AHALab Julkinen kurssi

Peliluontikurssi / pari / 60 minuuttia

Piirrä sokkelo,
hoida eläimiä.

Kerro, mitä haluaisit tehdä, piirrä ja kokeile.
Pyydä ystävä pelaamaan ja muuta sitten yhtä kohtaa.

Toiminnasta voi vastata kaveri, kun aikuinen huolehtii laitteista ja luokkatuesta.
Valitse luonnoksessa yksi suunta; ei vaadita, että molemmat pelit valmistuvat.

Pieni suunnittelija on piirtänyt suorakulmaisen labyrintin ruutupaperille
Ensimmäinen taso alkaa tästä käsin piirretystä kuvasta.

Katso käsin piirrettyä kuvaa ja tarkista, onko polut piirretty oikein

Pienen suunnittelijan alkuperäinen luonnos

Pienen suunnittelijan ruutupaperille piirtämä suorakulmainen labyrintin alkuperäinen kuva

Nykyinen ensimmäinen taso · 25 saraketta × 43 riviä

Vihreä: aloitus · Kulta: valokristalli · Sininen: tikaput · Violetti: seinän yläreunan ovi. Vain luokkakäyttöön vertailua varten; pelissä ei ole yleiskarttaa.

Mitä tehdään yhdessä

Kerro ensin ajatus, sitten aloita tekeminen.

01

Mitä haluaisit tehdä?

Voit sanoa sen ääneen, piirtää sen tai pyytää ystävääsi auttamaan. Kun olet kuullut kaverin idean, kysy: "Ymmärsinkö oikein?"

02

Keneltä haluaisin apua?

Jotkut asiat kannattaa kokeilla itse, jotkut yhdessä ystävän tai aikuisen kanssa. AI voi antaa ideoita ja auttaa ohjelmoinnissa, mutta lopputulos on aina tarkistettava itse.

03

Pelaa hetki

Katsele ensin, miten kaveri toimii, ja merkitse muistiin kohta, jossa hän jäi jumiin. Kun olet korjannut asian, pyydä häntä kokeilemaan uudelleen; ei tarvitse korjata kaikkia ongelmia kerralla.

Näytä 60 minuutin tapahtumasuunnitelma
AikaTapahtuma
0–4 minKatso Xiaobi:n antamaa kuukakkuja ja keskustele siitä, kenelle haluaisit antaa lahjan ja mitä sanoisit.
4–10 minKumpikin vuorollaan kertoo ideansa, ja kaveri toistaa sen.
10–17 minArjen tilanteiden keskustelua: mitä sinä, läheisesi ja tekoäly voivat auttaa tekemään.
17–23 minKatso pyyntöä, viitekuvaa ja valmista tuotetta; etsi yksi kohta, joka vaatii tarkistusta.
23–30 minKokeile pelata lyhyt osa, ja valitse jokin asia, jonka haluaisit luoda tai muuttaa.
30–40 minPiirrä sokkelo tai suunnittele pieneläimen liikkeitä.
40–48 minPyydä kaveria testaamaan, ja merkitse muistiin yksi ongelma.
48–54 minMuuta yksi asia ja kokeile uudelleen.
54–60 minJaa muutoksen syy ja tallenna teos.

Katso 45 minuutin versio ja tukitavat opettajan oppaasta. Jos tekoälyä ei ole käytetty paikallisesti, kerro suoraan, että esillä oleva materiaali on valmisteltu etukäteen.

Valitse suunta

Minä suunnittelen.

Labyrintin muokkain, jolla voi piirtää seiniä, sijoittaa valokiteitä, tikapuita ja uloskäynnin oven
Sokkelon luonnostelu

Aseta tikapuu tänne ja uloskäynti sinne.

Pelaa ensin piirretty ensimmäinen taso, sitten piirrä oma sokkelosi. Kerää valokiteitä, löydä tikaput ja kiipeä seinän päälle kävelläksesi uloskäynnin ovelle. Tukee suorakaidekanavaa ja useita väriyhdistelmiä.

Vertaa piirrustusta peliin
Nimeä · Syötä · Pelaa palloa · Etsi uusia ystäviä
Eläinten hoito / AHALab-luokan esimerkki

Miten se liikkuu syödessään?

Anna eläimelle nimi, tarkkaile sen ruokailua ja pallon takaa-ajoa, ja mene sitten uudelle kartalle etsimään ystäviä. Piirrä kolme pientä kuvaa ja selitä tarkasti, miltä liike näyttää ennen, aikana ja jälkeen.

Tämä muokattava esimerkki ja alla olevan opiskelijan Cozessa luoma teos säilytetään erikseen.

Opiskelijan teos

Pyydän sinua pelaamaan ja katsomaan.

Coze Lemmikkipuisto -peli: etusivulla on pieni kani ja puisto, seikkailu, kuvakirja ja kauppa -painikkeet
COZE / Verkkopeli

Butterfly ja hänen lemmikkinsä

Aloita ajatuksesta "haluaisin pitää paljon pieniä eläimiä" ja tee siitä avattava rakas lemmikkipuisto.

Avaa opiskelijan teos ↗

Avaa Coze-sivustolla, vaatii internetyhteyden. Teosta ylläpitää alkuperäinen tekijä.

Katso video (kiinalainen äänitys ja tekstitykset)

Hamsteri ratsastaa lohikäärmeellä nähdäkseen Erhai-järven · Noin 5 sekuntia

Katso video (kiinalainen äänitys ja tekstitykset)

Hamsteri venyttää verkkoa kalastaakseen ihmisiä · Noin 5 sekuntia

Molempien videoiden otsikot on alustavasti annettu kuvan perusteella; alkuperäiset videot ja ääniraidat säilytetään. Luokkateokset eivät sisälly avoimen lähdekoodin lisenssiin.

Avajaisvideo

Xiaobi:n kuukakkulahja

Xiaobi tekee kuukakkuja ja antaa ne Jinzi:lle, Xiaofei:lle ja Xiaomai:lle. Katsomisen jälkeen keskustelu: "Kenelle haluaisit antaa lahjan? Mitä sanoisit hänelle?"

35 sekunnin pituinen antropomorfinen satu, joka on tehty tekoälyn avustamana. Perustuu todellisten lemmikkien kuviin; liikkeet ja puheäänet on tuotettu, eikä kyseessä ole aito kissan kuvaus tai todellinen keskustelu.

Katso video (kiinalainen äänitys ja tekstitykset)

Esitysmateriaalit ja tulostettavat materiaalit

Avaa nämä ennen tuntia.

Muiden AI-työkalujen toistaminen: alustavalintaohjeet · 90 minuutin labyrintin jatkokurssi

Pidetään välillä tauko

Pidä noin 30 minuutin välein 5–10 minuutin ruuduton tauko. Katselkaa ikkunasta kauas tai leikkikää eläinten arvaamista ja liikkeiden matkimista, ratkokaa paperisokkeloa tai pelatkaa shakkia tai Jungle-lautapeliä. Tauolla ei vaihdeta puhelimeen tai videoihin. Aikuinen muistuttaa ajasta; lapsi voi pitää tauon aiemminkin tarpeen mukaan. Tauot sisältyvät oppitunnin kokonaisaikaan, joten lyhennä tietokonetyöskentelyä tai esittelyjä vastaavasti. Noin kahden tunnin toiminnassa tauot voi ajoittaa noin 30, 60 ja 90 minuutin kohdalle.

Lukemista ja kirjaamista toiminnan jälkeen

Tehdään yhdessä ja kerrotaan ystävälle

Katso, miten ajatukset muuttuvat teokseksi ja kumppanit auttavat toisiaan todellisesta kahden hengen toiminnasta.