استراحة ثم نكمل
كل 30 دقيقة تقريباً، خصّصوا من 5 إلى 10 دقائق بعيداً عن الشاشات: انظروا إلى مكان بعيد من النافذة، أو العبوا تخمين الحيوانات أو تقليد الحركات أو متاهة ورقية أو الشطرنج أو لعبة الحيوانات اللوحية Jungle. لا تستبدلوا شاشة الكمبيوتر بالهاتف أو الفيديو أثناء الاستراحة. يذكّر شخص بالغ بموعدها، ويمكن للأطفال الاستراحة مبكراً عند الحاجة. تُحتسب الاستراحات ضمن مدة الدرس، مع تقليل وقت العمل على الكمبيوتر أو العروض. في نشاط مدته نحو ساعتين، يمكن ترتيبها قرابة الدقائق 30 و60 و90.
أفكار ألعاب من المصممين الشباب
أريد تربية هذه الحيوانات الصغيرة
العب بها لفترة ثم اختر شيئًا واحدًا تريد تغييره.
كيف تلعب؟
- قم بتسمية القطة الأولى، وأطعمها، والعب بالكرة.
- انقر على "البحث عن الحيوانات" وانقر على مكان الاختباء على الخريطة للعثور على أصدقاء جدد.
- رعاية الحيوانات سوف تتراكم الأوقات. بمجرد استيفاء الشروط المكتوبة على الخريطة، يمكنك الانتقال إلى الخريطة التالية.
- الحيوانات الموجودة أدناه. انقر على واحدة لتسميتها وإطعامها واللعب بها.
هناك 12 حيوانًا و4 خرائط إجمالاً. التقدم موجود فقط في المتصفح الحالي. يمكن للأجهزة المختلفة اللعب بشكل مختلف؛ يمكنك مواصلة اللعب بعد إغلاق الصفحة والعودة. تحتاج إلى التأكيد مرتين للبدء من جديد.
يمكن للمدرس أن يطرح هذا السؤال
"ما هو أكثر شيء ترغب في الاحتفاظ به؟ ماذا ستسميه؟"
"عندما يأكل، هل تريد أن تتحرك أذنيه أو أن يهز ذيله؟"
"من الذي يجب أن يكون مخفيًا في الخريطة الجديدة؟ كيف تريد أن يجده أصدقاؤك؟"
"عندما كان أصدقائي يلعبون، هل كانت هناك أية أزرار لم أفهمها؟"
اختر تغييرًا وحاول إجراءه
| الوقت | ما يجب القيام به معًا |
|---|---|
| 3 دقائق | عبر زميله عن فكرته، وكرر المعلم: "أنت تريد تربية الكثير من الحيوانات، وتريد أيضًا العثور على حيوانات جديدة على الخريطة، أليس كذلك؟" |
| 5 دقائق | العب الخريطة الأولى: قم بتسميتها، وأطعمها، والعب بالكرة، وابحث عن حيوان جديد. |
| 5 دقائق | ارسم الحيوان الذي تريد إضافته، أو ارسم ثلاث صور صغيرة "قبل الرضاعة/الأكل/الشبع". |
| 8 دقائق | اختر تغييرًا واطلب من شخص بالغ تقديم الطلب إلى الذكاء الاصطناعي لتغيير الرمز. يحدد الطفل الإجراء أو ظروف الفتح، ويقوم الشخص البالغ بتشغيل الأداة. |
| 5 دقائق | اطلب من أصدقائك تجربتها. تحقق من ظهور إجراءات جديدة، وما إذا كان من الممكن حفظ الاسم، وما إذا كانت الخريطة مفتوحة وفقًا للقواعد. |
| 4 دقائق | قم بإجراء تغيير واحد وحاول مرة أخرى. قل: "لقد تغيرت... لأن صديقي فقط..." |
هذه الـ 30 دقيقة يمكن أن تحل محل جزء إنشاء المتاهة واللعب التجريبي؛ يبقى الانفتاح المشترك والتعبير ومناقشة الذكاء الاصطناعي. ليست هناك حاجة لإكمال كلتا اللعبتين في نفس الوقت.
دعني أختار
أريد الانضمام: ______________ يُسمى: ______________
عند الأكل فهو: ____________________________
عند اللعب بها سوف: ____________________________
الخريطة الجديدة تسمى: ____________ مخفية بالداخل: ______________
بعد أن جربه صديقي وجدت: ____________________________
اشرح بوضوح للذكاء الاصطناعي
"الرجاء تعديل لعبة الحيوانات الصغيرة في حديقة الحيوانات. أريد _________ القيام بـ ________ إجراءات عندما _________. يرجى الاستمرار في التسمية والتغذية ولعب الكرة والعثور على الحيوانات وحفظ الملفات. بعد التعديل، دعنا نجرب ذلك باستخدام الأزرار."
تشغيل وتعديل
يمكنك مباشرةافتح حديقة الحيوان الصغيرة؛ لمعرفة طريقة التحميل والتشغيل راجعتعليمات التثبيت والتشغيل. لا يوجد حساب أو الإنترنت المطلوبة.
Index.html هي الصفحة، و Garden.css هي الصورة والإجراء، و Garden.mjs هو الحيوان والخريطة والقاعدة. الإجراءات عبارة عن رسوم متحركة ثنائية الأبعاد يرسمها البرنامج، والمؤثرات الصوتية عبارة عن مطالبات مركبة محليًا. الطعام الموجود في اللعبة مخصص للتوضيح ولا يمكن استخدامه كتعليمات تغذية فعلية.