html labirin yang dilukis dengan tangan oleh pereka muda · Daripada kertas kepada permainan 3D
AHALAB / Kembali ke kelasKursus di rumah
Daripada lukisan tangan kepada permainan maze

Permainan maze yang saya lukis

Contoh kerja sebenar rakan pereka · Tahap pertama adalah daripada lukisan tangannya

Alami tahap pertama lukisan tangan →Buka permainan 10 peringkat yang lengkapKod permainan dan arahan operasi ↗Muat turun peta tahap asal JSON

Dalam Tahap 1, kumpulkan hanya 3 kristal cahaya; tiada raksasa. Cari tangga, panjat dinding, dan anda akan melihat pintu keluar; berjalan di sepanjang bahagian atas dinding untuk mencapai pintu untuk keluar. Alami kawasan berhampiran pintu masuk selama 90 saat dahulu, kemudian tukar operator. Tiada keperluan untuk melengkapkan keseluruhan tahap dalam kelas.

Lukis melawan tangan untuk melihat sama ada jalan dilukis dengan betul

Manuskrip asal pereka muda

Lukisan asal labirin segi empat tepat yang dilukis oleh pereka muda di atas kertas graf

Tahap semasa 1 · 25 lajur × 43 baris

Hijau: Mula · Emas: Kristal Cerah · Biru: Tangga · Ungu: Pintu di atas dinding. Untuk rujukan bilik darjah sahaja; tiada peta global dalam permainan.

Ini ialah tafsiran grid buatan tangan bagi permainan sedia ada. Jika bar bertindih dan mendatar imej asal adalah samar-samar, anda masih boleh meminta pereka bentuk kecil untuk menyemaknya satu demi satu; anda tidak boleh memanggil maze lain yang diteka oleh model sebagai pengeluaran semula imej asal. Kekalkan laluan semasa dalam mengiringi JSON apabila merentas platform.

Apakah keputusan manusia, dan di manakah AI membantu?

  1. Dia melukis jalan dan memutuskan perkara yang dia mahu mainkan: orang pertama, mengumpul barang, memanjat tangga untuk mencari pintu.
  2. Dewasa dan AI menulis peraturan ke dalam program, menambahkan tekstur, perlanggaran, bunyi dan kesan.
  3. Orang sebenarnya telah bermain ujian dan menunjukkan isu seperti memotong dinding, lokasi keluar, aksara dan sari kata, kemudian terus mengubah suainya.
  4. Pelajar itu mula-mula berkata "Saya mahu berubah...kerana...", dan kemudian meminta seorang dewasa untuk mengendalikan AI ​​dalam projek yang disalin, dan kemudian memutuskan perkara yang perlu disimpan selepas mencubanya.

Editor peta yang sedang berada di dalam bilik darjah ialah program pratulisan. Mengklik warna, mengecat dinding dan menjana tahap rawak tidak bermakna memanggil AI setiap kali.

Bagaimana untuk mengakses kelas?

Ikuti proses utama selama 60 minit: 23-27 minit untuk mengalami tahap asal lukisan tangan; 30-40 minit untuk menggunakan templat kecil bebas untuk membuat V1; 40-54 minit untuk saling menguji dan mengubah suai V2. Jika anda ingin menunjukkan alat AI lain untuk mengubah suai permainan, ganti bahagian operasi dewasa pada paparan bukti 17-23 minit, sediakan projek terbuka sebelum kelas; kembali ke versi tempatan sebelum penjanaan selesai, supaya tidak menyesakkan ekspresi kanak-kanak dan ujian bersama.

Buka siaran skrin bilik darjah dan permainan dalam talian, atau muat turun bahan bercetak dari pintu masuk kursus.