آپ کیا کرنا چاہتے ہیں؟
آپ کوئی جملہ کہہ سکتے ہیں، اسے کھینچ سکتے ہیں، یا کسی دوست سے کہنے میں مدد کے لیے کہہ سکتے ہیں۔ اپنے ساتھی کے خیالات سننے کے بعد، پوچھیں، "کیا میں نے اسے ٹھیک سمجھا؟"
گیم کریشن کلاس / گروپ آف ٹو / 60 منٹ
آپ کیا کرنا چاہتے ہیں اس کے بارے میں بات کریں، تصویر بنائیں، اور اسے آزمائیں۔
دوستوں کو کھیلنے کے لیے مدعو کریں اور جگہ تبدیل کریں۔
سامان اور کلاس روم سپورٹ کے ذمہ دار بالغ افراد کے ساتھ ہم مرتبہ کی قیادت میں ہوسکتی ہے۔
تخلیق کرتے وقت ایک سمت کا انتخاب کریں، اور دونوں کو مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔


سبز: نقطہ آغاز · سونا: روشنی کے ذرات · نیلے: ریلنگ · بنفش: دیوار کے اوپر دروازہ۔ صرف کلاس کے لئے، گیم میں کوئی عمومی نقشہ نہیں ہے۔
مل کر کیا کرنا ہے۔
آپ کوئی جملہ کہہ سکتے ہیں، اسے کھینچ سکتے ہیں، یا کسی دوست سے کہنے میں مدد کے لیے کہہ سکتے ہیں۔ اپنے ساتھی کے خیالات سننے کے بعد، پوچھیں، "کیا میں نے اسے ٹھیک سمجھا؟"
کچھ چیزیں خود آزمائیں، اور دیگر دوستوں یا اساتذہ سے آپ کے ساتھ چلنے کو کہیں۔ AI آئیڈیاز فراہم کر سکتا ہے اور پروگرام لکھنے میں مدد کر سکتا ہے، لیکن آپ کو انہیں ختم کرنے کے بعد بھی خود ان کی جانچ کرنی ہوگی۔
پہلے، دیکھیں کہ آپ کے دوست اسے کیسے چلاتے ہیں اور پھنسی ہوئی جگہ کو لکھیں۔ مسئلہ کو درست کرنے کے بعد، اس سے دوبارہ کوشش کرنے کو کہیں۔ تمام سوالات کو ایک ساتھ درست کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
| وقت | سرگرمیاں |
|---|---|
| 0–4 پوائنٹس | Xiaobi سے چاند کے کیک دیکھیں، بات کریں کہ کسے دینا چاہتے ہیں اور کیا کہنا چاہتے ہیں۔ |
| 4–10 پوائنٹس | دونوں باری باری اپنے خیالات کے بارے میں بات کرتے ہیں، اور ساتھی انہیں دہراتا ہے۔ |
| 10-17 منٹ | زندگی کے حالات پر بحث: آپ، آپ کے آس پاس کے لوگ، اور AI کس طرح مدد کر سکتے ہیں؟ |
| 17–23 پوائنٹس | ایک ایسا علاقہ تلاش کرنے کے لیے درخواست، حوالہ فوٹیج، اور تیار شدہ فوٹیج دیکھیں جس کے لیے معائنہ کی ضرورت ہے۔ |
| 23-30 منٹ | ایک مختصر سیکشن آزمائیں اور کچھ منتخب کریں جو آپ کرنا یا تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔ |
| 30-40 منٹ | ایک بھولبلییا بنائیں یا چھوٹے جانوروں کی نقل و حرکت کو ڈیزائن کریں۔ |
| 40–48 پوائنٹس | ایک دوست سے اسے آزمانے اور سوال ریکارڈ کرنے کو کہیں۔ |
| 48–54 پوائنٹس | ایک تصحیح کریں اور دوبارہ کوشش کریں۔ |
| 54–60 پوائنٹس | ترمیم کی وجہ شیئر کریں اور کام کو محفوظ کریں۔ |
45 منٹ کے ورژن اور معاون طریقوں کے لیے ٹیچرز مینوئل دیکھیں۔ جب AI سائٹ پر استعمال نہیں کیا جاتا ہے، تو یہ براہ راست وضاحت کی جاتی ہے کہ پری کلاس مواد کو ظاہر کیا جاتا ہے.
ایک سمت کا انتخاب کریں۔

پہلے ہاتھ سے تیار کی گئی پہلی سطح کو کھیلیں، اور پھر اپنی بھولبلییا کھینچیں۔ لائٹ کرسٹل جمع کریں، سیڑھی تلاش کریں، دیوار پر چڑھیں اور باہر نکلنے کے دروازے تک اپنا راستہ بنائیں۔ مستطیل کینوس اور متعدد رنگوں کی حمایت کرتا ہے۔
ڈرائنگ اور گیمز کا موازنہ کریں۔جانوروں کے نام بتائیں، کھانے اور پیچھا کرنے والی گیندوں کا مشاہدہ کریں، اور پھر دوستوں کو تلاش کرنے کے لیے نئے نقشوں پر جائیں۔ تحریک سے پہلے، دوران اور بعد میں یہ کیسا لگتا ہے اس کی وضاحت کے لیے تین چھوٹی تصویریں کھینچیں۔
یہ قابل تدوین مثال کوز میں ذیل کے طلباء کے تیار کردہ کام سے الگ رکھی گئی ہے۔
ہم جماعت کے کام

"بہت سے چھوٹے جانوروں کو پالنے کی خواہش" کے خیال سے شروع کرتے ہوئے، ہم نے پالتو جانوروں کی ایک پیاری جنت بنائی جسے کھولا جا سکتا ہے۔
ہم جماعتوں کے کام کھولیں ↗کوز ویب سائٹ پر کھولیں اور انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہے۔ کام کو اصل مصنف نے برقرار رکھا ہے۔
ویڈیو دیکھیں (چینی ڈبنگ اور سکرپٹ)
ویڈیو دیکھیں (چینی ڈبنگ اور سکرپٹ)
دونوں ویڈیوز کے عنوانات عارضی طور پر تصاویر کی بنیاد پر تیار کیے گئے ہیں، اور اصل ویڈیوز اور آڈیو ٹریکس کو برقرار رکھا گیا ہے۔ کلاس ورک اوپن سورس کوڈ لائسنس کو شامل نہیں کرتا ہے۔
ویڈیو کھل رہی ہے۔
Xiaobi نے چاند کے کیک بنائے، Jinzi، Xiaofei اور Xiaomai کو دیے۔ دیکھ کر بات کریں: "آپ کسے تحفہ دینا چاہیں گے؟ ان سے کیا کہنا چاہیں گے؟"
AI کی مدد سے 35 سیکنڈ کی انتھروپمورفک پریوں کی کہانی۔ اصلی پالتو جانوروں کی تصاویر سے ماخوذ، حرکات اور آوازیں اسٹیج کی جاتی ہیں، اصلی بلیوں یا حقیقی مکالمے کے ساتھ فلمایا نہیں جاتا۔
ویڈیو دیکھیں (چینی ڈبنگ اور سکرپٹ)
کورس ویئر اور پرنٹ شدہ مواد
دوسرے AI ٹولز کے ساتھ تولید: پلیٹ فارم کے انتخاب کی ہدایات · 90 منٹ کی بھولبلییا ایکسٹینشن کلاس
تقریباً ہر 30 منٹ بعد 5–10 منٹ اسکرین سے دور رہنے کا وقت رکھیں۔ کھڑکی سے دور دیکھیں، یا جانور پہچاننے، حرکات کی نقل کرنے، کاغذی بھول بھلیاں، شطرنج یا Jungle بورڈ گیم کھیلیں۔ وقفے میں فون یا ویڈیو کی طرف نہ جائیں۔ کوئی بڑا وقت یاد دلائے؛ ضرورت ہو تو بچے پہلے بھی آرام کر سکتے ہیں۔ وقفے کو کلاس کے کل وقت میں شامل کریں اور کمپیوٹر پر کام یا پیشکش کا وقت اسی حساب سے کم کریں۔ تقریباً دو گھنٹے کی سرگرمی میں 30، 60 اور 90 منٹ کے قریب وقفے رکھے جا سکتے ہیں۔
کام کے بعد پڑھنا اور ریکارڈنگ
ایک حقیقی جوڑے کے عمل سے دیکھیں کہ خیالات کس طرح کام میں تبدیل ہوتے ہیں، اور ساتھی کیسے ایک دوسرے کی مدد کرتے ہیں۔