html Labirinto disegnato a mano da un giovane designer · Dalla carta al gioco 3D
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Dal disegno a mano al gioco del labirinto

Il gioco del labirinto che ho disegnato

Esempi di lavoro reale di colleghi designer · Il primo livello è tratto dal suo disegno a mano

Prova il primo livello di pittura a mano →Apri il gioco completo a 10 livelliCodice del gioco e istruzioni operative ↗Scarica la mappa dei livelli originale JSON

Nel livello 1, raccogli solo 3 cristalli di luce; non ci sono mostri. Trova la scala, sali sul muro e vedrai la porta di uscita; cammina lungo la parte superiore del muro per raggiungere la porta per uscire. Esplora prima l'area vicino all'ingresso per 90 secondi, poi cambia operatore. Non è necessario completare l'intero livello in classe.

Disegna contro la mano per vedere se la strada è disegnata correttamente

Il manoscritto originale del giovane designer

Il disegno originale di un labirinto rettangolare disegnato da un giovane designer su carta millimetrata

Livello attuale 1 · 25 colonne × 43 righe

Verde: Inizio · Oro: Cristallo di luce · Blu: Scala · Viola: Porta in cima al muro. Solo per riferimento in classe; non esiste una mappa globale nel gioco.

Questa è un'interpretazione a griglia artificiale disegnata a mano di giochi esistenti. Se le barre sovrapposte e orizzontali dell'immagine originale risultano ambigue, puoi comunque chiedere ad un piccolo designer di controllarle una per una; non si può chiamare un altro labirinto indovinato dal modello una riproduzione dell'immagine originale. Conserva il percorso corrente nel JSON di accompagnamento in caso di multipiattaforma.

Cosa decidono gli esseri umani e dove aiuta l'intelligenza artificiale?

  1. Ha disegnato le strade e ha deciso a cosa voleva giocare: in prima persona, raccogliendo oggetti, salendo le scale per trovare porte.
  2. Gli adulti e l'intelligenza artificiale scrivono le regole nel programma, aggiungendo texture, collisioni, suoni ed effetti.
  3. Le persone lo hanno effettivamente testato e hanno sottolineato problemi come il superamento dei muri, la posizione di uscita, i personaggi e i sottotitoli, quindi hanno continuato a modificarlo.
  4. Lo studente prima ha detto "Voglio cambiare... perché...", poi ha chiesto a un adulto di utilizzare l'intelligenza artificiale nel progetto copiato, per poi decidere cosa mantenere dopo averlo provato.

L'editor di mappe attualmente in classe è un programma già scritto. Fare clic sui colori, dipingere muri e generare livelli casuali non significa chiamare l'intelligenza artificiale ogni volta.

Come accedere al corso?

Segui il processo principale di 60 minuti: 23-27 minuti per sperimentare il livello originale dipinto a mano; 30-40 minuti per utilizzare un piccolo modello indipendente per realizzare V1; 40-54 minuti per testare e modificare reciprocamente V2. Se vuoi dimostrare un altro strumento di intelligenza artificiale per modificare il gioco, sostituisci la parte operativa per adulti della visualizzazione delle prove di 17-23 minuti, prepara il progetto aperto prima della lezione; ritornare alla versione locale prima che la generazione sia completata, in modo da non escludere l'espressione dei bambini e la sperimentazione reciproca.

Apri screencasting e giochi in aula online o scarica materiali stampati dall'ingresso del corso.