AHALab Öffentliche Kurse

Spieleerstellungskurs / Zweiergruppe / 60 Minuten

Zeichne ein Labyrinth,
kümmere dich um Tiere.

Sprechen Sie darüber, was Sie tun möchten, zeichnen Sie ein Bild und probieren Sie es aus.
Laden Sie Freunde zum Spielen ein und wechseln Sie den Ort.

Kann von Gleichaltrigen geleitet werden, wobei Erwachsene für die Ausrüstung und die Unterstützung im Klassenzimmer verantwortlich sind.
Wählen Sie beim Erstellen eine Richtung aus und es ist nicht erforderlich, beide abzuschließen.

Ein rechteckiges Labyrinth, gezeichnet von einem jungen Designer auf Millimeterpapier
Das erste Level beginnt mit dieser Handzeichnung.

Zeichnen Sie gegen die Hand, um zu sehen, ob die Straße richtig gezeichnet ist

Das Originalmanuskript des jungen Designers

Die Originalzeichnung eines rechteckigen Labyrinths, gezeichnet von einem jungen Designer auf Millimeterpapier

Aktuelle Ebene 1 · 25 Spalten × 43 Zeilen

Grün: Ausgangspunkt · Gold: Lichtkristall · Blau: Leiter · Lila: Tür oben an der Wand. Nur als Referenz für den Unterricht, es gibt keine globale Karte im Spiel.

Was man gemeinsam unternehmen kann

Sprechen Sie zuerst über Ihre Gedanken und ergreifen Sie dann Maßnahmen.

01

Was möchten Sie tun?

Sie können einen Satz sagen, zeichnen oder einen Freund bitten, Ihnen beim Aussprechen zu helfen. Nachdem Sie sich die Gedanken Ihres Partners angehört haben, fragen Sie: „Habe ich es richtig verstanden?“

02

Wen kann ich um Hilfe bitten?

Probieren Sie einige Dinge selbst aus und andere bitten Freunde oder Lehrer, Sie zu begleiten. KI kann Ideen liefern und beim Schreiben von Programmen helfen, aber Sie müssen sie nach Fertigstellung noch selbst überprüfen.

03

Bitte spielen Sie eine Weile

Sehen Sie sich zunächst an, wie Ihre Freunde es bedienen, und notieren Sie einen festgefahrenen Ort. Nachdem Sie das Problem behoben haben, bitten Sie ihn, es erneut zu versuchen. Es besteht keine Notwendigkeit, alle Fragen auf einmal zu korrigieren.

Erweitern Sie den 60-minütigen Aktivitätsplan
ZeitAktivitäten
0–4 PunkteSchau dir an, wie Xiaobi Mondkuchen verschenkt, und sprich darüber, wem du einen schenken möchtest und was du sagen willst.
4–10 PunkteDie beiden sprechen abwechselnd über ihre Gedanken und der Partner wiederholt sie.
10–17 MinutenDiskussion über Lebenssituationen: Wie können Sie, die Menschen um Sie herum und die KI helfen?
17–23 PunkteSehen Sie sich die Anfrage, das Referenzmaterial und das fertige Filmmaterial an, um einen Bereich zu finden, der einer Inspektion bedarf.
23–30 MinutenProbieren Sie einen kurzen Abschnitt aus und wählen Sie etwas aus, das Sie tun oder ändern möchten.
30–40 MinutenZeichnen Sie ein Labyrinth oder entwerfen Sie die Bewegungen kleiner Tiere.
40–48 PunkteBitten Sie einen Freund, es auszuprobieren und eine Frage aufzuzeichnen.
48–54 PunkteNehmen Sie eine Korrektur vor und versuchen Sie es erneut.
54–60 PunkteTeilen Sie den Grund für die Änderung mit und speichern Sie die Arbeit.

Die 45-Minuten-Version und die Supportmethoden finden Sie im Lehrerhandbuch. Wenn die KI nicht vor Ort verwendet wird, wird direkt erklärt, dass die Vorunterrichtsmaterialien angezeigt werden.

Wählen Sie eine Richtung

Jetzt gestalte ich.

Labyrinth-Editor, kann Wände, Lichtkristalle, Leitern und Ausgangstüren zeichnen
Labyrinth-Graffiti

Stellen Sie hier eine Leiter und dort einen Ausgang auf.

Spielen Sie zuerst das erste handgezeichnete Level und zeichnen Sie dann Ihr eigenes Labyrinth. Sammeln Sie den Lichtkristall ein, finden Sie die Leiter, klettern Sie die Wand hinauf und begeben Sie sich zur Ausgangstür. Unterstützt rechteckige Leinwand und mehrere Farben.

Vergleichen Sie Zeichnungen und Spiele
Name · Feed · Ball spielen · Neue Freunde finden
Tierzucht / AHALab-Klassenzimmerbeispiel

Wie bewegt es sich, wenn es frisst?

Benennen Sie die Tiere, beobachten Sie das Fressen und Jagen von Bällen und gehen Sie dann zu neuen Karten, um Freunde zu finden. Zeichnen Sie drei kleine Bilder, um zu erklären, wie es vor, während und nach der Bewegung aussieht.

Dieses bearbeitbare Beispiel wird getrennt von der Arbeit der unten aufgeführten Studenten in Coze aufbewahrt.

Werke von Klassenkameraden

Bitte kommen Sie und spielen Sie und werfen Sie bitte einen Blick darauf.

Coze Cute Pet Paradise Game: Auf der Startseite sind der Hase und der Park, Abenteuer, Illustrationen und der Ladeneingang zu sehen
COZE / Online-Spiele

Butterfly und ihre Tiere

Ausgehend von der Idee, „viele kleine Tiere großziehen zu wollen“, haben wir ein niedliches Haustierparadies geschaffen, das geöffnet werden kann.

Arbeiten von Klassenkameraden öffnen ↗

Öffnen Sie es auf der Coze-Website und benötigen Sie eine Internetverbindung. Das Werk wird vom ursprünglichen Autor gepflegt.

Sehen Sie sich das Video an (chinesische Synchronisation und Untertitel)

Hamster reitet auf einem Drachen und blickt auf den Erhai-See · Ungefähr 5 Sekunden

Sehen Sie sich das Video an (chinesische Synchronisation und Untertitel)

Der Hamster spannt das Netz, um Menschen zu fangen · Ungefähr 5 Sekunden

Die Titel der beiden Videos werden vorläufig auf der Grundlage der Bilder entworfen und die Originalvideos und Audiospuren bleiben erhalten. Die Unterrichtsarbeit beinhaltet keine Open-Source-Code-Lizenzen.

Eröffnungsvideo

Xiaobis Mondkuchengeschenk

Xiaobi backt Mondkuchen und schenkt sie Jinzi, Xiaofei und Xiaomai. Sprich danach: „Wem möchtest du ein Geschenk machen? Was möchtest du ihm sagen?“

Ein 35-sekündiges KI-gestütztes anthropomorphes Märchen. Die Bewegungen und der Gesang sind von Bildern echter Haustiere abgeleitet und nicht mit echten Katzen oder echten Dialogen gefilmt.

Sehen Sie sich das Video an (chinesische Synchronisation und Untertitel)

Kursunterlagen und gedruckte Materialien

Öffnen Sie diese Kopien vor dem Unterricht.

Reproduktion mit anderen KI-Tools: Anweisungen zur Plattformauswahl · 90-minütiger Labyrinth-Erweiterungskurs

Zeit für eine Pause

Plant etwa alle 30 Minuten eine bildschirmfreie Pause von 5–10 Minuten ein: aus dem Fenster in die Ferne schauen, Tiere erraten, Bewegungen nachmachen, ein Papierlabyrinth lösen oder Schach beziehungsweise das Brettspiel Jungle spielen. In der Pause nicht zum Handy oder zu Videos wechseln. Eine erwachsene Person erinnert daran; bei Bedarf dürfen Kinder früher pausieren. Die Pausen gehören zur gesamten Unterrichtszeit. Kürzt dafür die Computerarbeit oder Präsentationen. Bei einer rund zweistündigen Aktivität bieten sich Pausen etwa nach 30, 60 und 90 Minuten an.

Lesen und Aufzeichnungen nach dem Aktivitätsmodus

Gemeinsam machen und anderen erzählen

Von einer echten Duo-Aktivität zu sehen, wie Ideen zu Produkten werden und wie Partner sich gegenseitig unterstützen.