AHALab الدورات العامة

دورة إنشاء الألعاب / مجموعة من شخصين / 60 دقيقة

ارسم متاهة،
واعتنِ بالحيوانات.

تحدث عما تريد القيام به، وارسم صورة، ثم جربها.
قم بدعوة الأصدقاء للعب وتغيير المكان.

قد يكون بقيادة الأقران، حيث يكون الكبار مسؤولين عن المعدات ودعم الفصل الدراسي.
اختر اتجاهًا واحدًا عند الإنشاء، وليس من الضروري إكمال كليهما.

متاهة مستطيلة رسمها مصمم شاب على ورق الرسم البياني
يبدأ المستوى الأول بهذا الرسم اليدوي.

ارسم على اليد لمعرفة ما إذا كان الطريق مرسومًا بشكل صحيح

المخطوطة الأصلية للمصمم الشاب

الرسم الأصلي لمتاهة مستطيلة رسمها مصمم شاب على ورق الرسم البياني

المستوى الحالي 1 · 25 عمود × 43 صف

الأخضر: نقطة البداية · الذهبي: كريستال فاتح · الأزرق: سلم · أرجواني: باب في أعلى الجدار. للرجوع إليها في الفصل الدراسي فقط، لا توجد خريطة عالمية في اللعبة.

ما يجب القيام به معًا

تحدث عن أفكارك أولاً، ثم اتخذ إجراءً.

01

ماذا تريد أن تفعل؟

يمكنك نطق جملة، أو رسمها، أو أن تطلب من صديق أن يساعدك في نطقها. بعد الاستماع إلى أفكار شريكك، اسأله: "هل فهمت الأمر بشكل صحيح؟"

02

من الذي يمكنني أن أطلب منه المساعدة؟

جرب بعض الأشياء بنفسك، ويطلب الآخرون من الأصدقاء أو المعلمين مرافقتك. يمكن للذكاء الاصطناعي تقديم الأفكار والمساعدة في كتابة البرامج، ولكن لا يزال يتعين عليك التحقق منها بنفسك بعد الانتهاء منها.

03

يرجى اللعب لبعض الوقت

أولاً، انظر كيف يقوم أصدقاؤك بتشغيله واكتب المكان العالق. بعد تصحيح المشكلة، اطلب منه المحاولة مرة أخرى. ليست هناك حاجة لتصحيح جميع الأسئلة مرة واحدة.

قم بتوسيع جدول النشاط لمدة 60 دقيقة
الوقتالأنشطة
0-4 نقاطشاهدي Xiaobi وهي تقدم حلقات القمر (اليويبنغ)، وتحدثا عمن تريدان تقديم الهدية له وماذا تريدان قوله.
4-10 نقاطيتناوب الاثنان في الحديث عن أفكارهما، ويكررها الشريك.
10-17 دقيقةمناقشة مواقف الحياة: كيف يمكنك أنت والأشخاص من حولك والذكاء الاصطناعي المساعدة؟
17–23 نقطةانظر إلى الطلب، واللقطات المرجعية، واللقطات النهائية للعثور على المنطقة التي تحتاج إلى الفحص.
23-30 دقيقةجرب قسمًا قصيرًا واختر شيئًا تريد القيام به أو تغييره.
30-40 دقيقةارسم متاهة أو صمم حركات الحيوانات الصغيرة.
40-48 نقطةاطلب من صديق أن يجربه ويسجل سؤالاً.
48-54 نقطةقم بإجراء التصحيح وحاول مرة أخرى.
54-60 نقطةشارك سبب التعديل واحفظ العمل.

راجع دليل المعلم للحصول على إصدار مدته 45 دقيقة وطرق الدعم. عندما لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الموقع، يتم شرح ذلك مباشرة أنه يتم عرض مواد ما قبل الفصل.

اختر الاتجاه

سأصمم لعبتي.

محرر المتاهة، يمكنه رسم الجدران والبلورات الضوئية والسلالم وأبواب الخروج
الكتابة على الجدران في المتاهة

ضع سلمًا هنا، ومخرجًا هناك.

العب المستوى الأول المرسوم يدويًا أولاً، ثم ارسم المتاهة الخاصة بك. اجمع Light Crystal، وابحث عن السلم، وتسلق الحائط وشق طريقك إلى باب الخروج. يدعم القماش المستطيل والألوان المتعددة.

قارن بين الرسومات والألعاب
الاسم · التغذية · لعب الكرة · العثور على أصدقاء جدد
تربية الحيوانات / مثال على الفصل الدراسي AHALab

كيف يتحرك عندما يأكل؟

قم بتسمية الحيوانات، ولاحظ أكل الكرات ومطاردتها، ثم انتقل إلى خرائط جديدة للعثور على الأصدقاء. ارسم ثلاث صور صغيرة لتوضيح شكلها قبل الحركة وأثناءها وبعدها.

يتم الاحتفاظ بهذا المثال القابل للتحرير بشكل منفصل عن العمل الذي أنتجه الطلاب أدناه في Coze.

أعمال زملاء الدراسة

من فضلك تعال والعب، ومن فضلك قم بإلقاء نظرة.

لعبة Coze Cute Pet Paradise: تحتوي الصفحة الرئيسية على الأرنب والمنتزه والمغامرة والرسوم التوضيحية ومدخل المتجر
كوز / العاب اون لاين

Butterfly وحيواناتها الأليفة

بدءًا من فكرة "الرغبة في تربية العديد من الحيوانات الصغيرة"، أنشأنا جنة لطيفة للحيوانات الأليفة يمكن فتحها.

افتح أعمال زملاء الدراسة ↗

مفتوح على موقع Coze الإلكتروني ويتطلب اتصالاً بالإنترنت. يتم الحفاظ على العمل من قبل المؤلف الأصلي.

شاهد الفيديو (دبلجة وترجمة صينية)

هامستر يركب تنينًا وينظر إلى بحيرة إرهاي · حوالي 5 ثوانٍ

شاهد الفيديو (دبلجة وترجمة صينية)

يقوم الهامستر بمد الشبكة للقبض على الأشخاص · حوالي 5 ثوانٍ

تمت صياغة عناوين مقطعي الفيديو بشكل مبدئي استنادًا إلى الصور، ويتم الاحتفاظ بمقاطع الفيديو والمسارات الصوتية الأصلية. لا يتضمن العمل الجماعي تراخيص التعليمات البرمجية مفتوحة المصدر.

افتتاح الفيديو

هدية حلقة القمر من Xiaobi

تقوم Xiaobi بصنع حلقات القمر وتقديمها لـ Jinzi و Xiaofei و Xiaomai. بعد المشاهدة، ناقشا: "من تريد أن تقدم له هدية؟ وماذا تريد أن تقوله له؟"

قصة خيالية مجسمة مدتها 35 ثانية بمساعدة الذكاء الاصطناعي. الحركات والغناء مستمدة من صور حيوانات أليفة حقيقية، ولم يتم تصويرها مع قطط حقيقية أو حوار حقيقي.

شاهد الفيديو (دبلجة وترجمة صينية)

البرامج التعليمية والمواد المطبوعة

قبل الفصل، افتح هذه النسخ.

النسخ باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى: تعليمات اختيار النظام الأساسي · حصة تمديد المتاهة لمدة 90 دقيقة

استراحة ثم نكمل

كل 30 دقيقة تقريباً، خصّصوا من 5 إلى 10 دقائق بعيداً عن الشاشات: انظروا إلى مكان بعيد من النافذة، أو العبوا تخمين الحيوانات أو تقليد الحركات أو متاهة ورقية أو الشطرنج أو لعبة الحيوانات اللوحية Jungle. لا تستبدلوا شاشة الكمبيوتر بالهاتف أو الفيديو أثناء الاستراحة. يذكّر شخص بالغ بموعدها، ويمكن للأطفال الاستراحة مبكراً عند الحاجة. تُحتسب الاستراحات ضمن مدة الدرس، مع تقليل وقت العمل على الكمبيوتر أو العروض. في نشاط مدته نحو ساعتين، يمكن ترتيبها قرابة الدقائق 30 و60 و90.

قراءة وتسجيل بعد النشاط

العمل معًا، وشرحه للأصدقاء أيضًا

من نشاط ثنائي حقيقي، نرى كيف تتحول الأفكار إلى أعمال، وكيف يساعد الأصدقاء بعضهم البعض.