Tässä toistossa kokeillaan ensisijaisesti Coze-ohjelmointia.
Tuodaan olemassa oleva peli sisään, pyydetään lasta ehdottamaan muutos ja testataan se itse käsin.
Tämä on mukauttamispäätös, joka perustuu julkisiin ominaisuuksiin ja tämän projektin rakenteeseen, ei todelliseen vertailulajitteluun. Nykyinen paikallinen peli jatkaa luokan esityskäytössä; uutta alustaa valittaessa testataan ensin ensimmäinen taso, ja vasta onnistumisen jälkeen laajennetaan kymmeneen tasoon. Kunkin tilin pääsyrajoitukset, kiintiöt ja julkaisuehdot määräytyvät todellisen käyttöliittymän mukaan; tällä sivulla ei anneta lupauksia ilmaisista kuukausimääristä.
Valinta riippuu siitä, miten halutaan "toistaa".
| Alusta | Löydetyt viralliset ominaisuudet | Arvio ja tarkistettava kohta tälle luokalle |
|---|---|---|
| Coze-ohjelmointi Tällä kertaa ensisijainen | Olemassa olevan projektin voi tuoda paikallisesta ZIP-tiedostosta tai GitHubista, ja jatkaa kehittämistä, vianetsintää ja julkaisua; Cozen pääsivuston tekoälyohjelmointi ja itsenäinen Coze-ohjelmointityöpöytä ovat eri asioita.Tuontidokumentaatio · Virallinen UKK | Sopii parhaiten tämän projektin uudelleenkäyttöön ja sen jälkeen lapsen antaman muutosehdotuksen toteuttamiseen. Valitse code.coze.cn:n ohjelmointiprojekti; silti on testattava käynnistysasetukset, WebGL-esikatselu, ääni ja julkaisun jälkeiset toiminnot. Tavallista keskustelubottia ei voi pitää pelimoottorina. |
| Miaoda Tarpeesta luotu ehdokas | Virallinen päivityshistoria mainitsee fysiikkamoottorin, hiukkasefektit, tasosuunnittelun ja karttatuotannon; lähdekoodisovelluksen voi ladata.Virallinen päivityshistoria | Sopii aikuisen heittämiseen suurelle näytölle ja tasojen kuvaamiseen vuoroittain; alustan pelikyvyt ovat melko lähellä tehtäviä. Tarkista ruutu kerrallaan käsin piirrettyjen palautusten, seinänkulmien törmäysten ja seinän yläreitin uloskäynnin osalta. Emme ole varmistaneet, että nykyinen monitiedostoinen projekti voidaan tuoda suoraan sisään, emmekä voi luvata yhtä napsautusta siirtämistä. |
| WorkBuddy Aikuisten paikallinen jatkokehitys | Viralliset tiedot kattavat koodikehityksen, tehtävien suunnittelun, työkalujen kutsumisen ja luvan saaneiden paikallisten tiedostojen lukemisen/kirjoittamisen.Tuotetiedot | Sopii aikuiselle avata paikallinen lähdekoodihakemisto jatkaakseen pelin korjaamista ja säilyttääkseen käynnistyksen sekä offline-resurssit. Tarkista, pystyykö asiakasohjelma suorittamaan projektitestauksen ja esikatselun; työpöytätyökalut, tiedosto-oikeudet ja vianetsintä ovat aikuisen vastuulla. Tämä arvio ei aseta tätä yhtä CodeBuddy IDE:n kanssa. |
| Lingguang Shan -sovellus Kevyt ilmaisukokemus | Kehittäjän julkaiseman sovelluksen esittelyssä mainitaan luonnollisen kielen tuottaminen, muokkaaminen ja jakaminen sekä 3D-numeromallien esitys.Kehittäjän sovellusesittely | Sopii kokeiluun "sano lause, tee pieni vuorovaikutus". Tällä kertaa ei löydetty tarpeeksi virallista näyttöä nykyisen lähdekoodin tuonnille, täyden projektin viennille ja monimutkaisten ensimmäisen persoonan pelien suoritusvaatimuksille, joten sitä ei toistaiseksi valita ensisijaiseksi kokonaiseen toistamiseen. Voi kokeilla 7×7-kaksioista yhtä tasoa, mutta on merkittävä yksinkertaistetuksi harjoitukseksi. |
| Alibaba Cloud Bailian Myöhempi tekoälykykykerros | Tarjoaa agenteja, työvuokkia ja korkean koodin Python-sovelluksia; keskeisesti suunnattu tekoälysovellusten ja taustapalveluiden käyttöön.Sovellustyypin selitys | Myöhemmin peliin voi liittää keskustelun NPC:tä, tarinahintsejä tai äänipalveluita; nykyinen pelattava 3D-etusivu on toteutettava erikseen. Jos tavoitteena on tämän tunnin aikana jäljentää sokkelo, palveluiden konfiguroinnin hyöty on pieni, joten sitä ei valita päätyökaluksi. |
| DSH · DeepSeek Harness Aikuisten paikallinen koodaus ja työkalujen järjestely | DeepSeekin virallinen avoin Agent Harness; vakiotilassa tarjoaa tiedonmuokkauksen, Shell-käytön, haun ja taidot; mallit ja työkalut voidaan yhdistää lisäosilla; tällä hetkellä kehittäjien esiversio.Virallinen esittely · Virallinen lähdekoodi | Sopii hyvin nykyiseen monitiedostoiseen 3D-projektiin, ja voi olla ehdokas aikuisten käsiteltäväksi lähteeksi, ohjelman käynnistämiseksi ja ongelmien korjaamiseksi. Vaatii ensin mallin ja työtilin konfiguroinnin sekä työkalujen oikeuksien ja selaimen testiympäristön varmistamisen; ei ole alusta, josta peli avautuu suoraan jaettavaksi. Sopii tunnin valmisteluun; luokassa käyttö riippuu siitä, onko aikuinen saanut sen toimimaan; tämän projektin suoritusastetta DSH:ssa ei ole testattu. |
Kolme luokkatavoitetta, valitse yksi selkeästi.
- Tämän päivisen tunnin:Paikallinen alkuperäinen peli varmistetaan pelattavaksi; aikuinen tuo kopion Cozeen koodaamiseen ennen tuntia ja varmistaa sen toiminnan, lapsi ehdottaa yhtä pientä muutosta. Luokassa näytetään vain toimiva reitti.
- Haluat näyttää "alkamisen yhdestä kuvasta":Katsele ensin alkuperäistä kuvaa, tarkista opettajan tarjoama 25×43-maastokartan JSON ja luo sitten Miaodalla tai Cozella kolmessa vaiheessa ensimmäinen taso. Selkeästi tämä on uudelleenluotu toteutus, joka on verrattava alkuperäiseen teokseen.
- Haluat jatkaa koko kymmenen tason kehittämistä:Aikuinen voi avata DSH:lla tai WorkBuddyllä itsenäisen lähdekoodikopion, ajaa sen ensin ja sitten kehittää sitä. Jos haluaa konfiguroida mallit ja työkalut sekä hallita lähdettä, kannattaa kokeilla ensisijaisesti DSH:tä; jos haluaa integroidun työpöytätyötilan, kannattaa kokeilla WorkBuddyta. Valmiissa projektissa ei tarvitse kirjoittaa uutta alusta; kumpikaan ei ole suorittanut tämän projektin testausta, joten kaikkien toimintojen luomista yhdellä kertaa ei voida taata.
Älä järjestä oppilaiden rekisteröitymistä ja alustojen konfigurointia paikalla. Aikuinen käyttää työkaluja, lapsi päättää sisällöstä, perustelee valintansa ja kokeilee tulosta; luomisen valmistuminen ei tarkoita oppimisen valmistumista.
Mitä pakettia jäljentäessä on säilytettävä välttämättömästi?
handdrawn-level.json: 25 saraketta × 43 riviä, koordinaatit [sarake, rivi]; 1 on seinä, 0 on tie; start on lähtöpiste, exit on maanpäällinen tikapuu, roofExit on seinän yläpuolinen ovi, items ovat 3 valokristallia. Se tulee tämän hetkisen pelin manuaalisesta ruudukkotulkinnasta. Ensimmäisellä tasolla ei ole NPC:tä, eikä satunnaista sokkeloa voi käyttää sen sijaan.
- Tuo ensin lähdekoodi ja aja se ilman kartan muutoksia; tarkista selaimen virheilmoitukset.
- Lapsi ehdottaa vain yhtä havainnoitavaa muutosta, esimerkiksi "muuta valokristalli kultaiseksi tähdelle, paikka pysyy samana".
- Kokeile ja vertaile: Onko reitti sama? Pääseekö vinossa kulmassa seinän läpi? Lasketaanko esineet vain kerran?
- Tarkista "tikapuu → seinän yläpuoli → itsenäinen ovi"; et voi edetä, jos et ole kerännyt kaikkia esineitä; tarkista sitten kosketusnäyttö, ääni ja uudelleenkäynnistys.
- Jos epäonnistut, kirjaa tarkka sijainti ja palaa paikalliseen luokkaversioon jatkamaan toimintaa. Korjaa tunnin jälkeen, äläkä anna koko luokan odottaa.
Tarkistusalue: Paikallinen peli ja kartan vienti on varmistettu; yllä oleva taulukko on virallisten materiaalien tutkimusta ja sovitusjohtopäätöksiä, eikä tämän projektin tuontia tai luomista ole suoritettu näiden alustojen tileillä. Lähteet ovat suorissa linkeissä jokaisella rivillä; tuotteen kyvyt voivat muuttua.