AHALab Offentlige kurser

Spilskabelsesklasse / gruppe på to / 60 minutter

Tegn en labyrint,
pas små dyr.

Tal om, hvad du vil gøre, tegn et billede, og prøv det.
Inviter venner til at spille og skift sted.

Kan være peer-ledet, med voksne ansvarlige for udstyr og klasseværelsesstøtte.
Vælg én retning, når du opretter, og det er ikke nødvendigt at fuldføre begge.

En rektangulær labyrint tegnet af en ung designer på millimeterpapir
Det første niveau starter med denne håndtegning.

Tegn mod hånden for at se, om vejen er tegnet korrekt

Det originale manuskript af den unge designer

Den originale tegning af en rektangulær labyrint tegnet af en ung designer på millimeterpapir

Nuværende niveau 1 · 25 kolonner × 43 rækker

Grøn: Udgangspunkt · Guld: Lys krystal · Blå: Stige · Lilla: Dør øverst på væggen. Kun til reference i klasseværelset er der ikke noget globalt kort i spillet.

Hvad skal man gøre sammen

Tal om dine tanker først, og tag derefter handling.

01

Hvad vil du gøre?

Du kan sige en sætning, tegne den eller bede en ven om at hjælpe dig med at sige den. Efter at have lyttet til din partners tanker, spørg: "Fik jeg det rigtigt?"

02

Hvem kan jeg bede om hjælp?

Prøv nogle ting selv, og andre beder venner eller lærere om at ledsage dig. AI kan give ideer og hjælpe med at skrive programmer, men du skal stadig selv tjekke dem efter at have afsluttet dem.

03

Spil venligst et stykke tid

Se først, hvordan dine venner betjener det, og skriv et fast sted ned. Når du har løst problemet, skal du bede ham om at prøve igen. Det er ikke nødvendigt at rette alle spørgsmålene på én gang.

Udvid aktivitetsplanen på 60 minutter
tidAktiviteter
0–4 pointSe Xiaobi give månekager. Snak om, hvem man vil give dem til, og hvad man vil sige.
4-10 pointDe to skiftes til at tale om deres tanker, og partneren gentager dem.
10–17 minutterDiskussion af livssituationer: Hvordan kan du, menneskerne omkring dig og AI hjælpe?
17–23 pointSe på anmodningen, referenceoptagelser og færdige optagelser for at finde et område, der trænger til inspektion.
23–30 minutterPrøv et kort afsnit, og vælg noget, du vil gøre eller ændre.
30–40 minutterTegn en labyrint eller design små dyrs bevægelser.
40–48 pointBed en ven om at prøve det og optag et spørgsmål.
48–54 pointForetag en rettelse, og prøv igen.
54–60 pointDel årsagen til ændringen og gem værket.

Se lærervejledningen for 45 minutters version og supportmetoder. Når AI'en ikke bruges på stedet, forklares det direkte, at præ-klassens materialer vises.

Vælg en retning

Nu vil jeg skabe noget.

Maze editor, kan tegne vægge, lyse krystaller, stiger og udgangsdøre
Maze Graffiti

Sæt en stige her, en udgang der.

Spil det første håndtegnede niveau først, og tegn derefter din egen labyrint. Saml den lette krystal, find stigen, klatre op på væggen og gå til udgangsdøren. Understøtter rektangulært lærred og flere farver.

Sammenlign tegninger og spil
Navn · Feed · Spil bold · Find nye venner
Dyreavl / AHALab klasseværelseseksempel

Hvordan bevæger den sig, når den spiser?

Navngiv dyrene, observer at de spiser og jager bolde, og gå derefter til nye kort for at finde venner. Tegn tre små billeder for at forklare, hvordan det ser ud før, under og efter bevægelsen.

Dette redigerbare eksempel holdes adskilt fra arbejdet produceret af eleverne nedenfor i Coze.

Klassekammeraters værker

Kom og spil, og tag et kig.

Coze Cute Pet Paradise Game: Hjemmesiden har kaninen og parken, eventyr, illustrationer og butiksindgang
COZE / Onlinespil

Butterfly og hendes kæledyr

Med udgangspunkt i ideen om at "ønske at opdrage mange små dyr", skabte vi et sødt kæledyrsparadis, som kan åbnes.

Åbne klassekammeraters værker ↗

Åbn på Coze-webstedet og kræver en internetforbindelse. Værket er vedligeholdt af den oprindelige forfatter.

Se videoen (med kinesisk tale og undertekster)

Hamster rider på en drage og kigger på Erhai-søen · Ca. 5 sekunder

Se videoen (med kinesisk tale og undertekster)

Hamsteren strækker nettet for at fange folk · Ca. 5 sekunder

Titlerne på de to videoer er foreløbigt udarbejdet baseret på billederne, og de originale videoer og lydspor bibeholdes. Klassearbejde inkorporerer ikke åben kildekode-licenser.

Åbningsvideo

Xiaobis månekagegave

Xiaobi laver månekager og giver dem til Jinzi, Xiaofei og Xiaomai. Snak efter visningen: "Hvem vil du give en gave til? Hvad vil du sige til dem?"

Et 35-sekunders AI-assisteret antropomorfisk eventyr. Afledt af ægte kæledyrsbilleder er bevægelserne og vokalerne iscenesat, ikke filmet med rigtige katte eller ægte dialog.

Se videoen (med kinesisk tale og undertekster)

Kursusudstyr og trykte materialer

Åbn disse kopier før undervisningen.

Gengivelse med andre AI-værktøjer: Instruktioner til valg af platform · 90-minutters labyrint forlængelsesklasse

En pause, før vi fortsætter

Hold cirka hvert 30. minut en skærmfri pause på 5–10 minutter. Kig ud ad vinduet på noget i det fjerne, gæt dyr, efterlign bevægelser, løs en papirlabyrint eller spil skak eller brætspillet Jungle. Skift ikke til telefon eller video i pausen. En voksen holder øje med tiden; børnene må gerne holde pause tidligere, hvis de har brug for det. Pauserne indgår i den samlede undervisningstid, så afkort computerarbejde eller præsentationer tilsvarende. Ved cirka to timers aktivitet kan pauserne ligge omkring minut 30, 60 og 90.

Læsning og optegnelser efter aktiviteten

Gør det sammen, og fortæl det også til vennerne

Se på en ægte to-personers aktivitet for at se, hvordan idéer bliver til værker, og hvordan partnere hjælper hinanden.