bilik darjah.
Pilih satu arah semasa membuat dan tidak perlu melengkapkan kedua-duanya.


Hijau: Mula · Emas: Kristal Cerah · Biru: Tangga · Ungu: Pintu di atas dinding. Untuk rujukan bilik darjah sahaja; tiada peta global dalam permainan.
Perkara yang perlu dilakukan bersama
Anda boleh menyebut ayat, melukisnya atau meminta rakan untuk membantu anda menyebutnya. Selepas mendengar pendapat pasangan anda, tanya, "Adakah saya betul?"
Cuba beberapa perkara sendiri dan yang lain minta rakan atau guru menemani anda. AI boleh memberikan idea dan membantu menulis program, tetapi anda masih perlu menyemaknya sendiri selepas menyelesaikannya.
Mula-mula, perhatikan cara rakan anda mengendalikannya dan perhatikan satu titik tersekat. Selepas membuat pembetulan, minta mereka mencuba lagi. Tidak perlu menyelesaikan semua isu sekaligus.
| Masa | Aktiviti |
|---|---|
| 0–4 mata | Tonton Xiaobi memberikan kuih bulan. Bercakap tentang siapa dia mahu memberi mereka dan apa yang dia mahu katakan. |
| 4–10 mata | Kedua-duanya bergilir-gilir bercakap tentang pemikiran mereka, dan pasangan itu mengulanginya. |
| 10–17 minit | Perbincangan situasi kehidupan: Bagaimanakah anda, orang di sekeliling anda dan AI boleh membantu? |
| 17–23 mata | Lihat permintaan, rakaman rujukan dan rakaman siap untuk mencari kawasan yang memerlukan pemeriksaan. |
| 23–30 minit | Cuba bahagian pendek dan pilih sesuatu yang anda mahu lakukan atau ubah. |
| 30–40 minit | Lukiskan labirin atau reka bentuk pergerakan haiwan kecil. |
| 40–48 mata | Minta rakan untuk mencubanya dan merekodkan soalan. |
| 48–54 mata | Buat pembetulan dan cuba lagi. |
| 54–60 mata | Kongsi sebab pengubahsuaian dan simpan kerja. |
Lihat Manual Guru untuk versi 45 minit dan kaedah sokongan. Jika AI tidak digunakan di tapak, nyatakan dengan jelas bahawa bahan yang ditunjukkan adalah kerja pra-kelas.
Pilih arah

Main tahap lukisan tangan pertama, kemudian lukis labirin anda sendiri. Kumpulkan kristal cahaya, cari tangga, panjat ke dinding, dan berjalan ke pintu keluar. Menyokong kanvas segi empat tepat dan pelbagai skema warna.
Membandingkan lukisan dan permainanNamakan haiwan, perhatikan makan dan mengejar bola, kemudian pergi ke peta baharu untuk mencari rakan. Lukis tiga gambar kecil untuk menerangkan rupa sebelum, semasa dan selepas pergerakan.
Contoh boleh diedit ini disimpan secara berasingan daripada karya yang dihasilkan oleh pelajar di bawah dalam Coze.
Karya rakan sekelas

Bermula dari idea "ingin menternak banyak haiwan kecil", kami mencipta syurga haiwan peliharaan comel yang boleh dibuka.
Buka karya rakan sekelas ↗Buka di tapak web Coze dan memerlukan sambungan Internet. Karya ini diselenggara oleh pengarang asal.
Tonton video (alih bahasa Cina dan sari kata)
Tonton video (alih bahasa Cina dan sari kata)
Tajuk kedua-dua video adalah tentatif berdasarkan visual; video asal dan trek audio dikekalkan. Kerja kelas tidak tertakluk kepada lesen kod sumber terbuka.
Membuka video
Xiaobi membuat kuih bulan untuk diberikan kepada Jinzi, Xiaofei dan Xiaomai. Selepas menonton, bincangkan: "Siapa yang anda ingin berikan hadiah? Apakah yang anda ingin katakan kepada mereka?"
Kisah dongeng antropomorfik berbantukan AI selama 35 saat. Berasal daripada imej haiwan peliharaan sebenar, pergerakan dan suara dihasilkan, bukan difilemkan dengan kucing sebenar atau dialog sebenar.
Tonton video (alih bahasa Cina dan sari kata)
Perisian kursus dan bahan bercetak
Pengeluaran semula dengan alatan AI lain: Arahan pemilihan platform · Kelas sambungan labirin selama 90 minit
Kira-kira setiap 30 minit, ambil masa 5–10 minit dari skrin. Lihat ke jauh dari tingkap, atau cuba meneka haiwan, menyalin pergerakan, labirin kertas, catur atau Hutan. Jangan beralih kepada telefon atau video semasa rehat. Seorang dewasa menjejaki masa; kanak-kanak boleh berehat lebih awal jika mereka memerlukannya. Sertakan rehat dalam jumlah masa pelajaran, memendekkan tugas komputer atau pembentangan dengan sewajarnya. Untuk sesi kira-kira dua jam, pelan rehat sekitar minit 30, 60 dan 90.
Selepas Aktiviti Membaca dan Rekod
Daripada aktiviti dua orang yang sebenar, lihat cara idea bertukar menjadi berkesan dan cara rakan kongsi membantu antara satu sama lain.