احلاب / العودة إلى الفصلالصفحة الرئيسية للدرس
من الرسم باليد إلى لعبة المتاهة

لعبة المتاهة التي رسمتها

أمثلة حقيقية لأعمال زملائها المصممين · المستوى الأول من الرسم اليدوي

اختبر المستوى الأول من الرسم اليدوي →افتح اللعبة الكاملة المكونة من 10 مستوياترمز اللعبة وتعليمات التشغيل ↗قم بتنزيل خريطة المستوى الأصلية JSON

في المرحلة الأولى، يتم جمع 3 بلورات ضوئية فقط، ولا توجد وحوش. ابحثي عن السلم، وتسلقي الجدار لترى بوابة الخروج؛ يجب المشي على قمة الجدار للوصول إلى البوابة للخروج. جربوا المدخل لمدة 90 ثانية أولاً، ثم تبادلوا التحكم في التشغيل. لا يُطلب من الأطفال إكمال المرحلة كاملة داخل الفصل.

ارسم على اليد لمعرفة ما إذا كان الطريق مرسومًا بشكل صحيح

المخطوطة الأصلية للمصمم الشاب

الرسم الأصلي لمتاهة مستطيلة رسمها مصمم شاب على ورق الرسم البياني

المستوى الحالي 1 · 25 عمود × 43 صف

الأخضر: نقطة البداية · الذهبي: كريستال فاتح · الأزرق: سلم · أرجواني: باب في أعلى الجدار. للرجوع إليها في الفصل الدراسي فقط، لا توجد خريطة عالمية في اللعبة.

هذا عبارة عن تفسير شبكي اصطناعي مرسوم يدويًا للألعاب الموجودة. إذا كانت الأشرطة المتداخلة والأفقية للصورة الأصلية غامضة، فلا يزال بإمكانك أن تطلب من مصمم صغير التحقق منها واحدًا تلو الآخر؛ لا يمكنك تسمية متاهة أخرى خمنها النموذج بأنها نسخة من الصورة الأصلية. الحفاظ على المسار الحالي في JSON المصاحب عند العمل عبر الأنظمة الأساسية.

ماذا يقرر البشر، وأين يساعد الذكاء الاصطناعي؟

  1. رسمت المسار وقررت ما تريد أن تلعبه: منظور الشخص الأول، وجمع العناصر، وتسلق السلالم للعثور على الأبواب.
  2. يكتب البالغون والذكاء الاصطناعي القواعد في البرامج، ويضيفون القوام والتصادمات والأصوات والمؤثرات.
  3. لقد جربه الأشخاص بالفعل وأشاروا إلى مشاكل مثل اختراق الجدار، وموقع الخروج، والأحرف والعناوين الفرعية، وما إلى ذلك، واستمروا في تعديله.
  4. قال الطالب أولاً "أريد التغيير...لأن..."، ثم طلب من شخص بالغ تشغيل الذكاء الاصطناعي في المشروع المنسوخ، ثم قرر ما يجب الاحتفاظ به بعد تجربته.

محرر الخرائط الموجود حاليًا في الفصل الدراسي هو برنامج مكتوب مسبقًا. إن النقر على الألوان وطلاء الجدران وإنشاء مستويات عشوائية لا يعني استدعاء الذكاء الاصطناعي في كل مرة.

كيفية الوصول إلى الفصل؟

اتبع العملية الرئيسية التي تستغرق 60 دقيقة: 23-27 دقيقة لتجربة المستوى الأصلي المرسوم باليد؛ 30-40 دقيقة لاستخدام قالب صغير مستقل لصنع V1؛ 40-54 دقيقة للاختبار المتبادل وتعديل V2. إذا كنت ترغب في عرض أداة أخرى للذكاء الاصطناعي لتعديل اللعبة، فاستبدل جزء عملية البالغين من عرض الأدلة الذي يستغرق 17-23 دقيقة، وقم بإعداد المشروع المفتوح قبل الفصل الدراسي؛ العودة إلى النسخة المحلية قبل اكتمال الجيل، حتى لا تزاحم تعبيرات الأطفال والاختبارات المتبادلة.

فتح التسجيل الرقمي للشاشة والألعاب عبر الإنترنت للفصل الدراسي، ويمكنك أيضًا تنزيل المواد المطبوعة من مدخل الدورة التدريبية.