html Disegna labirinti e alleva piccoli animali · AHALab
AHALab Corsi pubblici

Lezione di creazione di giochi / Gruppo di due / 60 minuti

Disegna un labirinto,
si prende cura degli animali.

Parla di quello che vuoi fare, disegna un'immagine e provalo.
Invita gli amici a giocare e cambiare posto.

Può essere guidato da pari, con adulti responsabili dell'attrezzatura e del supporto in classe.
Scegli una direzione durante la creazione e non è necessario completarle entrambe.

Un labirinto rettangolare disegnato da un giovane designer su carta millimetrata
Il primo livello inizia con questo disegno a mano.

Disegna contro la mano per vedere se la strada è disegnata correttamente

Il manoscritto originale del giovane designer

Il disegno originale di un labirinto rettangolare disegnato da un giovane designer su carta millimetrata

Livello attuale 1 · 25 colonne × 43 righe

Verde: Inizio · Oro: Cristallo di luce · Blu: Scala · Viola: Porta in cima al muro. Solo per riferimento in classe; non esiste una mappa globale nel gioco.

Cosa fare insieme

Parla prima delle tue idee, poi agisci.

01

Cosa vuoi fare?

Puoi dire una frase, disegnarla o chiedere a un amico di aiutarti a dirla. Dopo aver ascoltato i pensieri del tuo partner, chiedi: "Ho capito bene?"

02

A chi voglio chiedere aiuto?

Prova alcune cose da solo e altri chiedono ad amici o insegnanti di accompagnarti. L'intelligenza artificiale può fornire idee e aiutare a scrivere programmi, ma devi comunque controllarli tu stesso dopo averli finiti.

03

Per favore, gioca per un po'

Innanzitutto, osserva come il tuo amico lo utilizza e nota un punto bloccato. Dopo aver apportato una correzione, chiedi loro di riprovare. Non è necessario risolvere tutti i problemi contemporaneamente.

Espandi il programma delle attività di 60 minuti
OraAttività
0–4 puntiGuarda Xiaobi mentre regala i mooncakes. Parla di chi vuole darli e di cosa vuole dire.
4–10 puntiI due, a turno, parlano dei loro pensieri e il partner li ripete.
10–17 minutiDiscussione sulle situazioni della vita: come puoi aiutare tu, le persone intorno a te e l'intelligenza artificiale?
17–23 puntiGuarda la richiesta, il filmato di riferimento e il filmato finito per trovare un'area che necessita di ispezione.
23–30 minutiProva una breve sezione e scegli qualcosa che vuoi fare o cambiare.
30–40 minutiDisegna un labirinto o disegna i movimenti di piccoli animali.
40–48 puntiChiedi a un amico di provarlo e di registrare una domanda.
48–54 puntiApporta una correzione e riprova.
54–60 puntiCondividi il motivo della modifica e salva il lavoro.

Consulta il Manuale dell'insegnante per la versione da 45 minuti e i metodi di supporto. Se l'intelligenza artificiale non viene utilizzata in sede, indicare chiaramente che i materiali mostrati sono lavori pre-scolastici.

Scegli una direzione

Il mio turno di progettare.

Editor di labirinti: disegna muri, posiziona cristalli luminosi, scale e porte di uscita
Disegna un labirinto

Metti una scala qui, un'uscita là.

Gioca al primo livello disegnato a mano, quindi disegna il tuo labirinto. Raccogli i cristalli di luce, trova la scala, sali sul muro e cammina verso la porta di uscita. Supporta tele rettangolari e più combinazioni di colori.

Confronto tra disegni e giochi
Nome · Feed · Gioca con una palla · Trova nuovi amici
Allevamento di animali / Esempio di aula AHALab

Come si muove quando mangia?

Dai un nome agli animali, osserva mentre mangiano e inseguono le palle, quindi vai su nuove mappe per trovare amici. Disegna tre piccole immagini per spiegare come appare prima, durante e dopo il movimento.

Questo esempio modificabile è conservato separatamente dal lavoro prodotto dagli studenti di seguito a Coze.

Lavori dei compagni di classe

Per favore, vieni a giocare e dai un'occhiata.

Gioco Coze Cute Pet Paradise: la home page presenta un coniglio e ingressi al parco, all'avventura, all'enciclopedia e al negozio
COZE / Giochi online

Farfalla e i suoi animali domestici

Partendo dall'idea di "voler allevare tanti piccoli animali", abbiamo creato un simpatico paradiso per gli animali domestici apribile.

Apri i lavori dei compagni di classe ↗

Aprire il sito web di Coze e richiedere una connessione Internet. L'opera è mantenuta dall'autore originale.

Guarda il video (doppiaggio cinese e sottotitoli)

Criceto che cavalca un drago guardando il lago Erhai · Circa 5 secondi

Guarda il video (doppiaggio cinese e sottotitoli)

Il criceto tende la rete per catturare le persone · Circa 5 secondi

I titoli dei due video sono provvisori in base alle immagini; i video e le tracce audio originali vengono mantenuti. Il lavoro in classe non è soggetto a licenze di codice open source.

Video di apertura

Il regalo della torta lunare di Xiaobi

Xiaobi prepara dei mooncakes da regalare a Jinzi, Xiaofei e Xiaomai. Dopo la visione, discutete: "A chi vorresti fare un regalo? Cosa vorresti dirgli?"

Una fiaba antropomorfa assistita dall'intelligenza artificiale di 35 secondi. I movimenti e le voci sono derivati ​​da immagini di animali reali, non filmati con gatti veri o dialoghi reali.

Guarda il video (doppiaggio cinese e sottotitoli)

Corsi e materiali stampati

Prima della lezione, apri queste copie.

Riproduzione con altri strumenti di intelligenza artificiale: istruzioni per la selezione della piattaforma · Lezione di estensione del labirinto di 90 minuti

È ora di fare una pausa

Ogni 30 minuti circa, allontanati dagli schermi per 5-10 minuti. Guarda in lontananza fuori da una finestra o prova a indovinare gli animali, a copiare i movimenti, a creare un labirinto di carta, a giocare a scacchi o alla giungla. Non passare al telefono o al video durante la pausa. Un adulto tiene traccia del tempo; i bambini possono fare una pausa prima se ne hanno bisogno. Includere delle pause nel tempo totale della lezione, abbreviando di conseguenza le attività al computer o le presentazioni. Per una sessione di circa due ore, programmare pause di circa 30, 60 e 90 minuti.

Dopo l'attività di lettura e registrazione

Gioca insieme e condividi con gli amici

Da una vera attività per due persone, guarda come le idee si trasformano in opere e come i partner si aiutano a vicenda.