AHALAB / چھوٹے جانوروں کا گیمسبق کا مرکزی صفحہ

تھوڑی دیر آرام، پھر آگے بڑھیں

تقریباً ہر 30 منٹ بعد 5–10 منٹ اسکرین سے دور رہنے کا وقت رکھیں۔ کھڑکی سے دور دیکھیں، یا جانور پہچاننے، حرکات کی نقل کرنے، کاغذی بھول بھلیاں، شطرنج یا Jungle بورڈ گیم کھیلیں۔ وقفے میں فون یا ویڈیو کی طرف نہ جائیں۔ کوئی بڑا وقت یاد دلائے؛ ضرورت ہو تو بچے پہلے بھی آرام کر سکتے ہیں۔ وقفے کو کلاس کے کل وقت میں شامل کریں اور کمپیوٹر پر کام یا پیشکش کا وقت اسی حساب سے کم کریں۔ تقریباً دو گھنٹے کی سرگرمی میں 30، 60 اور 90 منٹ کے قریب وقفے رکھے جا سکتے ہیں۔

چھوٹے ڈیزائنر کا گیم کے خیال

میں ان چھوٹے جانوروں کو پالنا چاہتا ہوں

تھوڑی دیر کھیلیں، پھر کوئی تبدیلی کرنے کی بات منتخب کریں۔

چھوٹے چڑیا خانہ کھولیں →

کس طرح کھیلا جائے؟

  1. پہلے بلی کے بچے کا نام رکھیں، اسے کھانا دیں، اس کے ساتھ گیند کھیلیں۔
  2. ‘جانور تلاش کریں’ پر کلک کریں، نقشے میں پناہ گاہ پر جائیں، نئے دوست مل جائیں۔
  3. جانور کی دیکھ بھال سے ریکارڈز بڑھتے ہیں۔ نقشے پر لکھے ہوئے شرطوں کو پورا کرنے پر، اگلی نقشہ میں جا سکتے ہیں۔
  4. ملے ہوئے جانور نیچے ہیں۔ ایک کو منتخب کریں، اس کا نام رکھیں، کھانا دیں اور اس کے ساتھ کھیلیں۔

کل 12 جانور، 4 نقشے ہیں۔ پیشرفت صرف موجودہ براؤزر میں موجود ہے۔ مختلف آلات پر الگ الگ کھیلیں؛ پیج بند کرنے کے بعد دوبارہ کھیل سکتے ہیں۔ دوبارہ شروع کرنے کے لیے دو بار تصدیق کرنا ضروری ہے۔

چھوٹا استاد اس طرح پوچھ سکتا ہے

‘تمہیں کون سا جانور پالنا ہے؟ اس کا نام کیا ہے؟’

‘جب وہ کھانا کھاتا ہے، تو تم چاہتے ہو کہ کان حرکت کریں یا دم ہلے؟’

‘نئے نقشے میں کون ہونا چاہیے؟ تم چاہتے ہو کہ دوست اسے کیسے تلاش کرے؟’

‘جب دوست کھیلتا ہے، تو کون سا بٹن سمجھ نہیں آیا؟’

ایک تبدیلی منتخب کریں، کوشش کریں کہ بنائیں

وقتمل کر کیا کرنا ہے۔
3 منٹساتھی کا خیال، چھوٹا استاد دہرائے: ‘تم بہت سے جانور پالنا چاہتے ہو، اور نقشے میں نئے جانور تلاش کرنا چاہتے ہو، ٹھیک ہے؟’
5 منٹپہلے نقشے پر کھیلیں: نام رکھیں، کھانا دیں، گیند کھیلیں، ایک نیا جانور مل جائے۔
5 منٹایک ایسا جانور کھینچیں جسے شامل کرنا ہے، یا ‘کھانے سے پہلے / کھانا کھانا / بھوکا ہے’ کی تین تصویریں بنائیں۔
8 منٹایک تبدیلی منتخب کریں، بالکل بڑے شخص سے کوڈ میں تبدیلی کرنے کا حکم دیں۔ بچہ عمل یا شرط کا فیصلہ کرتا ہے، بڑا شخص آلہ استعمال کرتا ہے۔
5 منٹدوست سے کھیلنے کی درخواست کریں۔ دیکھیں کہ نئی حرکت کیوں آئی، نام کیسے محفوظ ہوا، نقشہ قواعد کے مطابق کھل گیا یا نہیں۔
4 منٹایک تبدیلی کریں، پھر دوبارہ کوشش کریں۔ کہیں: ‘میں نے تبدیلی کی… کیونکہ دوست نے ابھی…’

یہ 30 منٹ میں لابی تخلیق اور کھیلنے کا حصہ بدل سکتا ہے؛ مشترکہ آغاز، اظہار اور AI بحث اب بھی موجود ہے۔ دونوں کھیلوں کو ایک ساتھ مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

میں منتخب کروں گا

میں شامل ہونا چاہتا ہوں: ________________ اس کا نام ہے: ________________

کھانا کھاتے وقت، وہ: ________________________________

اس کے ساتھ کھیلتے وقت، وہ: ____________________________

نیا نقشہ کا نام: ____________ اس میں چھپا ہے: ______________

دوست نے آزمائش کرنے کے بعد، میں نے پایا: ____________________________

AI کو واضح طور پر بتائیں

“animal-garden میں چھوٹے جانوروں کے گیم کو تبدیل کریں۔ میں چاہتا ہوں ____________ کو ____________ کے وقت ____________ حرکت کرنے دی جائے۔ نام، کھانا دینا، گیند کھیلنا، جانور تلاش کرنا اور اپنے ریکارڈ کو برقرار رکھیں۔ تبدیلی کے بعد ہم بٹنوں کے ذریعے آزمائش کریں۔”

چلائیں اور تبدیل کریں

بالکل براہ راستچھوٹا چڑیا خانہ کھولیں؛ ڈاؤنلوڈ کے بعد چلانے کا طریقہ دیکھیںانسٹال اور چلانے کی تفصیلات۔ اکاؤنٹ یا انٹرنیٹ سے کوئی سامان کی ضرورت نہیں۔

index.html پेज ہے، garden.css پینل اور حرکت ہے، garden.mjs جانور، نقشہ اور قوانین ہیں۔ حرکت 2D اینیمیشن ہے، آڈیو مقامی سیٹڈ ہے۔ گیم میں کھانا صرف نمونہ ہے، حقیقی کھانا دینے کی وضاحت نہیں۔