html Lukis labirin dan ternak haiwan kecil · AHALab
AHALab Kursus awam

Kelas Penciptaan Permainan / Kumpulan Dua / 60 minit

Lukiskan labirin,
menjaga haiwan.

Bercakap tentang perkara yang anda mahu lakukan, lukis gambar dan cuba.
Jemput rakan bermain dan tukar tempat.

Boleh dibimbing rakan sebaya, dengan orang dewasa bertanggungjawab untuk peralatan dan sokongan bilik darjah.
Pilih satu arah semasa membuat dan tidak perlu melengkapkan kedua-duanya.

Maze segi empat tepat yang dilukis oleh pereka muda di atas kertas graf
Tahap pertama bermula dengan lukisan tangan ini.

Lukis melawan tangan untuk melihat sama ada jalan dilukis dengan betul

Manuskrip asal pereka muda

Lukisan asal labirin segi empat tepat yang dilukis oleh pereka muda di atas kertas graf

Tahap semasa 1 · 25 lajur × 43 baris

Hijau: Mula · Emas: Kristal Cerah · Biru: Tangga · Ungu: Pintu di atas dinding. Untuk rujukan bilik darjah sahaja; tiada peta global dalam permainan.

Perkara yang perlu dilakukan bersama

Bercakap tentang idea anda dahulu, kemudian ambil tindakan.

01

Apa yang anda mahu lakukan?

Anda boleh menyebut ayat, melukisnya atau meminta rakan untuk membantu anda menyebutnya. Selepas mendengar pendapat pasangan anda, tanya, "Adakah saya betul?"

02

Siapa yang saya mahu minta bantuan?

Cuba beberapa perkara sendiri dan yang lain minta rakan atau guru menemani anda. AI boleh memberikan idea dan membantu menulis program, tetapi anda masih perlu menyemaknya sendiri selepas menyelesaikannya.

03

Sila main sebentar

Mula-mula, perhatikan cara rakan anda mengendalikannya dan perhatikan satu titik tersekat. Selepas membuat pembetulan, minta mereka mencuba lagi. Tidak perlu menyelesaikan semua isu sekaligus.

Kembangkan jadual aktiviti selama 60 minit
MasaAktiviti
0–4 mataTonton Xiaobi memberikan kuih bulan. Bercakap tentang siapa dia mahu memberi mereka dan apa yang dia mahu katakan.
4–10 mataKedua-duanya bergilir-gilir bercakap tentang pemikiran mereka, dan pasangan itu mengulanginya.
10–17 minitPerbincangan situasi kehidupan: Bagaimanakah anda, orang di sekeliling anda dan AI boleh membantu?
17–23 mataLihat permintaan, rakaman rujukan dan rakaman siap untuk mencari kawasan yang memerlukan pemeriksaan.
23–30 minitCuba bahagian pendek dan pilih sesuatu yang anda mahu lakukan atau ubah.
30–40 minitLukiskan labirin atau reka bentuk pergerakan haiwan kecil.
40–48 mataMinta rakan untuk mencubanya dan merekodkan soalan.
48–54 mataBuat pembetulan dan cuba lagi.
54–60 mataKongsi sebab pengubahsuaian dan simpan kerja.

Lihat Manual Guru untuk versi 45 minit dan kaedah sokongan. Jika AI tidak digunakan di tapak, nyatakan dengan jelas bahawa bahan yang ditunjukkan adalah kerja pra-kelas.

Pilih arah

Giliran saya untuk mereka bentuk.

Editor labirin: lukis dinding, letakkan kristal cahaya, tangga dan pintu keluar
Lukiskan labirin

Letakkan tangga di sini, jalan keluar di sana.

Main tahap lukisan tangan pertama, kemudian lukis labirin anda sendiri. Kumpulkan kristal cahaya, cari tangga, panjat ke dinding, dan berjalan ke pintu keluar. Menyokong kanvas segi empat tepat dan pelbagai skema warna.

Membandingkan lukisan dan permainan
Nama · Suapan · Bermain dengan bola · Cari rakan baharu
Pembiakan Haiwan / Contoh Bilik Darjah AHALab

Bagaimanakah ia bergerak apabila ia makan?

Namakan haiwan, perhatikan makan dan mengejar bola, kemudian pergi ke peta baharu untuk mencari rakan. Lukis tiga gambar kecil untuk menerangkan rupa sebelum, semasa dan selepas pergerakan.

Contoh boleh diedit ini disimpan secara berasingan daripada karya yang dihasilkan oleh pelajar di bawah dalam Coze.

Karya rakan sekelas

Sila datang dan bermain, dan sila lihat.

Coze Cute Pet Paradise Game: Halaman utama menampilkan arnab dan pintu masuk ke taman, pengembaraan, ensiklopedia dan kedai
COZE / Permainan Dalam Talian

Rama-rama dan haiwan peliharaannya

Bermula dari idea "ingin menternak banyak haiwan kecil", kami mencipta syurga haiwan peliharaan comel yang boleh dibuka.

Buka karya rakan sekelas ↗

Buka di tapak web Coze dan memerlukan sambungan Internet. Karya ini diselenggara oleh pengarang asal.

Tonton video (alih bahasa Cina dan sari kata)

Hamster menunggang naga melihat Tasik Erhai · Kira-kira 5 saat

Tonton video (alih bahasa Cina dan sari kata)

Hamster merentang jaring untuk menangkap orang · Kira-kira 5 saat

Tajuk kedua-dua video adalah tentatif berdasarkan visual; video asal dan trek audio dikekalkan. Kerja kelas tidak tertakluk kepada lesen kod sumber terbuka.

Membuka video

Hadiah kuih bulan Xiaobi

Xiaobi membuat kuih bulan untuk diberikan kepada Jinzi, Xiaofei dan Xiaomai. Selepas menonton, bincangkan: "Siapa yang anda ingin berikan hadiah? Apakah yang anda ingin katakan kepada mereka?"

Kisah dongeng antropomorfik berbantukan AI selama 35 saat. Berasal daripada imej haiwan peliharaan sebenar, pergerakan dan suara dihasilkan, bukan difilemkan dengan kucing sebenar atau dialog sebenar.

Tonton video (alih bahasa Cina dan sari kata)

Perisian kursus dan bahan bercetak

Sebelum kelas, buka salinan ini.

Pengeluaran semula dengan alatan AI lain: Arahan pemilihan platform · Kelas sambungan labirin selama 90 minit

Masa untuk berehat

Kira-kira setiap 30 minit, ambil masa 5–10 minit dari skrin. Lihat ke jauh dari tingkap, atau cuba meneka haiwan, menyalin pergerakan, labirin kertas, catur atau Hutan. Jangan beralih kepada telefon atau video semasa rehat. Seorang dewasa menjejaki masa; kanak-kanak boleh berehat lebih awal jika mereka memerlukannya. Sertakan rehat dalam jumlah masa pelajaran, memendekkan tugas komputer atau pembentangan dengan sewajarnya. Untuk sesi kira-kira dua jam, pelan rehat sekitar minit 30, 60 dan 90.

Selepas Aktiviti Membaca dan Rekod

Main Bersama dan Kongsi dengan Rakan

Daripada aktiviti dua orang yang sebenar, lihat cara idea bertukar menjadi berkesan dan cara rakan kongsi membantu antara satu sama lain.