AHALAB / SmådyrsspilKursets forside

En pause, før vi fortsætter

Hold cirka hvert 30. minut en skærmfri pause på 5–10 minutter. Kig ud ad vinduet på noget i det fjerne, gæt dyr, efterlign bevægelser, løs en papirlabyrint eller spil skak eller brætspillet Jungle. Skift ikke til telefon eller video i pausen. En voksen holder øje med tiden; børnene må gerne holde pause tidligere, hvis de har brug for det. Pauserne indgår i den samlede undervisningstid, så afkort computerarbejde eller præsentationer tilsvarende. Ved cirka to timers aktivitet kan pauserne ligge omkring minut 30, 60 og 90.

Spilidéer fra unge designere

Jeg vil opdrage disse små dyr

Spil med det et stykke tid, og vælg derefter én ting, du vil ændre.

Åbn den lille zoologiske have →

Hvordan spiller man?

  1. Navngiv den første killing, fodr den og leg med en bold.
  2. Klik på "Find dyr", og klik på skjulestedet på kortet for at finde nye venner.
  3. At tage sig af dyr vil akkumulere tid. Når du opfylder betingelserne skrevet på kortet, kan du gå til næste kort.
  4. De fundne dyr er nedenfor. Klik på en for at navngive, fodre og lege med den.

Der er 12 dyr og 4 kort i alt. Fremskridt findes kun i den aktuelle browser. Forskellige enheder kan spille forskelligt; du kan fortsætte med at spille efter at have lukket siden og kommet tilbage. Du skal bekræfte to gange for at starte forfra.

Læreren kan spørge om dette

"Hvilken en vil du helst beholde? Hvad vil du hedde den?"

"Når den spiser, vil du så have dens ører til at bevæge sig eller dens hale til at logre?"

"Hvem skal være skjult på det nye kort? Hvordan vil du have, at dine venner skal finde det?"

"Da mine venner spillede, var der nogle knapper, jeg ikke forstod?"

Vælg en ændring, og prøv at lave den

tidHvad skal man gøre sammen
3 minutterKlassekammeraten udtrykte sin idé, og læreren gentog: "Du vil gerne opdrage en masse dyr, og du vil også gerne finde nye på kortet, ikke?"
5 minutterSpil det første kort: navngive det, fodre det, leg med en bold, og find et nyt dyr.
5 minutterTegn et dyr, du vil tilføje, eller tegn tre små billeder af "før fodring/spisning/mæt".
8 minutterVælg en ændring og bed en voksen om at give anmodningen til AI om at ændre koden. Barnet bestemmer handlingen eller åbningsbetingelserne, og den voksne betjener værktøjet.
5 minutterBed dine venner om at prøve det. Tjek om der dukker nye handlinger op, om navnet kan gemmes, og om kortet er åbnet efter reglerne.
4 minutterForetag én ændring, og prøv igen. Sig: "Jeg har ændret mig... fordi min ven bare..."

Disse 30 minutter kan erstatte labyrintoprettelse og prøvespil-delen; den fælles åbning, udtryk og AI-diskussion forbliver. Det er ikke nødvendigt at gennemføre begge spil på samme tid.

Lad mig vælge

Jeg vil være med: ______________ Det hedder: ______________

Når man spiser, er det: __________________________

Når du spiller med det, vil det: __________________________

Det nye kort hedder: ____________ Gemt inde: ______________

Efter at min ven prøvede det, fandt jeg: __________________________________________

Forklar klart til AI

"Rediger venligst smådyrsspillet i dyrehaven. Jeg vil have _________ til at udføre _________ handlinger, når _________. Fortsæt venligst med at navngive, fodre, spille bold, finde dyr og gemme filer. Efter modifikation, lad os prøve det med knapper."

Kør og modificer

Du kan direkteÅbn den lille zoologiske have; For metoden til at downloade og køre, seInstallations- og betjeningsvejledning. Ingen konto eller internet påkrævet.

index.html er siden, garden.css er billedet og handlingen, og garden.mjs er dyret, kortet og reglen. Handlingerne er 2D-animationer tegnet af programmet, og lydeffekterne er lokale syntetiserede prompter. Maden i spillet er til illustration og kan ikke bruges som egentlige fodringsanvisninger.