È ora di fare una pausa
Ogni 30 minuti circa, allontanati dagli schermi per 5-10 minuti. Guarda in lontananza fuori da una finestra o prova a indovinare gli animali, a copiare i movimenti, a creare un labirinto di carta, a giocare a scacchi o alla giungla. Non passare al telefono o al video durante la pausa. Un adulto tiene traccia del tempo; i bambini possono fare una pausa prima se ne hanno bisogno. Includere delle pause nel tempo totale della lezione, abbreviando di conseguenza le attività al computer o le presentazioni. Per una sessione di circa due ore, programmare pause di circa 30, 60 e 90 minuti.
Idee di gioco di giovani designer
Voglio allevare questi animaletti
Gioca per un po' e poi scegli una cosa che vuoi cambiare.
Come si gioca?
- Dai un nome al primo gattino, dagli da mangiare e gioca con una palla.
- Fai clic su "Trova animali" e fai clic sul nascondiglio sulla mappa per trovare nuovi amici.
- Prendersi cura degli animali accumulerà tempo. Una volta soddisfatte le condizioni scritte sulla mappa, puoi passare alla mappa successiva.
- Gli animali trovati sono riportati di seguito. Fare clic su uno per nominarlo, nutrirlo e giocarci.
Ci sono 12 animali e 4 mappe in totale. L'avanzamento esiste solo nel browser corrente. Dispositivi diversi possono riprodurre in modo diverso; puoi continuare a giocare dopo aver chiuso la pagina e tornato indietro. È necessario confermare due volte per ricominciare.
L'insegnante può chiedere questo
"Quale vorresti mantenere di più? Come lo chiameresti?"
"Quando mangia, vuoi che si muova le orecchie o che scodinzoli?"
"Chi dovrebbe essere nascosto nella nuova mappa? Come vuoi che lo trovino i tuoi amici?"
"Quando i miei amici giocano, ci sono dei pulsanti che non capisco?"
Scegli una modifica e prova a realizzarla
| Ora | Cosa fare insieme |
|---|---|
| 3 minuti | Il compagno di classe espresse la sua idea e l'insegnante ripeté: "Vuoi allevare tanti animali e vuoi anche trovarne di nuovi sulla mappa, giusto?" |
| 5 minuti | Gioca con la prima mappa: dagli un nome, dagli da mangiare, gioca con una palla e trova un nuovo animale. |
| 5 minuti | Disegna un animale che desideri aggiungere o disegna tre piccole immagini di "prima di nutrirsi/mangiare/saziarsi". |
| 8 minuti | Scegli una modifica e chiedi a un adulto di dare la richiesta all'IA di modificare il codice. Il bambino determina l'azione o le condizioni di apertura e l'adulto aziona lo strumento. |
| 5 minuti | Chiedi ai tuoi amici di provarlo. Controlla se compaiono nuove azioni, se il nome può essere salvato e se la mappa viene aperta secondo le regole. |
| 4 minuti | Apporta una modifica e riprova. Di': "Sono cambiato... perché il mio amico semplicemente..." |
Questi 30 minuti possono sostituire la creazione del labirinto e la parte di prova; rimangono l’apertura comune, l’espressione e la discussione sull’intelligenza artificiale. Non è necessario completare entrambi i giochi contemporaneamente.
Lasciami scegliere
Voglio iscrivermi: ______________ Si chiama: ______________
Quando si mangia: ____________________________
Quando ci giochi,: ____________________________
La nuova mappa si chiama: ____________ Nascosto all'interno: ______________
Dopo che il mio amico l'ha provato, ho trovato: ____________________________
Spiega chiaramente all'intelligenza artificiale
"Per favore modifica il gioco dei piccoli animali nel giardino degli animali. Voglio che ________ esegua ________ azioni quando ________. Per favore continua a nominare, nutrire, giocare a palla, trovare animali e salvare. Dopo la modifica, proviamolo con i pulsanti."
Esegui e modifica
Puoi farlo direttamenteApri il piccolo zoo; Per il metodo di download ed esecuzione, vedereIstruzioni di installazione e funzionamento. No account or internet required.
index.html è la pagina, garden.css è l'immagine e l'azione e garden.mjs è l'animale, la mappa e la regola. Le azioni sono animazioni 2D disegnate dal programma e gli effetti sonori sono istruzioni sintetizzate locali. Il cibo nel gioco è solo a scopo illustrativo e non può essere utilizzato come istruzioni per l'alimentazione.