Eröffnung · Ungefähr 60 Sekunden
„Das ist eine Karte, die ich gezeichnet habe. Ich möchte wissen, wie es wäre, darin zu stehen und nur das zu sehen, was vor einem liegt?
Plant etwa alle 30 Minuten eine bildschirmfreie Pause von 5–10 Minuten ein: aus dem Fenster in die Ferne schauen, Tiere erraten, Bewegungen nachmachen, ein Papierlabyrinth lösen oder Schach beziehungsweise das Brettspiel Jungle spielen. In der Pause nicht zum Handy oder zu Videos wechseln. Eine erwachsene Person erinnert daran; bei Bedarf dürfen Kinder früher pausieren. Die Pausen gehören zur gesamten Unterrichtszeit. Kürzt dafür die Computerarbeit oder Präsentationen. Bei einer rund zweistündigen Aktivität bieten sich Pausen etwa nach 30, 60 und 90 Minuten an.
Wie entwirft man ein Labyrinth, das „ein wenig herausfordernd ist, aber Freunde dazu bringt, weiterzuspielen“?
Anwendbares Alter Schüler, die zum ersten Mal teilnehmen, werden nach der tatsächlichen Lese- und Schreibkompetenz und dem betrieblichen Niveau des Kindes geschichtet; K1-3 hat in verschiedenen Schulen unterschiedliche Bedeutungen und das Alter ist hier maßgebend. Der Standardwert beträgt 90 Minuten, Zwei-Personen-Teams, ein Computer pro Team. Junge Designer fungieren als kreative Förderer und junge Lehrer, Erwachsene als Unterstützer im Unterricht.
Erwachsene sind für Ausrüstung, Zeit, Lesefragen und unerwartete feststeckende Punkte verantwortlich. Junge Lehrer müssen nicht alle Computerprobleme alleine lösen und auch keine Arbeiten für ihre Klassenkameraden fertigstellen.
| Zeit | Was macht das Kind? | Kleine Lehrer-/Erwachsenenaktionen | Sichtbarer Beweis |
|---|---|---|---|
| 0–8 Punkte | Schauen Sie sich die Handzeichnung an und finden Sie den Startpunkt und den Ausgang. Die beiden machen mit ihren Körpern „zwei Schritte vorwärts, rechts abbiegen“. | Der kleine Lehrer spricht 1 Minute lang über Inspiration; Der Erwachsene führt die Eingangskontrolle durch: Richtungen nach links und rechts, Mausklicks und sagen, was der Computer gemäß den Anweisungen tun wird. | Kann einen Vorwärts- und Wendebefehl sprechen oder demonstrieren. |
| 8–16 Punkte | Versuchen Sie abwechselnd das erste Level, jede Person braucht etwa 3 Minuten; Sprechen Sie über einen Teil der Neugier und einen Teil der Verwirrung. | Der kleine Lehrer demonstriert das Vorwärtsbewegen, Drehen und Sammeln. Erwachsenen-Timer, Erinnerung, das Level muss nicht gelöscht werden; Wenn Sie sich verlaufen, können Sie Verkehrsschilder oder Glühwürmchen verwenden. | „Ich stehe an dieser Ecke und weiß nicht, welchen Weg ich gehen soll.“ |
| 16–24 Punkte | Beobachten Sie die gleiche Straße, stellen Sie zuerst den Lichtkristall vor sich, dann an die Ecke und sagen Sie voraus, wie der Spieler gehen wird. | Der Lehrer demonstrierte einmal: „Eine Idee vorbringen → ein Raster ändern → es tatsächlich ausprobieren → beschließen, es beizubehalten“. | Sie können Ihr Design mit dem Spielerverhalten in Verbindung bringen. |
| 24–36 Punkte | Zeichne deine eigene Spiellandschaft auf die Aufgabenkarte: 1 Startpunkt, 1 Leiter an der Wand, 1 Ausgangstor oben auf der Mauer, 1–3 Lichtkristalle und mindestens eine Kurve. | Der Mitspieler geht den Weg mit dem Finger nach. Der Erwachsene fragt: „Kann man alle Schätze erreichen? Kann man nach dem Hochklettern der Leiter entlang der Mauerkrone zum Tor gehen?“ Unterstütze beim Vorlesen oder Diktieren. | Papierskizze und Ein-Satz-Regel. |
| 36–41 Punkte | Machen Sie eine Pause abseits des Bildschirms und demonstrieren Sie einander mit Ihrem Körper den Weg zueinander. | Die Verarbeitungsausrüstung des Erwachsenen steckt fest und der kleine Lehrer ruht sich aus. | Entspannung und Neuausrichtung. |
| 41–58 Punkte | Verwenden Sie die Workbench, um die Vorlage zu ändern oder die Straße neu zu zeichnen, das Ziel zu platzieren und nach der Überprüfung 3D einzugeben; Tauschen Sie die Maus zur Hälfte aus. | Jede Gruppe hat einen „Straßenbauer“ und einen „Regelinspektor“, und die Wache wechselt nach 8 Minuten. Erwachsene lesen Verifizierungsaufforderungen und wählen keine Routen für Kinder. | Erreichbare erste Versionsebene, Export V1. |
| 58–68 Punkte | Versuche mit einer anderen Gruppe tauschen, ohne Erklärung des Autors in den ersten 60 Sekunden; maximal 3 Minuten pro Versuch. | Der Lehrer fragte: „Was hast du gesehen?“ Der Erwachsene half beim Aufzeichnen der Pausenposition, der Anzahl der Hilferufe und der Frage, ob das Ziel verstanden wurde. | Ein Feedback, das bestimmte Standorte und Aktionen enthält. |
| 68–80 Punkte | Ändere nur einen Faktor, bitte spiele noch einmal mit demselben Freund; Exportieren Sie V2 und geben Sie den Grund für die Änderung ein. | Der Erwachsene erinnert an den gleichen Ausgangspunkt und die gleichen Aufgaben; Der Lehrer fragt: „Was ist jetzt anders?“ | V1 / V2, ein Unterschied, ein erneutes Testergebnis. |
| 80–90 Punkte | Jede Gruppe hat 1 Minute Zeit, um eine Änderung und eine Sache vorzustellen, die sie noch ändern möchten. | Die kleine Lehrerin moderierte die Ausstellung. Erwachsene helfen beim Speichern von JSON mit einer Papierkarte und erhalten eine Exit-Notiz. | „Ich habe es herausgefunden … also habe ich es geändert … und es erneut versucht …“ |
Bei mehr als 6 Gruppen wird die Ausstellung in eine Wanderausstellung auf zwei Rädern umgewandelt. Wenn Sie nur 60 Minuten Zeit haben: Beginnen Sie mit der Arbeit mit einer Vorlage, komprimieren Sie den Papierentwurf und die Demonstration; Halten Sie zwei Versuche und eine Modifikation dazwischen.
„Das ist eine Karte, die ich gezeichnet habe. Ich möchte wissen, wie es wäre, darin zu stehen und nur das zu sehen, was vor einem liegt?
„Gib die Maus zuerst deinem Freund und lass uns sie eine Minute lang beobachten.“
„Welchen Weg hast du gedacht, dass du gehen könntest?“
„Ändern wir eine Sache und lassen Sie ihn es noch einmal versuchen, um zu sehen, ob es hilft.“
Auf Computerprobleme gestoßen: „Lass uns das Problem aufschreiben und Lehrer Da um Hilfe bitten. Lass mich zuerst einen Blick auf deinen Papierentwurf werfen.“
| Bereitschaft | Arbeitsanforderungen | Zahnspange für Erwachsene | Erklärung des Schülers |
|---|---|---|---|
| Beginnt · Meistens 6 Jahre alt | Vorlage modifizieren, 1 Runde, 1–2 Lichtkristalle; kann vom Startpunkt bis zum Ausgang laufen. | Demonstrieren Sie links und rechts mit echten Objekten; Der Erwachsene liest die Schaltflächen und Regeln vor und das Kind entscheidet, wo es klicken soll. | Beschreibe laut: „Zuerst die Lichtkristalle sammeln, dann die Leiter hinaufklettern und entlang der Mauerkrone zum Tor gehen.“ |
| Fortgeschritten · Meistens 7 Jahre alt | Design 1 Gabel, 2–3 Lichtkristalle; Hinterlasse einen Hinweis. | Benutzen Sie Ihren Finger auf dem Papier, um jedes Ziel zu überprüfen, ohne direkt auf die richtige Route hinzuweisen. | „Ich habe den Lichtkristall hierher gebracht, damit er einen anderen Weg finden kann.“ |
| Erweitern · Die meisten Studenten | Vergleichen Sie dieselbe Aufgabe bei V1/V2, ändern Sie einen Faktor und zeichnen Sie die Anzahl der Hilferufe auf. | Bitte beachten Sie, dass der zweite Versuch aufgrund der Vertrautheit mit der Karte auch schneller sein kann. Aus den Sekunden kann man keine Rückschlüsse ziehen. | Unterstützen Sie Entscheidungen mit spezifischen Verhaltensweisen; Folgeschlüssel oder Streifenregelkarten können gestaltet werden. |
Hierbei handelt es sich um Supportstufen, nicht um feste Funktionsbezeichnungen. Kinder, die gerne zeichnen, aber nicht tippen möchten, können Pinsel und Diktate verwenden; Auch Kinder, die schnell lesen können, sollten zunächst kleine Arbeiten anfertigen.
Die erste Ebene behält die handgemalten Merkmale bei und sammelt 3 Lichtkristalle. In den Stufen 2–3 werden Gabeln und Schlüssel eingeführt. Stufe 4 beobachtet Patrouillen, Umleitungen oder Abwehrmaßnahmen; Ab Level 5 schalten Sie das Umgebungslicht aus, finden zuerst eine Feuerquelle, um Zunder zu bekommen, und zünden dann die Fackeln eine nach der anderen an; Die Stufen 6–8 kombinieren Sammlung, Schlüssel und bestimmte Abwehrnummern; Die Stufen 9–10 erweitern den Erkundungsumfang und die Anzahl der Bedingungen. Detaillierte Bedingungen finden Sie unterTabelle auf Kurs-Homepage-Ebene。
| Beobachtungsdimensionen | Brauche Unterstützung | Machen Sie es unabhängig | Kann mit Beweisen erklärt werden |
|---|---|---|---|
| Die Regeln sind klar | Erfordert die Hilfe eines Erwachsenen bei der Formulierung von Zielen. | Sag mir, was ich sammeln soll und wie ich das Level bestehen kann. | Freunde können nach dem Zuhören Maßnahmen ergreifen. |
| Karte zugänglich | Es gibt auch Ziele, die durch Wände blockiert sind. | Gehen Sie alle Ziele und Ausgänge selbst durch. | kann auf eine Weggabelung hinweisen. |
| Beobachten Sie Gefährten | Während des Prozesses erzählte ich meinen Freunden immer wieder, wie sie dorthin gelangen. | Beobachten und notieren Sie ruhig einen festgefahrenen Punkt. | Unterscheiden Sie zwischen „Ich dachte“ und „was mein Freund tatsächlich getan hat“. |
| Basierend auf Beweisen geändert | Ändern Sie einfach die Farbe oder fügen Sie zufällige Dinge hinzu. | Nehmen Sie eine Änderung basierend auf dem Feedback vor und testen Sie es erneut. | Nutzen Sie die Aktionen davor und danach, um die Gründe für das Beibehalten oder Zurückziehen der Änderung zu erläutern. |
Exit-Notiz: ① Eine meiner Regeln ist... ② Mein Freund hat angehalten bei... ③ Ich habe es geändert... ④ Ich möchte es das nächste Mal versuchen... Du darfst Bilder zeichnen, Personen identifizieren oder ein lokales Diktat aufzeichnen, das von einem Erwachsenen geschrieben wird.
| Situation | Nächster Satz des Lehrers | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Das Kind blockierte alle Straßen | „Gehen Sie zuerst von S nach L und dann entlang des dunklen Wandgitters nach D. Ist es in Ordnung?“ | Suchen Sie einen Haltepunkt auf dem Papier, öffnen Sie nur ein Raster und führen Sie dann die Überprüfung durch. |
| Begleiter teilen die Route immer direkt mit | „Schauen Sie sich zuerst an, wohin Ihre Freunde gehen möchten. Dies ist auch ein Hinweis auf das Design.“ | Geben Sie dem Autor einen Schreibstift und erklären Sie nicht gleich in der ersten Minute. |
| Das Kind möchte einfach noch mehr Monster hinzufügen | „Möchten Sie, dass Ihr Freund nervös ist, oder möchten Sie, dass er lernt, zu warten?“ | Ziehen Sie zuerst eine Patrouillenregelkarte; Diese Lektion behält spielbare Sammlungsebenen als erweitertes Design bei. |
| Schwierigkeiten beim Betrieb oder keine Anpassung an 3D | „Sie zeigen den Weg und lassen Ihren Partner agieren; wir werden uns später ändern.“ | Verwenden Sie die Pfeiltasten anstelle der Maus und gehen Sie die Route auf dem Papier weg vom Bildschirm. Kontinuierliche 3D-Erfahrung ist nicht erforderlich. |
| Das erste Level wurde nicht abgeschlossen | „Lass uns zuerst hier spielen, wir sind an der Reihe, unser eigenes Labyrinth zu zeichnen.“ | Betreten Sie den Editor rechtzeitig und stellen Sie keine Freigabe als Voraussetzung für die Erstellung ein. |
Die eigentlichen Probanden sind Mittester; Die treibende Frage ist, wie Herausforderung und Verständlichkeit in Einklang gebracht werden können. Kinder haben das Recht, Karten und Regeln zu wählen. Nach dem Peer-Feedback und der Überarbeitung wird die Arbeit in der Klassenausstellung erläutert. Dies ist eine komprimierte Einführung in das projektbasierte Lernen; Eine tiefergehende Erkundung kann in 2–3 aufeinanderfolgenden Lektionen fortgesetzt werden.
KI kann von einem Erwachsenen auf einem Screencasting-Computer demonstriert werden: Hören Sie sich zunächst die Absicht des Kindes an, bitten Sie die KI, sie zu wiederholen, bringen Sie den Vorschlag dann zum Testen in das eigentliche Spiel zurück und schließlich beschließt das Kind, ihn beizubehalten. Sie können den Kurs ohne AI-Konto absolvieren und der Editor wird vollständig lokal ausgeführt.
Vorschläge für Folgelektionen: Die zweite Lektion ist dem Testen zweier Eingabeaufforderungen gewidmet; In der dritten Lektion werden Schlüssel- oder NPC-Regeln vorgestellt, diese zunächst auf dem Papier vorhergesagt und dann Erwachsenen bei der Umsetzung unterstützt. Begleitversuche und jeweils eine Modifikation bleiben weiterhin erhalten.
Referenz zum Projektdesign PBLWorks: Gold Standard PBL-Projektdesignelemente. Dieser Unterrichtsprozess und das altersspezifische Gerüst werden unabhängig von AHALab entworfen.
Hauptblüte-Level: Schöpfung (ein Level erstellen); Unterstützungsstufe: Bewertung (auswählen und mit Testnachweisen ändern). Die Namen der Quellsubjekte sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Die chinesischen Aktivitäten sind auf die Übertragbarkeit in diesen Studiengang ausgelegt und bedeuten nicht, dass alle Anforderungen der entsprechenden Quellfächer erfüllt sind.
| Projektzeit/-alter | Marmor-Thema | Vorbereitungsthema | Beweise / Aktivitäten / Blüte |
|---|---|---|---|
| Sagen Sie die Regeln · Erstteilnehmer Einstiegsphase der Quellenplanung | mt__p5n8z5soJStep-by-Step Instructions | Harte Vorbereitung mt_XbGfVhfiUzComputers in Everyday Life | Erkläre: „Zuerst sammeln, dann die Leiter hinaufklettern und schließlich entlang der Mauerkrone zum Tor gehen.“ Überlege, was passiert, wenn ein Schritt fehlt. Eingangsdemonstration und Regelkarte; Verständnis → Anwendung. |
| Zeichnen einer Route · Erstmalige Teilnehmer Einstiegsphase der Quellenplanung | mt_TdV9YGJEoYPosition, direction, and movement | Harte Vorbereitung mt_qeZYF6HZ4o Positional Language;mt_Y9XKzLrUAZ Turns & Directions | Verwenden Sie Vorwärts- und Links-/Rechtskurven, um das Gehen eines Straßenabschnitts zu beschreiben und umzusetzen; Papierzeichnungen entsprechen digitalen Zeichnungen. Die Startebene zeigt links und rechts; Auf der Ausbaustufe steht Vierteldrehung. Übernehmen → Erstellen. |
| Version vergleichen · Erstmalige Teilnehmer Einstiegsphase der Quellenplanung | mt_nNYo5A-7BlComparing Design Solutions | Harte Vorbereitung mt_hi8cVycbwn Modelling with Sketches;mt_ZFwPZaDJ0_ Recording Data | Verwenden Sie Skizzen, um das Modell darzustellen, feststeckende Punkte und die Anzahl der Hilfeanfragen aufzuzeichnen; Vergleichen Sie V1 / V2 und erläutern Sie eine Änderung. Die Methode der Übertragung wissenschaftlicher Gestaltung und Vergleiche im Unterricht erhebt nicht den Anspruch, alle Inhalte des ursprünglichen Faches zu beherrschen. Auswerten → Erstellen. |
Unzureichendes Gerüst: Körperdrehübungen → Auf Skizzen zeigen → Erwachsene modellieren das Schreiben einer Verhaltensnotiz. Es gibt keine Eliminierungsschwelle für Alterskennzeichnungen. Zitieren Sie nur die Themen und Karten und kopieren Sie nicht den Text der vorgelagerten Kursstandards.
Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · licensed under ODbL 1.0 (database) and CC BY-SA 4.0 (content).