AHALAB / KleintierspieleZur Kursübersicht

Zeit für eine Pause

Plant etwa alle 30 Minuten eine bildschirmfreie Pause von 5–10 Minuten ein: aus dem Fenster in die Ferne schauen, Tiere erraten, Bewegungen nachmachen, ein Papierlabyrinth lösen oder Schach beziehungsweise das Brettspiel Jungle spielen. In der Pause nicht zum Handy oder zu Videos wechseln. Eine erwachsene Person erinnert daran; bei Bedarf dürfen Kinder früher pausieren. Die Pausen gehören zur gesamten Unterrichtszeit. Kürzt dafür die Computerarbeit oder Präsentationen. Bei einer rund zweistündigen Aktivität bieten sich Pausen etwa nach 30, 60 und 90 Minuten an.

Spielideen von jungen Designern

Ich möchte diese kleinen Tiere großziehen

Spielen Sie eine Weile damit und wählen Sie dann eine Sache aus, die Sie ändern möchten.

Öffne den kleinen Zoo →

Wie wird gespielt?

  1. Benennen Sie das erste Kätzchen, füttern Sie es und spielen Sie mit einem Ball.
  2. Klicken Sie auf „Tiere finden“ und dann auf das Versteck auf der Karte, um neue Freunde zu finden.
  3. Die Pflege von Tieren wird Zeit in Anspruch nehmen. Sobald Sie die auf der Karte angegebenen Bedingungen erfüllen, können Sie zur nächsten Karte wechseln.
  4. Die gefundenen Tiere sind unten aufgeführt. Klicken Sie auf eines, um es zu benennen, zu füttern und damit zu spielen.

Insgesamt gibt es 12 Tiere und 4 Karten. Der Fortschritt ist nur im aktuellen Browser vorhanden. Verschiedene Geräte können unterschiedlich spielen; Sie können weiterspielen, nachdem Sie die Seite geschlossen und zurückgekehrt sind. Sie müssen zweimal bestätigen, um von vorne zu beginnen.

Der Lehrer kann dies fragen

„Welches möchten Sie am liebsten behalten? Wie würden Sie es nennen?“

„Möchten Sie, dass sich beim Fressen die Ohren bewegen oder der Schwanz wedelt?“

„Wer soll in der neuen Karte versteckt sein? Wie sollen deine Freunde es finden?“

„Gab es irgendwelche Knöpfe, die ich nicht verstand, als meine Freunde spielten?“

Wählen Sie eine Änderung und versuchen Sie, sie vorzunehmen

ZeitWas man gemeinsam unternehmen kann
3 MinutenDer Klassenkamerad äußerte seine Idee und der Lehrer wiederholte: „Sie möchten viele Tiere züchten und auch neue auf der Karte finden, oder?“
5 MinutenSpielen Sie die erste Karte: Geben Sie ihr einen Namen, füttern Sie sie, spielen Sie mit einem Ball und finden Sie ein neues Tier.
5 MinutenZeichnen Sie ein Tier, das Sie hinzufügen möchten, oder zeichnen Sie drei kleine Bilder von „vor dem Füttern/Fressen/satt“.
8 MinutenWählen Sie eine Änderung und bitten Sie einen Erwachsenen, der KI die Aufforderung zu übermitteln, den Code zu ändern. Das Kind bestimmt die Aktion bzw. Öffnungsbedingungen und der Erwachsene bedient das Werkzeug.
5 MinutenBitten Sie Ihre Freunde, es auszuprobieren. Prüfen Sie, ob neue Aktionen erscheinen, ob der Name gespeichert werden kann und ob die Karte regelkonform geöffnet wird.
4 MinutenNehmen Sie eine Änderung vor und versuchen Sie es erneut. Sagen Sie: „Ich habe mich verändert … weil mein Freund einfach …“

Diese 30 Minuten können den Teil zum Erstellen des Labyrinths und zum Probespielen ersetzen. Die gemeinsame Eröffnung, der Ausdruck und die KI-Diskussion bleiben bestehen. Es ist nicht erforderlich, beide Spiele gleichzeitig abzuschließen.

Lass mich wählen

Ich möchte beitreten: ______________ Es heißt: ______________

Beim Essen: ____________________________

Wenn man damit spielt, wird es: ____________________________

Die neue Karte heißt: ____________ Versteckt im Inneren: ______________

Nachdem mein Freund es ausprobiert hatte, fand ich: ____________________________

Erklären Sie der KI klar und deutlich

„Bitte ändern Sie das Kleintierspiel im Tiergarten. Ich möchte, dass _________ ________ Aktionen ausführt, wenn _________. Bitte benennen, füttern, Ball spielen, Tiere finden und Dateien speichern. Versuchen wir es nach der Änderung mit Schaltflächen.“

Ausführen und ändern

Sie können direktÖffne den kleinen Zoo; Informationen zur Methode zum Herunterladen und Ausführen finden Sie unterInstallations- und Bedienungsanleitung. Kein Konto oder Internet erforderlich.

index.html ist die Seite, garden.css ist das Bild und die Aktion und garden.mjs ist das Tier, die Karte und die Regel. Die Aktionen sind vom Programm gezeichnete 2D-Animationen und die Soundeffekte sind lokal synthetisierte Eingabeaufforderungen. Das Futter im Spiel dient der Veranschaulichung und kann nicht als tatsächliche Fütterungsanleitung verwendet werden.