Buka permainan dan perisian kursus
Apabila menggunakan dalam talian, buka halaman di bawah terus tanpa pendaftaran.
Jalankan pada komputer anda
daripada Gudang kursus sumber terbuka AHALab Dapatkan kod permainan, pasang Python 3 mengikut README setiap permainan, mulakan perkhidmatan setempat, dan kemudian bukanya dengan penyemak imbas. Kedua-dua permainan tidak memerlukan akaun atau kunci model. Untuk kaedah perkongsian LAN, sila rujuk kepada arahan pengendalian masing-masing.
Bahan percetakan
Buka manual guru, kad hos atau kad aktiviti dari pintu masuk kursus dan cetak menggunakan penyemak imbas; anda juga boleh memuat turun PDF yang sepadan.
Kemajuan dan Bunyi
Kemajuan disimpan dalam penyemak imbas semasa; ia tidak akan disegerakkan secara automatik merentas penyemak imbas dan peranti. Untuk muzik dan kesan bunyi, anda perlu mengklik pada halaman dahulu dan kemudian menyemak kelantangan permainan. Telefon bimbit boleh menggunakan butang sentuh; maze perlu menyokong WebGL.