Ved denne genopførelse prioriteres Coze-programmering.
Tag det eksisterende spil med ind, få barnet til at foreslå én ændring, og lad dem så teste det selv.
Dette er en tilpasningsvurdering baseret på offentlige funktioner og projektets struktur, ikke et resultat af faktisk test. Det lokale spil fortsætter med at blive brugt til klassevisning; når der vælges en ny platform, skal niveau 1 verificeres først, og først efter succes udvides det til ti niveauer. Adgangspunkter, kvoter og udgivelsesbetingelser for hver konto afhænger af det faktiske interface; denne side giver ingen løfter om gratis kvoter.
Hvilken der vælges, afhænger af, hvordan man ønsker at "genopbygge".
| Platform | Officielle funktioner fundet ved eftersøgning | Vurdering og punkter til verifikation for denne klasse |
|---|---|---|
| Coze-programmering Prioriteret denne gang | Kan importere eksisterende projekter fra lokal ZIP eller GitHub, fortsætte udvikling, fejlfinding og udrulning; Cozes hovedsite AI-programmering adskiller sig fra det selvstændige Coze-programmeringsarbejdsområde.Importdokumentation · Officiel FAQ | Bedst egnet til først at genbruge dette projekt og derefter få barnet til at sige én ændring. Vælg programmeringsprojektet på code.coze.cn; det er stadig nødvendigt at teste startkonfiguration, WebGL-forhåndsvisning, lyd og handlinger efter udgivelse i praksis. En almindelig chatbot kan ikke betragtes som en spilengine. |
| Miaoda Kandidater genereret fra krav | Officielle opdateringslogter nævner fysikmotor, partikeleffekter, level-design og kortgenerering; kildekodeapplikationer kan downloade kode.Officiel opdateringslog | Velegnet til voksen-skærmvisning og trinvis beskrivelse af første niveau; platformens spilfunktioner ligger tæt op ad opgaven. Man skal tjekke hver celle for den tegnede genopbygning, kollision ved væghjørner og udgangen på murens top. Det er ikke verificeret, om det kan importeres direkte til det nuværende projekt med flere filer; man kan ikke love en enkelt-klik overførsel. |
| WorkBuddy Voksne fortsætter udviklingen lokalt | Officielle oplysninger dækker kodeudvikling, kan planlægge opgaver, kalde værktøjer og læse/skrive lokale filer i autoriserede mapper.Produktbeskrivelse | Egnet til voksne, der åbner det lokale kildekodemappe for at fortsætte med at rette spillet og beholde start- og offline ressourcer. Det er nødvendigt at tjekke, om klienten kan udføre projekttest og forhåndsvisning; desktopværktøjer, filrettigheder og fejlfinding påhviler voksne. Denne vurdering sammenligner det ikke med CodeBuddy IDE. |
| Lingguang Flash-applikation Letvægts-udtryksoplevelse | Udviklerens applikationspræsentation angiver, at den understøtter naturlig sproggenerering, redigering og deling af flash-applikationer samt præsentation af 3D-digitale modeller.Udviklerapplikationspræsentation | Egnet til først at prøve "sig én sætning, lav en lille interaktion". Der er ikke fundet tilstrækkelige officielle beviser denne gang til at bekræfte import af eksisterende kildekode, fuld projektudførsel og begrænsninger for kørsel af komplekse first-person spil, så det betragtes foreløbigt ikke som førstevalg til fuld genopbygning. Det kan prøves på et 7×7 todimensionelt enkelt niveau, men skal markeres som en simplificeret øvelse. |
| Alibaba Cloud Bailian Næste lag af AI-evner | Tilbyder Agent, arbejdsgange og Python-applikationer med høj kodegrad, primært rettet mod AI-applikationer og backend-tjenester.Forklaring til applikationstyper | Kan senere integrere dialog-NPC'er, historie-tip eller stemmetjenester i spillet; den nuværende spilbare 3D-frontend skal stadig implementeres separat. Hvis formålet med denne lektion er at genskabe labyrinten, er gevinsten ved konfiguration af tjenester lav, så vi vælger ikke det som hovedværktøj lige nu. |
| DSH · DeepSeek Harness Voksenkodning og værktøjsstyring lokalt | DeepSeek's officielle open-source Agent Harness; standardtilstanden giver filredigering, Shell, søgning og Skills; modeller og værktøjer kan kombineres via plugins; er i øjeblikket i developer preview.Officiel introduktion · Officiel kildekode | Høj kompatibilitet med eksisterende multi-fil 3D-projekter, kan være et kandidatværktøj for voksne til at overtage kildekoden, starte programmet og fikse problemer. Kræver først konfiguration af model og arbejdsmappe, verifikation af værktøjsrettigheder og browser-testmiljø; er ikke en hosting-platform, hvor man bare åbner og deler spillet. Velegnet til forberedelse før klasse; om det bruges i klassen afhænger af, om voksenpersonen har fået det til at køre; gennemførelsesraten for dette projekt i DSH er ikke testet. |
Tre klassemål, vælg tydeligt.
- Dagens lektion:Det lokale originale spil sikrer spilbarhed; voksenpersonen importerer en kopi og verificerer på Coze før klassebarnet foreslår en lille ændring. Vis kun den sti, der er kørt succesfuldt, i lokalet.
- Vil vise "start fra et billede":Se først det originale billede, verificér lærerens 25×43 kort JSON, og brug Miaoda eller Coze til at generere første niveau i tre runder. Dette er en eksplicit gen-genereret implementering, som skal sammenlignes med originalværket.
- Vil fortsætte udviklingen af komplette ti niveauer:Voksenpersonen kan åbne en uafhængig kildekode-kopi i DSH eller WorkBuddy, kør den først og iterer derefter. Hvis man er villig til at konfigurere modeller, værktøjer og mestre kildekoden, kan DSH prøves først; hvis man foretrækker et integreret desktop-arbejdsbord, kan WorkBuddy prøves. Når der er et eksisterende projekt, behøver man ikke skrive alt fra nul; ingen af dem har gennemført dette projekt fuldt ud, så der gives ingen garanti for, at alle funktioner genereres på én gang.
Ingen registrering og konfiguration af platformen for eleverne i lokalet. Voksenpersonen betjener værktøjerne, barnet bestemmer indholdet, giver begrundelse og oplever resultatet; færdiggenerering er ikke det samme som færdig læring.
I genskabelsespakken: hvad skal bevares?
handdrawn-level.json: 25 kolonner × 43 rækker, koordinater [kolonne, række]; 1 for væg, 0 for sti; start er udgangspunktet, exit er stigen på jorden, roofExit er døren på toppen af muren, items er 3 lyskrystaller. Det stammer fra den manuelle gitterfortolkning af det nuværende spil. Første niveau har ingen NPC'er, så tilfældige labyrinter kan ikke bruges som erstatning.
- Importer først kildekoden og kør den uden at ændre kortet; tjek browser-fejlmeddelelser.
- Barnet foreslår kun én observerbar ændring, f.eks. "skift lyskrystallen til en gylden stjerne, positionen uændret".
- Sammenligning under spil: Er ruten den samme? Klipper man gennem hjørnerne ved at presse sig skråt? Tælles genstande kun én gang?
- Tjek "sti → vægtop → uafhængig dør"; kan ikke bestå niveauet uden at samle alle genstande; tjek derefter touch-skærm, lyd og genstart.
- Hvis det fejler, så notér den specifikke position, og vend tilbage til den lokale klasseversion for at fortsætte aktiviteten. Fiks efter klasse, så hele klassen ikke behøver at vente.
Verifikationsområde: Lokalt spil og kortudførsel er verificeret; ovenstående tabel er baseret på forskning i officielle materialer og tilpasningsinferens, uden brug af kontoer på disse platforme til import eller generering af dette projekt. Kilderne er direkte linket i hver række, produktets evner kan ændre sig.