Cosa vuoi fare?
Puoi dire una frase, disegnarla o chiedere a un amico di aiutarti a dirla. Dopo aver ascoltato i pensieri del tuo partner, chiedi: "Ho capito bene?"
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Lezione di creazione di giochi / Gruppo di due / 60 minuti
Parla di quello che vuoi fare, disegna un'immagine e provalo.
Invita gli amici a giocare e cambiare posto.
Può essere guidato da pari, con adulti responsabili dell'attrezzatura e del supporto in classe.
Scegli una direzione durante la creazione e non è necessario completarle entrambe.


Verde: Inizio · Oro: Cristallo di luce · Blu: Scala · Viola: Porta in cima al muro. Solo per riferimento in classe; non esiste una mappa globale nel gioco.
Cosa fare insieme
Puoi dire una frase, disegnarla o chiedere a un amico di aiutarti a dirla. Dopo aver ascoltato i pensieri del tuo partner, chiedi: "Ho capito bene?"
Prova alcune cose da solo e altri chiedono ad amici o insegnanti di accompagnarti. L'intelligenza artificiale può fornire idee e aiutare a scrivere programmi, ma devi comunque controllarli tu stesso dopo averli finiti.
Innanzitutto, osserva come il tuo amico lo utilizza e nota un punto bloccato. Dopo aver apportato una correzione, chiedi loro di riprovare. Non è necessario risolvere tutti i problemi contemporaneamente.
| Ora | Attività |
|---|---|
| 0–4 punti | Guarda Xiaobi mentre regala i mooncakes. Parla di chi vuole darli e di cosa vuole dire. |
| 4–10 punti | I due, a turno, parlano dei loro pensieri e il partner li ripete. |
| 10–17 minuti | Discussione sulle situazioni della vita: come puoi aiutare tu, le persone intorno a te e l'intelligenza artificiale? |
| 17–23 punti | Guarda la richiesta, il filmato di riferimento e il filmato finito per trovare un'area che necessita di ispezione. |
| 23–30 minuti | Prova una breve sezione e scegli qualcosa che vuoi fare o cambiare. |
| 30–40 minuti | Disegna un labirinto o disegna i movimenti di piccoli animali. |
| 40–48 punti | Chiedi a un amico di provarlo e di registrare una domanda. |
| 48–54 punti | Apporta una correzione e riprova. |
| 54–60 punti | Condividi il motivo della modifica e salva il lavoro. |
Consulta il Manuale dell'insegnante per la versione da 45 minuti e i metodi di supporto. Se l'intelligenza artificiale non viene utilizzata in sede, indicare chiaramente che i materiali mostrati sono lavori pre-scolastici.
Scegli una direzione

Gioca al primo livello disegnato a mano, quindi disegna il tuo labirinto. Raccogli i cristalli di luce, trova la scala, sali sul muro e cammina verso la porta di uscita. Supporta tele rettangolari e più combinazioni di colori.
Confronto tra disegni e giochiDai un nome agli animali, osserva mentre mangiano e inseguono le palle, quindi vai su nuove mappe per trovare amici. Disegna tre piccole immagini per spiegare come appare prima, durante e dopo il movimento.
Questo esempio modificabile è conservato separatamente dal lavoro prodotto dagli studenti di seguito a Coze.
Lavori dei compagni di classe

Partendo dall'idea di "voler allevare tanti piccoli animali", abbiamo creato un simpatico paradiso per gli animali domestici apribile.
Apri i lavori dei compagni di classe ↗Aprire il sito web di Coze e richiedere una connessione Internet. L'opera è mantenuta dall'autore originale.
Guarda il video (doppiaggio cinese e sottotitoli)
Guarda il video (doppiaggio cinese e sottotitoli)
I titoli dei due video sono provvisori in base alle immagini; i video e le tracce audio originali vengono mantenuti. Il lavoro in classe non è soggetto a licenze di codice open source.
Video di apertura
Xiaobi prepara dei mooncakes da regalare a Jinzi, Xiaofei e Xiaomai. Dopo la visione, discutete: "A chi vorresti fare un regalo? Cosa vorresti dirgli?"
Una fiaba antropomorfa assistita dall'intelligenza artificiale di 35 secondi. I movimenti e le voci sono derivati da immagini di animali reali, non filmati con gatti veri o dialoghi reali.
Guarda il video (doppiaggio cinese e sottotitoli)
Corsi e materiali stampati
Riproduzione con altri strumenti di intelligenza artificiale: istruzioni per la selezione della piattaforma · Lezione di estensione del labirinto di 90 minuti
Ogni 30 minuti circa, allontanati dagli schermi per 5-10 minuti. Guarda in lontananza fuori da una finestra o prova a indovinare gli animali, a copiare i movimenti, a creare un labirinto di carta, a giocare a scacchi o alla giungla. Non passare al telefono o al video durante la pausa. Un adulto tiene traccia del tempo; i bambini possono fare una pausa prima se ne hanno bisogno. Includere delle pause nel tempo totale della lezione, abbreviando di conseguenza le attività al computer o le presentazioni. Per una sessione di circa due ore, programmare pause di circa 30, 60 e 90 minuti.
Dopo l'attività di lettura e registrazione
Da una vera attività per due persone, guarda come le idee si trasformano in opere e come i partner si aiutano a vicenda.