AHALAB / ابتدائی تجربہ کلاسسبق کا مرکزی صفحہ

تھوڑی دیر آرام، پھر آگے بڑھیں

تقریباً ہر 30 منٹ بعد 5–10 منٹ اسکرین سے دور رہنے کا وقت رکھیں۔ کھڑکی سے دور دیکھیں، یا جانور پہچاننے، حرکات کی نقل کرنے، کاغذی بھول بھلیاں، شطرنج یا Jungle بورڈ گیم کھیلیں۔ وقفے میں فون یا ویڈیو کی طرف نہ جائیں۔ کوئی بڑا وقت یاد دلائے؛ ضرورت ہو تو بچے پہلے بھی آرام کر سکتے ہیں۔ وقفے کو کلاس کے کل وقت میں شامل کریں اور کمپیوٹر پر کام یا پیشکش کا وقت اسی حساب سے کم کریں۔ تقریباً دو گھنٹے کی سرگرمی میں 30، 60 اور 90 منٹ کے قریب وقفے رکھے جا سکتے ہیں۔

خیالات کا اظہار کریں، ایک میج کا ڈیزائن بنائیں

بھولبلییا گرافٹی

آپ کیا کرنا چاہتے ہیں، پہلے دوست کو بتائیں۔ پھر دیکھیں AI کیا مدد کر سکتا ہے، ایک ساتھ میج کا ڈیزائن بنائیں۔

شیخ استاد کے ذریعہ طالب علم بچوں کو سکھانے کا کام / 60 منٹ / تجویز: 8–12 افراد / دو افراد کی جوڑی / دو افراد کے سرگرمی ریکارڈ کی تکمیل؛ 60 منٹ کا گروپ منصوبہ آزمائش کے لئے ہے

ماحول کو کھولیں، تعامل کا اسکرین شارٹنگ کریںشیخ استاد کا پروگرامبالغوں کی حمایت اور ریہرسلہاتھ سے ڈیزائن کرنے کا پہلا مرحلہ کا تجربہآزادانہ تخلیق کے ٹیمپلیٹ کو کھولیںطلباء کا کارڈ اور کردار کا کارڈ پرنٹ کریںانسٹالیشن اور چلانے کی تفصیلاتموسیقی اور آڈیو کی آزمائش کریں

اس کلاس میں کیا لے جانا ہے

پہلے بچے کو بتائیں کہ وہ کیا کرنا چاہتا ہے، اپنے دوست کی بات سننے کی مشق کریں، پھر زندگی کے موقعوں میں فرق کریں کہ "میں کیا کر سکتا ہوں، حقیقی لوگ مجھے کیسے مدد کر سکتے ہیں، AI ٹول کس حصے میں مدد کر سکتا ہے"۔ میج ایک مشترکہ پروجیکٹ ہے جس میں خیالات کو عملی شکل دی جاتی ہے، اظہار اور تعلقات کی سمجھ تخلیق کے دوران جاری رہتی ہے، صرف گیم میں ہی بات نہیں کی جاتی۔

ختم ہونے پر دینا: ہر شخص کے لیے ایک کارڈ 'میرا خیال / AI کیسے مدد کرتا ہے / میں کیا چیک کروں'؛ ہر گروپ کے لیے ایک کھیلنے والا کام اور V1/V2 کے درمیان ٹیسٹ ریکارڈ؛ ہر شخص کے لیے ایک الفاظ کا اظہار۔ کامیابی کی رفتار اور دشمنوں کو شکست کرنے کی تعداد سیکھنے کی تشخیص نہیں ہے۔

کلاس سے پہلے تیاری: استاد کو کارڈ ملنے پر کلاس شروع ہو جاتی ہے

تیاری کے اقداماتتفصیلی طریقہ کارمکمل ہونے کا اشارہ
افرادچھوٹا استاد مختصر سوالات، سنتا اور راستہ بدلتا ہے؛ ایک بالغ شخص کلاس کی قیادت کرتا ہے، آلات، اکاؤنٹس، وقت، نظم و ضبط اور موقع بہتری کے لیے ذمہ دار ہے۔ 8–12 افراد کے لیے ایک اضافی معاون ضروری ہے۔ چھوٹا استاد کبھی بھی بالغ شخص سے کام لینے کی درخواست کر سکتا ہے۔چھوٹا استاد کو اکیلے کمپیوٹر کی خرابیوں کو دیکھنے یا ساتھی کے کاموں کو لینے کی ضرورت نہیں ہے۔
آلاتہر دو افراد کے لیے ایک کمپیوٹر، استاد کے لیے ایک پرنٹر؛ Chrome/Edge۔ ہوز سروس پہلے سے شروع کر دیں، تمام آلات ایک لین انٹرنیٹ نیٹ ورک سے جڑے ہوئے ہونے چاہئیں۔ جب کئی گروپس ایک ساتھ استعمال ہوں تو طلباء کے لیے آواز کم رکھیں، استاد کے لیے عوامی آواز چلائیں۔ایک طالب علم کے لیے ہاتھ سے بنے پہلے مرحلے، تخلیق ٹیمپل اور ایڈیٹر کو پوری طرح کھولیں؛ منتقل کریں، جمع کریں، سیڈل پر جائیں اور JSON کو باہر نکالیں۔
کاغذی موادطالب علم کے کارڈ 6 صفحات پر مشتمل ہیں: پہلے صفحے پر خواہشات اور 'میرا خیال / AI کیسے مدد کرتا ہے / میں کیا چیک کروں' ایک ہی جگہ پر ہیں، ہر شخص کے لیے ایک کارڈ؛ دوسرے سے پانچویں صفحے پر ہر گروپ کے لیے ایک کارڈ؛ چھٹے صفحے پر ضرورت کے مطابق اضافی سرگرمیاں پرنٹ کی جاتی ہیں۔ پنسل اور دو رنگ کی قلم تیار کریں۔پہلے صفحے پر صرف اپنے گروپ کے درمیان بات چیت ہوتی ہے، بچہ اسے لے جاتا ہے، تصویر لینے کی ضرورت نہیں ہے؛ اصلی نام نہ لینے کی ضرورت نہیں ہے۔
آغاز کی ویڈیوپہلے سے انٹرایکٹو پرنٹر پر 35 سیکنڈ کا مکمل آغاز ویڈیو چلائیں، چینی ڈبنگ، سکرینر، بلی کی آواز اور موسیقی کی آواز کو یقینی کریں۔ ویڈیو فائل experience/intro/sample-35s-final.mp4 ہے، کور sample-35s-final-poster.jpg ہے؛ کلاس سے پہلے اسے موجودہ مقام پر ڈاؤن لوڈ کر دیں۔بغیر ویڈیو کے بات کرنے کا پیکیج تیار کریں: خرابی پڑنے پر استاد براہ راست پرنٹر پر ٹیکسٹ سے کہانی بیان کرے، انٹرنیٹ کے استعمال یا تخلیق کے انتظار کی ضرورت نہیں ہے۔
پہلی بار کا تجربہ اور تخلیق ٹیمپلپہلی بار کے تجربے میں استاد کو پہلے مرحلے کے اصلی ہاتھ سے بنے کام میں داخل ہونا چاہیے، نقشہ مکمل رہتا ہے۔ starter.json ایک الگ 7×7 پریکشن ٹیمپل ہے، پہلے مرحلے کی جگہ نہیں لیتا؛ ان پٹ پیج کو بچا کر رکھیں۔پہلی بار کے تجربے کا عنوان 'کاغذ پر پہلا قدم' ہونا چاہیے، 'چھوٹا مہم جو· کلاس آغاز' نہیں۔ کلاس میں پہلے انٹرن کی آس پاس تقریباً 90 سیکنڈ تک تلاش کریں، پھر آپریٹر کو تبدیل کریں، تجربے کے دوران پورا مرحلہ طے کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
سپورٹ کے طریقےسمتی کلیدوں کے استعمال، ساتھی کی جگہ لینا، ٹیبل پر کالموں میں چلنا تین طریقے ہیں۔ بچہ چلنے سے انکار کرتا ہے تو A/B کا اشارہ کرے؛ بات کرنے سے انکار کرتا ہے تو تصویر یا ساتھی کے ذریعے بات کرے۔تمام بچے ایک ہی ڈیزائن کام میں حصہ لے سکتے ہیں۔

استاد کے آغاز سے پہلے خود چیک کریں: □ لین انٹرن کے دروازے کام کرتا ہے؟ □ موجودہ کاموں کا بیک اپ ہے؟ □ ٹیمپل ان پٹ کر سکتا ہوں؟ □ آواز مناسب ہے؟ □ کارڈ پرنٹ ہو چکے ہیں؟ □ 'پہلے اشیاء لے لو، پھر سیڈل پر جاؤ، آخر میں دروازے تک پہنچو' دکھایا گیا ہے؟

60 منٹ کا طریقہ کار|مشترکہ کلاس، چھوٹے استاد کو اکیلے نہیں چلانا چاہیے

وقت کا مجموعہ: 4 + 6 + 7 + 6 + 4 + 3 + 10 + 8 + 6 + 6 = 60 منٹ۔ کلاس کا مقصد اظہار، مدد کرنے والے کا انتخاب، چیک اور تبدیلی ہے؛ کلاس میں ایک ساتھی کو پروگرامنگ سیکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ چھوٹا استاد استعمال کرتا ہےکلمہ بہ کلمہ پریزنٹشن، بالغ شخص استعمال کرتا ہےسپورٹ اور مدد کا دستور。

وقتبچے کیا کرتا ہےچھوٹا استاد / بالغوں کا کامشواہد
0–4 پوائنٹس35 سیکنڈ کی Xiaobi کی مومنہ دینے والی ویڈیو دیکھیں؛ بولیں، بنائیں یا اشارہ کریں: آپ اپنا پیار کس کو دینا چاہتے ہیں۔چھوٹا استاد پوچھتا ہے “تم اس سے کیا کہنا چاہتے ہو؟” اور 5 سیکنڈ تک انتظار کرتا ہے؛ بالغ شخص پیش کرتا ہے اور بتاتا ہے کہ یہ AI کی جانب سے بنائی گئی کہانی ہے۔ایک خواہش یا پیار۔
4–10 پوائنٹسخواہش اور دہرانا: ہر ایک ایک منٹ میں بات کرتا ہے، سننے والا دہراتا ہے، مصنف درست کر سکتا ہے۔چھوٹا استاد مثال دیتا ہے اور منتقلی کرتا ہے؛ بالغ شخص دو افراد کو منظم کرتا ہے، ڈرائنگ، اشارہ کرنا، بات کرنا یا عارضی طور پر چھوڑ دینا اجازت دیتا ہے۔ہر ایک کو ایک بار سننا ہوتا ہے۔
10-17 منٹ“کون مدد کر سکتا ہے؟” تین صورتیں، میں کا انتخاب کریں / حقیقی شخص / AI، کس مرحلے میں مدد کرنا ہے۔چھوٹا استاد پہلے وجہ پوچھتا ہے، معیاری جواب نہیں دیتا؛ بالغ شخص جذبات اور اہم فیصلوں کی حد کو سنبھالتا ہے۔ایک مدد طلب کا انتخاب اور وجہ۔
17–23 پوائنٹساستاد کی طرف سے تصویر کا منبع بتایا جاتا ہے → واضح درخواست → متبادل فریم → H3 حصہ → انسان کی جانب سے تصحیح۔چھوٹا استاد بچے کو کوئی نقشہ یا ٹیکسٹ تلاش کرنے کا کام دیتا ہے؛ بالغ شخص ایک بار مختصر ویڈیو درخواست دے سکتا ہے، 60 سیکنڈ میں نتیجہ نہ آتا تو آف لائن حقیقی مواد استعمال کرتا ہے۔یہ معلوم کرنا ہوتا ہے کہ کونسا مرحلہ انسان کا فیصلہ، AI کی جانب سے بنائی گئی ہے اور پھر انسان کی جانب سے تصحیح ہوتا ہے۔
23–27 منٹپورے ہاتھ سے بنے پہلے مرحلے کے داخلے کا تجربہ، دو افراد کے درمیان تقریباً 90 سیکنڈ کا تبادلہ، کامیابی کی ضرورت نہیں ہے۔چھوٹا استاد کہتا ہے “ایک مزےدار یا نامعلوم جگہ تلاش کریں؛” بالغ شخص حرکت اور جمع کرنے کی وضاحت کرتا ہے، کہتا ہے سیڑھی دروازے تک۔ایک مشاہدہ۔
27–30 منٹتین جملے لکھیں، ڈرائنگ کریں یا بات کریں: میرا خیال / میں AI سے کیا مدد مانگتا ہوں / میں کیا تصحیح کروں گا؛ ایک گڑھا کو تبدیل کریں۔بالغ شخص اصل جملے لکھ سکتا ہے؛ AI کے حصے میں لکھتا ہے “امید ہے کہ یہ مدد کرے گا”, بچے کے AI کو استعمال کرنے کا دکھ نہیں دیتا۔ہر ایک کے لیے ایک خیال اور تصحیح کارڈ۔
30-40 منٹآزاد 7 × 7 ٹیمپلیٹ سے V1 تیار کریں، صرف ایک جگہ تبدیل کریں؛ 35ویں منٹ میں آپریٹر تبدیل ہوتا ہے۔چھوٹا استاد دورانداز سے پوچھتا ہے مقصد کیا ہے؛ بالغ شخص تصحیح کرتا ہے، مدد کرتا ہے اور باہر نکالتا ہے، بچے کے فیصلے کرنے میں مدد نہیں کرتا۔ٹیم کا نام-V1.json۔
40–48 پوائنٹسدو متصل گروپ ایک ہی کام “پہلا روشنی کا کرسٹل تلاش کریں” کا آزمائش کرتے ہیں؛ ہر ایک کے لیے تقریباً 3 منٹ، 2 منٹ ریکارڈنگ کے لیے رکتا ہے۔مصنف پہلے 60 سیکنڈ تک خاموش رہتا ہے؛ چھوٹا استاد یاد دلاتا ہے “پہلے مشاہدہ کریں”, بالغ شخص حقیقی وقفے کو یاد کرنے میں مدد کرتا ہے۔V1 کا ٹیسٹ پلے مشاہدہ۔
48–54 پوائنٹسایک جگہ تبدیل کریں، تاکہ ایک ہی ساتھی ایک ہی کام کو آزمائے، پھر محفوظ کریں V2۔چھوٹا استاد پوچھتا ہے کہ ‘یہ تبدیلی کس چیز کو حل کرتی ہے؟’ بالغ افراد کو یاد دلانا کہ راستے سے واقفیت بھی دوسری بار کارکردگی پر اثر ڈالتی ہے۔V1/V2 کی ریکارڈنگ اور وجوہات۔
54–60 پوائنٹسہر شخص پہلے اپنے ساتھی سے ایک بات کہے، دونوں گروہ رضاکارانہ طور پر پیش کریں؛ محفوظ کریں اور کارڈ لے جائیں۔چھوٹا استاد: ‘میرا خیال ہے کہ… AI مدد کر سکتا ہے… میں جانچ کروں گا…’ بالغ افراد کو کام اور ریکارڈ جمع کرنا۔متن میں ایک بات کہیں، کامیابی کی رفتار کا موازنہ نہ کریں۔

مین ایونٹ A: میرا چھوٹا خواب | 6 منٹ

ہدف:ہر شخص ایک خیال کہے، ساتھی سنتے ہی بتائے کہ کیا سنا۔وسائل:ہر شخص کے لیے ایک خواہش کارڈ اور رنگین پنسل؛ اسکرین پلے صرف فارمولے فراہم کرتا ہے، نام، آواز یا خواہش درج نہیں کرتا۔

  1. 1 منٹ: چھوٹا استاد اپنے ہاتھ سے نمونہ دکھاتا ہے: ‘تم مجھے کہہ سکتے ہو… میں بنانا چاہتا ہوں… کیونکہ میں امید کرتا ہوں…’ بالغ افراد کہتے ہیں: ‘ضروری نہیں کہ کھیل کھیلا جائے، یہ دوست کو تحفہ، ایک کتاب، ایک گانا، یا ایک چھوٹے جانور کا گھر بھی ہو سکتا ہے۔’
  2. 1 منٹ: ہر شخص اپنی خواہش کو تصویر یا خیال کے طور پر بنائے۔ پہلے صرف ایک نمونہ بن سکتا ہے، خاندانی تجربات یا جذباتی راز کی وضاحت کی ضرورت نہیں۔
  3. 2 منٹ: دو افراد کا باری، ہر شخص تقریباً 1 منٹ۔ سنتے والے کو برا یا اچھا نہیں کہنا، بہترین خیال پیش کرنے کی کوشش نہیں کرنا؛ پوچھ سکتے ہیں: ‘تمہیں کس حصے کو سب سے زیادہ پسند ہے؟’
  4. 1 منٹ: ایک دوسرے کو دہرانا: ‘میں سنا کہ تم…’ اصل مصنف سر ہلا سکتا ہے، اضافہ کر سکتا ہے یا درست کر سکتا ہے۔
  5. 1 منٹ: دو رضاکاروں کو ایک جملہ شیئر کرنے کی دعوت دی جاتی ہے جسے ساتھی اجازت دے، پھر منتقل ہو کر کہا جاتا ہے: ‘اگر کوئی نہیں کر سکتا، تو تم کس کی مدد چاہتے ہو؟’ جو کچھ کہنا نہیں چاہتا، بچہ تصویر کی طرف اشارہ کر سکتا ہے، ساتھی اس کی جگہ بول سکتا ہے یا اسے چھوڑ سکتا ہے۔

مشاہدہ:یہ دیکھنا کہ کوئی بات کہنے کا موقع ہے یا درست طریقے سے دہرایا جا رہا ہے، الفاظ یا آواز کی سطح کی رینکنگ کی ضرورت نہیں۔ یہ سرگرمی کورس کا اصلی حصہ ہے؛ کارڈ بچے لے جاتے ہیں، استاد فیصلہ نہیں کرتا کہ تصویر لی جائے، اپلوڈ کیا جائے یا AI میں درج کیا جائے۔

مین ایونٹ B: میں کس کی مدد چاہتا ہوں؟ | 7 منٹ

وسائل:تین مدد کے کارڈ ‘میں / دوست، خاندان اور استاد / AI ٹول’۔قواعد:ہر صورتحال میں ایک، کئی یا فی الحال منتخب نہ کرنا ممکن ہے؛ کہا جائے: ‘پہلے کس کی درخواست کرو، کس مرحلے میں مدد کرو، کون جانچ کرے گا؟’ اسکرین پلے میں پہلے سے لکھے گئے کلاسیٹیو منظر اور بحث کے حوالے دکھائے جاتے ہیں، AI کا حقیقی نتیجہ نہیں ہے، درستگی اور رینکنگ نہیں ہے۔

  1. 1 منٹ کی تعارف: ‘AI ایک بنانے والا آلہ ہے، ہمیں خیالات، تصویروں یا متن کی تحریر میں مدد کر سکتا ہے۔ یہ انسان نہیں ہے، غلط بھی کہہ سکتا ہے۔ ساتھی اور استاد وہ لوگ ہیں جو حقیقی زندگی میں ہماری مدد کرتے ہیں۔ ہم بھی اپنے طریقے سے کام کرتے ہیں۔’
  2. تقریباً 4 منٹ 30 سیکنڈ کے لیے پہلے تین کارڈوں پر بحث، ہر ایک تقریباً 90 سیکنڈ: پہلے 10 سیکنڈ خود کے خیال میں، پھر ساتھی سے بات کرنا، آخر میں ایک گروپ کو اپنے انتخاب کی وضاحت کرنے کو کہا جاتا ہے۔ استاد باتوں کو سننے کے بعد بحث کے حوالے پیش کرتا ہے۔
  3. آخری 1 منٹ 30 سیکنڈ میں ختم کیا جاتا ہے: ‘ایک ہی کام کو مختلف مددگاروں سے کر سکتے ہیں۔ AI بہت سچا لگتا ہے، اس کی بھی جانچ کرنی چاہیے؛ خود اور اہم فیصلے کی حفاظت کرنا، قابل اعتماد بڑے لوگوں کے ساتھ کرنا چاہیے۔’ باقی کارڈس کو توسیع کے لیے رکھا جاتا ہے، تاکہ تخلیق پر دباؤ نہ پڑے۔
صورتحالبحث کے لیے مدد کے طریقےتفصیلی سوال
مین کارڈ 1: میں ایک چھوٹے جانور کا گھر بنانا چاہتا ہوں، ابھی تک اس کی شکل سوچی نہیں۔میں پہلے اپنی پسند کی جانب کاٹ دیتا ہوں؛ ساتھی سوچ کو سنا کرتا ہے؛ AI کئی بیرونی نظریات دے سکتا ہے۔ میں کیا رکھنا چاہتا ہوں، اسے رکھتا ہوں۔کونسی حصے میں اپنی سوچ ضرور رکھنی چاہیے؟
مرکزی کارڈ 2: آج دوست سے جھگڑا ہوا، میں تھوڑا پریشان ہوں۔میں پہلے اپنے جذبات بیان کر سکتا ہوں، تھوڑا رکھ سکتا ہوں؛ حقیقی ساتھی، استاد یا خاندان کے ساتھ بات کر سکتا ہوں۔ AI کوئی بات کہنے میں مدد کر سکتا ہے، لیکن دوستوں کو سمجھانے یا حقیقی ساتھی کی جگہ لینے میں نہیں کر سکتا۔آپ کس کے ساتھ کیا کرنا چاہتے ہیں؟ اپنے حقیقی تجربے شیئر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
مرکزی کارڈ 3: اسکرین پر لکھا ہے کہ “بلاکس اور سیڑھیاں ہوا میں لٹکتی ہیں، پھر بھی چڑھ سکتی ہیں”، میں یقین نہیں کر سکتا۔یہ استاد کی پہلے لکھی گئی مشکوک بات ہے، حقیقی AI کا جواب نہیں ہے۔ پہلے رک کر دیکھیں، بڑے والدین کے ساتھ کاغذی تصویر یا محفوظ ڈیسک ٹاپ ماڈل سے جانچ کریں؛ حقیقی فرنیچر پر تجربہ نہ کریں۔ AI کی تجویز کو اس لیے حقیقت نہ سمجھیں کہ وہ یقینی ہے۔کسی بات کی سچائی کیسے جانا جائے؟ کون مدد کرے؟
توسیع: کہانی کا اختتام نہیں ہے۔میں کردار کا انتخاب کرتا ہوں، ساتھی کوئی جملہ لکھتا ہے؛ AI کئی اختتام دے سکتا ہے۔ میں اختیار کرتا ہوں اور تبدیل کرتا ہوں، پہلے والے کو استعمال نہیں کرتا۔اگر تمام تجاویز پسند نہ آئیں، تو خود سوچ سکتے ہو؟
توسیع: میں فیصلہ کرنا چاہتا ہوں کہ اپنی تصویر کس کو بھیجوں۔میں ابھی بھیجنا نہیں کرتا، والدین یا استاد کے ساتھ فیصلہ کریں؛ AI اس فیصلے کا حوالہ نہیں دے سکتا۔ کام میں تصویر بھیجنے کی ضرورت نہیں ہے۔کون سا حقیقی بڑا آدمی تمہارے ساتھ جانچ کر سکتا ہے؟

استاد جواب دے سکتا ہے: “تم نے دو مددگار منتخب کیے، بہت دلچسپ ہے۔ تم چاہتے ہو کہ وہ کس مرحلے میں مدد کریں؟” “اگر AI کا خیال تمہارے خیال سے مختلف ہے، تو تمہارا حق ہے اسے استعمال نہ کرو۔” “ہم کہانی کے بچوں پر بحث کر رہے ہیں، تمہیں جو نہیں بتانا چاہیے، اسے نہیں بتانا ہے۔” “AI تمہارا سب سے بہتر جاننے والا دوست نہیں ہے” یا “AI سب کچھ جانتا ہے” کہنا نہیں۔

آغاز ویڈیو اور خرابی کی جگہ|0–4 منٹ میں شامل ہے

ویڈیو کا مجموعی طور پر 35 سیکنڈ ہے: پہلے 30 سیکنڈ میں شیاو بی (تین پنکھے بلی) آلو ملاتی ہے، لپٹا کر، پیچھا کرتی ہے، بیک کرتی ہے، ڈبہ بناتی ہے، پھر جین زی (لکڑی بلی)، شیاو فی (سیاہ و سفید گائے بلی) اور شوگر (سفید بلی) کو دیتی ہے؛ آخری 5 سیکنڈ میں AHALab × ZimaBlueAI کے پوسٹر کو دکھایا جاتا ہے، اور ٹائٹلز اور ڈبنگ کے ساتھ “چینی چاند کی تقریب، چاند گھرا ہوا اور لوگوں کا ایک ساتھ ہونا” کہا جاتا ہے۔ چار کردار کو صارف کی جانب سے فراہم کردہ حقیقی پالتو جانوروں کی تصویروں سے AI کی حقیقی کہانیوں میں تبدیل کیا گیا ہے، یہ حقیقی بلیوں کی کھانا پکانے کی ریکارڈنگ نہیں ہے۔

پہلے ایک بار دیکھیں، درمیان میں کوئی معلومات نہ دیں؛ پہلے پوچھیں: “تم کس کو تحفہ دینا چاہتے ہو؟ تم اس سے کیا کہنا چاہتے ہو؟” بچے کو بات کرنے، رنگ کرنے یا اشارہ کرنے کی اجازت دیں، پھر پوچھیں: “لوگ کیا سوچتے ہیں، AI کیا کرتا ہے؟” بڑے والدین کو تیاری کا تقسیم بتائیں: لوگ کہانی، پالتو جانوروں کی تصویر اور آواز کا انتخاب کرتے ہیں، جانچ کرتے ہیں اور فیصلہ کرتے ہیں؛ AI حقیقی تصویر، ڈبنگ اور موسیقی پیدا کرنے میں مدد کرتا ہے۔ پوری ویڈیو میں چینی ٹائٹلز، چینی آواز، بلیوں کی آواز اور حقیقی طور پر YuE2 + ACE-Step موسیقی شامل ہے۔ ٹول نام صرف استاد کے لیے ہیں، بچوں کو یاد کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ویڈیو میں بلی حقیقی کہانیوں میں ہیں، AI نہیں، نہ ہی حقیقی AI استعمال کرنے والے لوگ۔

موجودہ 0–4 منٹ کی بحث میں سے ایک جملہ اٹھائیں اور پوچھیں: "اصلی بلیاں میاؤ کرتی ہیں، لیکن چینی بولنا اور مون کیک بنانا کیسے ممکن ہے؟" بچے کے مشاہدے کو قبول کریں: "AI سے بنائی گئی حقیقت پسندانہ بلیوں کی کہانی کی تصاویر اور آوازیں، اصل بلیوں کی فلم بندی یا حقیقی گفتگو نہیں ہیں۔ چینی بولنا اور مون کیک بنانا انسانوں نے AI کو دیے گئے ہدایات کا نتیجہ ہے۔" آپ ایک "میاؤ" کی آواز دے کر شامل ہو سکتے ہیں، لیکن حقیقت پسندانہ تصاویر کو حقیقت کا ثبوت نہ سمجھیں۔

ویڈیو کی بات نہ کرنے والا ورڈ:”, "Xiaobi (تین رنگوں والی بلی) اپنے دوست کے لیے ایک تحفہ بھیجنا چاہتی ہے۔ اس نے محنت سے مون کیک بنائے، انہیں چھوٹے ڈبے میں رکھا، اور Jinzi (ٹیبی بلی)، Xiaofei (کالی-سفید بلی) اور Xiaomai (سفید بلی) کو بھیجے۔ ہر تحفہ دیتے وقت اس نے دوست سے کہنے کے لیے ایک جملہ سوچا۔ اگر آپ ہوتے، تو کس کو تحفہ دیتے؟ کیا کہتے؟" پھر وضاحت کریں: "یہ AI سے بنائی گئی حقیقت پسندانہ بلیوں کی کہانی کی تصاویر اور آوازیں ہیں، اصل بلیوں کی فلم بندی یا حقیقی گفتگو نہیں۔ اصل بلیاں میاؤ کرتی ہیں؛ چینی بولنا اور مون کیک بنانا انسانوں نے ترتیب دیے گئے کہانی کے عناصر ہیں۔ آج، آپ بھی اپنی تخلیق بنا سکتے ہیں۔" اسکرین پر اسی متن کو دکھایا جائے، نیٹ ورک کی منتظر ہونے کی ضرورت نہیں۔

استاد کی نوٹ:”, یہ ایک انسانی کرداروں والی کہانی ہے، حقیقی بلیوں کو مون کیک کھلانے کا نمونہ نہیں۔ پھر چھوٹے ڈیزائنر کے خاکے اٹھائیں اور "دوست کے لیے تحفہ بنانا" کو "ایک لیول بنانا تاکہ دوست کھیل سکے" سے جوڑیں؛ بلی کرداروں کو AI ساتھی نہ کہیں۔

حقیقی AI کی تخلیق کا ثبوت کی زنجیر|17–23 منٹ

کے ساتھاسکرین پلے پر “AI کیسے مدد کرتا ہے”اس حقیقی تخلیقی عمل کو دیکھیں: والدین کی جانب سے پالتو جانور کی تصویر فراہم کی جاتی ہے (اساتذہ کی بیان کردہ ماخذ سے، اصل تصویر کلاس کے پیک میں نہیں ہوتی) → کلاس کی سادہ درخواست → حقیقی حوالہ فوٹو → حقیقی H3 ویڈیو ٹریلے → انسانی جانچ اور ترمیم کے بعد حتمی ورڈ۔ اگر اساتذہ کو اجازت ہو تو وہ اصل تصویر خود پیش کر سکتے ہیں، لیکن ضرورت نہیں۔ پेज میں وہ حقیقی طور پر تخلیق کردہ مواد دکھایا گیا ہے، جسے وہاں پروٹوٹپ استعمال نہیں کیا جاتا۔ 35 سیکنڈ کے ویڈیو سے پہلے 30 سیکنڈ میں چھ حصے H3 فوٹو ہیں، اور آخری 5 سیکنڈ میں صارف کی جانب سے مقرر کردہ ساکن پوسٹر ہے؛ آڈیو بعد میں شامل کیا گیا ہے، اور یہ کہا نہیں کہ اصلی بلی بول رہی ہے یا درست لہجہ ہے۔

  1. 17–18 منٹ:حقیقی حوالہ فوٹو دیکھیں، اساتذہ کہتے ہیں: "والدین نے پالتو جانور کی تصویر فراہم کی ہے، ہر بلی کی خصوصیات کو برقرار رکھنے کی درخواست ہے"۔ چھوٹا استاد کہتا ہے: "تم کس نقشے کو دیکھ رہے ہو؟" انسان پہلے فیصلہ کرتا ہے کہ کون کون سا ہے اور کیا کرے گا؛ بغیر اصل تصویر کے بچے کو یہ نہیں کہا جاتا کہ کون سی بلی زیادہ مناسب ہے۔
  2. 18–19 منٹ:کلاس کی آسان شدہ درخواست پڑھیں: "Xiaobi کی تصویر کا حوالہ دیں، اسے باورچی خانے میں مون کیک بناتے ہوئے دکھائیں جو Jinzi، Xiaofei اور Xiaomai کو بھیجے، ہر بلی کے دھبوں کو برقرار رکھیں۔" وضاحت کریں کہ یہ بچوں کی سمجھ کے لیے آسان کردہ بیان ہے، اصل ماڈل کی درخواست کا لفظ بہ لفظ ریکارڈ نہیں۔
  3. 19–20 منٹ:حقیقی طور پر تخلیق کردہ 5 سیکنڈ کا H3 فوٹو چارٹ دکھایا جاتا ہے، اور اسے ساکن حوالہ فوٹو سے موازنہ کیا جاتا ہے: کہاں حرکت ہوئی؟ خاموشی میں بھی دیکھا جا سکتا ہے۔ پھر کہا جاتا ہے: "یہ اصل میں اساتذہ کے ذریعہ تخلیق کردہ ہے، میں نے ابھی بٹن دبایا نہیں ہے"۔
  4. 20–21 منٹ:بالغ منتخب کر کے ایک بار مختصر ٹیکسٹ درخواست دکھا سکتا ہے: "Xiaobi کو مون کیک بھیجنے والی کہانی کے لیے دو مختلف دعاؤں کے جملے لکھیں، ہر جملہ 12 حروف سے کم ہو، اصل نام نہ استعمال کریں۔" بچہ ایک جملہ منتخب یا مسترد کر سکتا ہے۔ صرف بالغ لاگ ان شدہ اکاؤنٹ استعمال کرے، بچوں کی معلومات درج نہ کرے؛ زیادہ سے زیادہ 60 سیکنڈ انتظار کرے۔ اگر کوئی جواب نہ آئے تو کہیں: "اس بار کوئی جواب نہیں آیا، ہم کلاس سے پہلے بنائی گئی مواد دیکھتے ہیں"، حتمی اختتامی دعاؤں پر واپس جائیں، نئے جواب کا ڈھونگ نہ رچائیں۔
  5. 21–23 منٹ:دو حوالہ فریمز دیکھیں: نچلے بائیں طرف کی ٹرے میں مون کیک 4 سے گھٹ کر 2 ہو گئے، جو ڈبے میں بھرتے ہوئے شاٹ کے مطابق ہے؛ اس موازنے میں تعداد تبدیل ہوئی ہے، بلیوں کی شناخت نہیں۔ پھر وضاحت کریں کہ نام اور دھبوں کی دستی جانچ کی گئی، ویڈیو کو دوبارہ بنایا گیا تاکہ نچلے حصے میں ایک ہی سیٹ سب ٹائٹلز استعمال ہوں اور اصل AHALab لوگو لگایا جائے۔ بچہ "میں کہاں چیک کروں گا" کا ایک آپشن منتخب کرے، اور مِز کو جوڑے: "تخلیق اچھی ہے یا نہیں، اسے دوسروں سے دیکھوانا، خود آزمائش کرنا، پھر درست کرنا ضروری ہے۔"

یہاں درخواست کرنے سے کوئی تبدیلی نہیں ہوتی، صرف پیشکش کا طریقہ بدلتا ہے، سیکھنے کا ہدف نہیں بدلتا۔ جب آف لائن ہوتا ہے تو اسی حقیقی تخلیق کردہ مواد کا استعمال کیا جاتا ہے؛ بٹن کا تبدیلی، چھوٹے گیم کے اتفاقی نتائج یا اساتذہ کی پہلے سے لکھی گئی صورتحال کو AI کا حالیہ جواب نہیں کہا جاتا۔ تصویر میں صرف اس بار والدین کی جانب سے اجازت دی گئی پالتو جانور کی تصویر استعمال کی جاتی ہے، بچے یا خاندان کی تصویر نہیں۔

بالکل متبادل سرگرمی: مہم جو دو اختیارات میں سے ایک

میں درج ذیل دو میں سے ایک، روبوٹ اور آواز کی سرگرمیاں بنیادی کلاس کے افتتاحی حصے میں نہیں ہوتیں؛ یہ پہلے پہنچنے، برابر وقت کی توسیعی سرگرمی یا کلاس کے بعد کی توسیع کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ ان کا استعمال ہر شخص کے اظہار اور تعلقات کے بارے میں بحث کو بدلنے کے لیے نہیں کیا جا سکتا۔

وقت لگتا ہے:5 منٹ؛ پوری کلاس شامل ہوتی ہے۔وسائل:A / B کارڈ یا انٹرایکٹو پلے بیک۔ہدف:بچے کو اپنے ساتھی کو پہچاننے اور گیم کی پسند میں فرق کرنے کی سہولت دی جاتی ہے۔

  1. بالغوں کو بتایا جاتا ہے: "بائیں A ہے، دائیں B ہے۔ آپ آہستہ چل سکتے ہیں، یا کرسی پر بیٹھ کر مجھے دکھا سکتے ہیں۔ کوئی درست جواب نہیں ہے"۔
  2. تین مرحلے کی سوالات ہوتے ہیں: لومڑی کردار / روبوٹ کردار؛ جنگل دنیا / برفی دنیا؛ پہلے راستہ دیکھیں / پہلے دو قدم چلائیں۔ ہر مرحلے میں تقریباً 5 سیکنڈ کا انتخاب کرنا ہوتا ہے، پھر ایک بچہ خود سے ایک جملہ بیان کرتا ہے۔
  3. بچے اپنے ساتھی کو نام بتاتے ہیں: "میں ہوں… میں نے منتخب کیا… تم کیا کرتے ہو؟" آخری مرحلے میں کرداروں کو نام نہیں دیا جاتا، بالغ افراد ہر دو کو ایک ٹیم میں بنا دیتے ہیں۔
  4. اگرتا ہے: "ایک ہی لیول میں، کچھ لوگوں کو پہلے مشاہدہ کرنا پسند ہوتا ہے، کچھ کو پہلے آزمائش کرنا پسند ہوتا ہے۔ ڈیزائن کرتے وقت، ہم دیکھتے ہیں کہ دوست واقعی کیسے چلتے ہیں"۔

سرگرمی کو تبدیل کرنا:"جگہ کے ذریعہ انتخاب کرنے" کا طریقہ برقرار رکھا جاتا ہے، تین مرحلوں میں کم کیا جاتا ہے، اور دونوں کو پسند کرنے کی اجازت دی جاتی ہے اور عوامی طور پر بات نہیں کی جاتی۔ الہام کا ماخذ:Ice Breaker Games · دو اختیارات میں سے ایک؛ یہ کارڈ کے سوالات، مدت اور سپورٹ کے طریقے اس کلاس کے اپنے ڈیزائن سے ہیں۔؛ یہ کارڈ کے سوالات، مدت اور سپورٹ کے طریقے اس کلاس کے اپنے ڈیزائن سے ہیں۔

بالکل متبادل سرگرمی: تم کہتے ہوں گے اور میں چلوں گا، بلاک روبوٹ

وقت لگتا ہے:6 منٹ؛ دو افراد کی ٹیم۔وسائل:کاغذی کارڈ 5 × 5 گرڈ اور ایک چھوٹا کھلونا، یا انٹرایکٹو پلے بیک میں موجود روبوٹ۔ہدف:حکموں کو سمجھنے، باری کو بدلنے اور سوالات پوچھنے کا تجربہ کرنا۔

  1. دو افراد ایک ہی سمت میں بیٹھتے ہیں، روبوٹ کاغذ کے اوپر کی طرف جاتا ہے۔ کمانڈر راستہ دیکھتا ہے، آپریٹر صرف احکام سنتا ہے۔ بالغ افراد پہلے “ایک قدم آگے” اور “دائیں طرف ایک بار” کی مثال دیتے ہیں؛ مڑنا صرف سمت تبدیل کرنا ہے، حرکت نہیں۔
  2. پہلی راؤنڈ 90 سیکنڈ: ایک بار میں صرف ایک حرکت کرنی ہے۔ دیوار کے سامنے پہنچ کر روبوٹ رک جاتا ہے اور کہتا ہے “سامنے دیوار ہے”؛ دیوار کو عبور نہیں کرنا، ساتھی کو آپریٹر کو “بیوقوف” نہ کہنا۔
  3. کردار تبدیل کرنا۔ دوسری راؤنڈ 90 سیکنڈ: آپریٹر کو سوال پوچھنے کی اجازت ہے، کمانڈر دوبارہ کہہ سکتا ہے یا سمت کی تیر کو دکھا کر وضاحت کر سکتا ہے۔
  4. آخر میں تقریباً 1 منٹ میں موازنہ کرنا: “کون سا جملہ سب سے واضح ہے؟ دوسری بار سوال پوچھنے کے بعد کیا فرق ہے؟” ہر گروپ دو احکام لکھتا یا بناتا ہے۔

سرگرمی کو تبدیل کرنا:“تفصیل دینے والا اور عمل کرنے والا مختلف معلومات رکھتے ہیں” کے طریقہ کو استعمال کرتے ہوئے، میز پر چلنے کے گرے کے ساتھ، سوال پوچھنے اور اشارے دینے کی اجازت دی جاتی ہے، آنکھیں بند نہیں کرنا، بچوں کو آنکھیں بند کرکے چلنے نہیں دینا۔ روحی ماخذ:آئس بریکر گیمز · بصارت سے پرے پینٹنگ گیمز; روبوٹ کے قواعد اس کورس میں تبدیل کیے گئے ہیں۔

تعامل کا متبادل کارڈ: آواز کا جاسوس اور ایک جملہ کی کہانی

آواز کا جاسوس | 2–3 منٹ

پینل پلیٹ “آواز کا جاسوس” استعمال کرنا: ایک بار آواز پیش کرنا، بچے کو اشارہ دینے کے لیے ہاتھ اٹھانے کا موقع دینا “کچھ حاصل کرنا / مارنا / بلاک پھیلنا / کامیابی”، پھر وضاحت کرنا اور متعلقہ تصویر دکھانا۔ سوال: “صرف آواز سن کر، کیا تم جان سکتے ہو کہ تم نے کیا کیا؟” بچے کو اپنے مرحلے پر کامیابی کا نشان بنانا۔ یہ سرگرمی اسی کھیل سے لی گئی ہے، یہ اس کورس کا اپنا تخلیقی حصہ ہے؛ آپرینٹ کے بعد آواز کی تشریح کے ساتھ بدلنے کی اجازت نہیں، 60 منٹ کے بعد اضافی نہیں۔

ایک جملے کا سلسلہ | 3 منٹ

چھوٹا استاد شروع کرتا ہے: “ہم سیڑھی پر چڑھتے ہیں، ایک دروازہ دیکھتے ہیں…” ہر گروپ 20 سیکنڈ تک بحث کرتا ہے، ایک دوسرے کے ساتھ “دروازے کے پیچھے کیا ہے؟” کہتے ہیں۔ صرف ایک لفظ، کردار کی تصویر یا چھوڑ دینے کی اجازت ہے، بالغ افراد مختصر کہانی بناتے ہیں۔ ختم میں سوال کرنا: “اگر دروازے کے پیچھے وہ دنیا ہے جو تم چاہتے ہو، تو اس مرحلے میں کیا جمع کرنا ہے؟” پہلے پہنچنے یا 75 منٹ والے ورژن کے لیے مناسب ہے۔ استفادہ کرنا۔ آئس بریکر گیمز · کہانی کا سلسلہ کا باری باری جاری رکھنے کا طریقہ؛ بچوں کا ماحول، شرکت کا طریقہ اور وقت اس کورس کے لیے خود تخلیق کیا گیا ہے۔

ورک اسٹیشن آپریشن اور دو باہر نکلنے کی جگہیں

  1. پہلے “ہنگامی ہاتھ سے پینٹنگ پہلا مرحلہ” سے اصل تجربہ حاصل کرنا۔ تخلیق کے مرحلے میں، الگ تخلیق ٹیمپل کھولنا، “تخلیقی تربیت ٹیمپل کو لوڈ کرنا”؛ یہ ٹیمپل صرف سیکھنے اور تدوین کے لیے ہے، پہلا مرحلہ نہیں۔
  2. پینٹر کا انتخاب: دیوار / راستہ / S شروع / L سیڑھی / D دروازہ دروازہ / روشنی کرسٹل۔ سیڑھی دیوار کے راستے کے گرے پر رکھی جاتی ہے، دروازہ دیوار کے گرے پر۔
  3. دو راستے الگ الگ چیک کرنا: انگلیاں پہلے راستے میں اشیاء اور سیڑھی پر جاتی ہیں، پھر سیڑھی کے ساتھ دیوار کے گرے سے دیوار کے اوپر تک جاتی ہیں۔ دروازہ صرف “چڑھ کر پہنچ جاتا ہے” کے طریقے سے نہیں ہونا چاہیے۔
  4. “میرے لابی کو آزماؤ” پر کلک کر کے آزمائش کرنا۔ اشارہ دینا کہ کہاں نہیں پہنچ سکتا، پھر اسی گرے پر واپس آنا، بے ترتیب کلک نہ کرنا۔
  5. V1 کو باہر لانا، دوستوں کے ساتھ آزمائش کرنا؛ ریکارڈنگ کی بنیاد پر صرف ایک چیز تبدیل کرنا، پھر V2 کو باہر لانا۔ فائل نام کو محفوظ کرتے وقت بالغ افراد ٹیم نام دے سکتے ہیں۔

صلاحیت کی حدود:اس کلاس کے ایڈیٹر میں راستے، دیواریں، اشیاء، سیڑھیاں، دروازے، سائز اور رنگ شامل ہیں؛ بچے ایڈیٹر میں NPC یا اندھیرے کے قواعد نہیں جوڑ سکتے۔ پانچویں لیول کے بعد کا اندھیرا اور ٹارچ موجودہ مثال کے طور پر تجربے کے لیے ہیں، نئے فیچرز کو کلاس کی تخلیقی کام کے طور پر نہ لکھیں۔

7×7 کلاس ٹیمپل کی حقیقی ورک اسٹوреٹ اپ کی سطح

کھیل کے نئے اثرات تعلیم میں کیسے استعمال ہوتے ہیں

تصویر اور آوازبچے کو مشاہدہ کرنے دینامین کورس کیسے استعمال کیا جاتا ہے
جمع کرنا: ستارے، کرسٹل، +1 اور مختصر اشارہ آوازیںاشیاء غائب ہوتی ہیں، گنتی بڑھتی ہے۔ میں جانتا ہوں کہ میں نے کیا حاصل کیا۔ضروری: تجربہ کا ردعمل، پیش گوئی کرنا کہ ردعمل نہ ہونے پر کیا ہوگا۔
کامیابی: جشن کی آواز اور رنگین بلاکس کاغذ کے ٹکڑےجمع کرنا مکمل کرنا، سیڑھی پر چڑھنا، دروازے کے پیچھے جاکر مکمل ہونے کی اطلاع آتی ہے۔ضروری: اقدار کا ترتیب بتانا۔
شکست دینا: NPC پھیل کر گھومتے ہوئے بلاک بناتے ہیں۔ایک ہدف اور شکست دینے کا ردعمل مختلف ہے؛ بلاک زمین پر گر کر غائب ہو جاتے ہیں۔اختیاری: استاد کا مختصر مشاہدہ، بچے کو لڑائی میں شامل ہونے کی ضرورت نہیں۔
پانچویں مرحلے سے: تاریکی، مختصر فاصلے پر روشنی، آتش فشاں اور مشعل۔نہ کھیلا ہوا علاقہ دکھائی نہیں دیتا؛ آتشیں موم بتی لگانے کے بعد آہستہ آہستہ مشعل جلائی جا سکتی ہے، قابل رسائی نشانات باقی رہتے ہیں۔اختیاری: خوشی منانے والا بچہ تقریباً 1 منٹ دیکھ سکتا ہے؛ جو نہیں چاہتا تو اسکرین شاٹ یا روشن مرحلے پر واپس جا سکتا ہے۔

جلا ہوا ٹارچ اس لیول میں جلتا رہتا ہے، NPC سے ٹکرانے پر واپس داخلہ پوائنٹ پر جانے پر آگ اور ٹارچ کی حالت برقرار رہتی ہے؛ لیول دوبارہ شروع کرنے پر یہ ری سیٹ ہو جائے گا۔ تمام ٹارچ جلانا تلاش میں مدد کا انتخاب ہے، نیا لازمی پاس کرنے کا شرط نہیں۔

تجزیہ کی حمایت اور مختصر کورس ایڈجسٹمنٹ۔

موجودہ کارکردگی۔ایک ہی کام کی مختلف گہرائیاں۔استاد کی سہارا دینے والی سہولت۔
شروع: الفاظ پڑھنا یا کارروائی میں مدد کی ضرورت۔7×7 ٹیمپلیٹ برقرار رکھیں، 1 روشن کریکٹ یا 1 جگہ تبدیل کریں، تبدیلی کا مقصد بتا سکیں۔بالغ کے بٹن، ساتھی کارروائی کرتا ہے؛ بچہ اشاروں سے فیصلہ کرتا ہے، عمر کے حساب سے گروپ نہ بنائیں۔
خود سے حرکت کر سکتا ہے اور اشارے پڑھ سکتا ہے۔1 راستہ بنائیں، 2-3 روشن کریکٹ رکھیں، سیڑھی اور دروازہ الگ الگ رکھیں۔پہلے ہاتھ سے دو راستے دیکھیں، بچے کو جواب دکھانے کی ضرورت نہیں۔
پہلے سے گیم ڈیزائن کا تجربہ۔پہلے ہاتھ کے کھیل کے رویے پیشن گوئی کریں، V1/V2 میں مدد کی تعداد یا رکاوٹ کی جگہ ریکارڈ کریں، ایک تبدیلی کی وضاحت کریں۔ایک ہی کام اور پہلے ہاتھ کے کھیلر کے ساتھ، نقشہ سے واقفیت بھی کارکردگی پر اثر کرتی ہے۔

45 منٹ والا ورژن:0-3 آغاز (3) + 3-8 خواہش کا دہرانا (5) + 8-13 دو مختلف حالات میں مدد (5) + 13-18 حقیقی AI کے شواہد (5، فوری تخلیق نہیں) + 18-21 پہلے مرحلے کی ہاتھ سے تصویر (3) + 21-23 تین جملوں کی کارڈ (2) + 23-31 T1 کی تبدیلی (8) + 31-37 باہمی ٹیسٹ (6) + 37-41 T2 کی تبدیلی (4) + 41-45 محفوظ کرنا (4) = 45 منٹ۔ صرف 1 روشن کریکٹ یا راستے کی تبدیلی، ہر شخص کی بات، حقیقی AI مواد اور ایک تبدیلی۔

75 منٹ والا ورژن:60 منٹ کی بنیاد پر 3 منٹ کہانی کا سلسلہ، 7 منٹ دوسرے دوست کا بے شعوری ٹیسٹ، 5 منٹ کام کی نمائش شامل کریں۔ تاریک مرحلہ اب بھی اختیاری مشاہدہ ہے، تخلیق پر اثر نہیں کرتا۔

استاد کا سوال، کارڈ اور مشاہدہ ریکارڈ۔

دیکھی گئی صورتحال۔استاد کیا کہتا ہے۔اگلا مرحلہ
ایک بچہ مسلسل کارروائی میں مداخلت کرتا ہے۔“آپریٹر کی ذمہ داری ہے نوٹ لکھنا، مشاہدہ کرنے والے کی ذمہ داری ہے دیکھنا۔ الارم کے بعد تبادلہ ہوتا ہے۔میز پر کردار کارڈ رکھے جاتے ہیں، 35ویں منٹ میں واضح طور پر تبدیلی ہوتی ہے۔
ساتھی مسلسل راستہ ظاہر کرتا رہتا ہے“پہلے 60 سیکنڈ دیکھیں، بچانے کی ضرورت نہیں۔ آپ دیکھتے ہیں کہ وہ کہاں ہے اور کیا ہے؟”مصنف کو ایک ریکارڈ پنسل دی جاتی ہے؛ آزماتے والے جب مدد طلب کرتے ہیں تو ایک اشارہ دیا جاتا ہے۔
دروازہ یا سیڑھی کی جانچ ناکام ہوتی ہے“L کیا دیوار کے ساتھ راستے پر ہے؟ D کیا جڑے ہوئے دیوار کے اوپر ہے؟”زمین اور دیوار کے اوپر کی جانچ کریں، صرف ایک ہدف حرکت دیں پھر دوبارہ آزمائیں۔
بچہ 3D آپریشن میں پھنس گیا ہے“آپ سمت بتائیں، میں یا ساتھی آپریشن کرے گا؛ اگلے راؤنڈ میں تبادلہ کریں۔”پہلے سمت کی کلید استعمال کریں، یا کاغذ پر اسی ڈیزائن کی تصدیق کریں۔
تاریکی یا مونما سے ڈرنا“آپ روشن باغ کا انتخاب کر سکتے ہیں، ڈیزائن بھی چیلنجنگ ہے۔”کلاس روم ٹیمپل یا پہلی سے تیسری مرحلے کا استعمال کریں، ڈرائیور کی وجہ کی وضاحت کی ضرورت نہیں۔
صرف رنگ تبدیل کرنا، مشمولات شامل کرنا چاہتا ہے“دوست کہاں پھنسا ہے؟ پہلے اس جگہ کو واضح کریں، پھر سجاوٹ کریں۔”پہلے V1 → مشاہدہ → ایک بار تبدیلی کرکے، سجاوٹ کو بعد میں رکھیں۔

استاد کی مشاہدہ جدول میں ہر عنصر کو “ابھی تک مشاہدہ نہیں کیا گیا / مدد سے کیا گیا / خود سے بیان کر سکتا ہے” لکھا جاتا ہے: ① اپنی مرضی سے خواہش کا اظہار کرنا؛ ② ساتھی کے خیال کو دہرانا؛ ③ ایک صورتحال میں مدد طلب کرنے والے، AI کی مدد اور انسانی جانچ کی ضرورت والے حصے کی وضاحت کرنا؛ ④ دو راستے پہنچے ہوئے ہیں اور باری باری مشاہدہ ہوتا ہے؛ ⑤ متعلقہ حقیقی آزمائش ریکارڈ میں تبدیلی کی جاتی ہے۔ ابھی بات نہ کرنا کا مطلب نہیں کہ نہیں کرتا، چھوٹا استاد صرف ساتھی کی اجازت سے ایک خیال کو شیئر کرتا ہے۔

کلاس سے پہلے کیسے مشق کریں

پہلے دبائیںبالغوں کی مدد کا دستورہتکنیکی فنکشن کی جانچ کریں، پھر چھوٹے استاد کو لے جائیںمینیجر کا پروپوزالبالغوں کے ساتھ 12 منٹ کا سکونت کا ریہرسل کریں۔ ہر عنصر کو ریکارڈ کریں۔ آلات، ویب پیج، پرنٹنگ کام کرنا تکنیکی تصدیق ہے؛ بچے کو سمجھنا، بیان کرنا، وقت میں کام مکمل کرنا حقیقی کلاس مشاہدہ ہے، پہلے سے “تعلیمی اثر کی تصدیق ہو گئی” لکھنا نہیں۔

کلاس کے بعد والدین کو ایک جملہ دیا جاتا ہے

آج بچے نے اپنی چاہی ہوئی چیز کو پیش کیا، ساتھی کی خواہش سنی، اور اپنے، حقیقی انسان اور AI ٹول کی مدد کیسے ہو سکتی ہے، اس پر بات کی۔ بچے نے ماؤس کے راستے کو کھیلنے والے مرحلے میں بدل دیا، باری باری آپریشن، مشاہدہ اور تبدیلی کی۔ پوچھ سکتے ہیں: “آپ کی خواہش کیا ہے؟” “آپ نے کس مرحلے میں مدد طلب کی؟” “کون سی چیزوں کی انسانی جانچ کی ضرورت ہے؟” “دوست نے آزمائش کرنے کے بعد آپ نے کیا تبدیلی کی؟” لائے گئے JSON کو اگلی بار داخل کیا جا سکتا ہے۔ کلاس میں بچوں سے AI اکاؤنٹ رجسٹر کرانے یا ذاتی معلومات جمع کرانے کی ضرورت نہیں ہے، بالغ افراد کو ایک غیر ذاتی AI درخواست کا مظاہرہ کرنے کی اجازت ہے؛ کیا کرنا ہے اس کا فیصلہ کلاس میں ریکارڈنگ پر ہوتا ہے۔ آف لائن پہلے سے تیار کردہ مواد میں واضح طور پر لکھا جائے گا، اسے مظاہرے میں جواب کے طور پر استعمال نہیں کیا جائے گا۔

قابل پتہ لگانے والے کورس کے اہداف اور حوالے

بالکل Bloom سطح “تخلیق” (ایک مرحلہ تبدیل کرکے بنانا) ہے، سپورٹ سطح “تشخیص” (آزمائش کے شواہد کی بنیاد پر تبدیلی کرنا) ہے۔ ذیل میں اس کورس کے موضوعات کے نقشے کی منتقلی ڈیزائن ہے، عمر کی حد تیار کرنے کے لئے استعمال ہوتی ہے، برداشت کا معیار نہیں ہے۔

موضوع اور ماخذ کی منصوبہ بندی کی عمرپہلے تیار کریںاس کورس کے شواہد / سرگرمیاں / بلوم
mt__p5n8z5soJ
Step-by-Step Instructions
منصوبہ بندی کا ابتدائی مرحلہ؛ اس کورس میں پہلی بار شرکت کرنے والے طلباء
mt_XbGfVhfiUz
Computers in Everyday Life
زبانی جمع کرنا، سیڑھی پر چڑھنا، دروازے تک پہنچنے کا ترتیب؛ اپلائی کرنا۔ ڈائریکٹر روبوٹ کا استعمال ایک اختیاری توسیع ہے، یہ بنیادی کورس کا لازمی شواہد نہیں ہیں۔
mt_TdV9YGJEoY
Position, direction, and movement
منصوبہ بندی کا ابتدائی مرحلہ؛ اس کورس میں پہلی بار شرکت کرنے والے طلباء
mt_qeZYF6HZ4o:Positional Language
mt_Y9XKzLrUAZ:Turns & Directions
آگے بڑھنا، بائیں اور دائیں مڑنا اور سیدھا چلنا؛ بچے کو ایک چوتھائی چکر کو سمجھانا۔ کاغذی تصویر اور 3D تجربہ؛ اپلائی → تخلیق۔
mt_nNYo5A-7Bl
Comparing Design Solutions
منصوبہ بندی کا ابتدائی مرحلہ؛ اس کورس میں پہلی بار شرکت کرنے والے طلباء
mt_hi8cVycbwn:Modelling with Sketches
mt_ZFwPZaDJ0_:Recording Data
ایک ہی چھوٹے کام کے دو ورژنوں کا موازنہ کرنا، کارکنی جگہوں کو ریکارڈ کرنا اور تبدیلیاں کرنا؛ مشاہدے کی بنیاد پر انتخاب کرنا۔ باہمی ٹیسٹ اور دوبارہ کوشش؛ ایکشن → تخلیق۔
mt_mB7DVai-Uf
Listening and responding
منصوبہ بندی کا ابتدائی مرحلہ؛ اس کورس میں پہلی بار شرکت کرنے والے طلباء
کوئی سخت پہلے کی تیاری نہیںساتھی کی ایک خواہش کو دہرانا، درستگی قبول کرنا اور جواب دینا؛ آنکھوں کے رابطے کی ضرورت نہیں۔ خواہشات کا تبادلہ؛ سمجھنا → اپلائی۔
mt_4A7FYmvVhA
Describing Aloud
منصوبہ بندی کا ابتدائی مرحلہ؛ اس کورس میں پہلی بار شرکت کرنے والے طلباء
کوئی سخت پہلے کی تیاری نہیں؛ وجوہات کو بیان کرنا اور گروپ گفتگو کو ساتھی کے ساتھ تعلقات کی حمایت کے طور پر استعمال کرنا، ابتدائی رکاوٹ نہیں۔‘میں چاہتا ہوں… کیوں کہ…’ کے الفاظ سے خواہش کو بیان کرنا، یا تصویر، اشاروں اور بولنے کے ذریعے بیان کرنا۔ خواہش کارڈ اور اختتام؛ سمجھنا → تخلیق۔

Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · ODbL 1.0 (ڈیٹا بیس) اور CC BY-SA 4.0 (محتویات) کے تحت لائسنسڈ۔ صرف موضوع اور پہلے کی تیاریاں کا حوالہ دیا گیا ہے، کوئی اوپر سے معیاری متن نقل نہیں کیا گیا۔

خواہشات اور AI تعلقات کی سرگرمیاں اس کورس کے اصلی ہیں۔ اساتذہ کی تیاری کا حوالہ:AI4K12 بچوں کی عمر کے لحاظ میں سیکھنے کی پیشرو تدوین(K–2 / 3–5 کی تہہ دار سوچ کا حوالہ، تصدیق شدہ معیار نہیں)؛UNICEF بچوں اور AI پالیسی ہدایات v3اورWhen AI becomes a friend (بچوں کی بیان کرنے کی صلاحیت اور خودمختاری کا احترام کرنا، حقیقی تعلقات پر توجہ دینا)۔ یہ اساتذہ کی تیاری کے بنیادی حوالے ہیں، پہلی بار سیکھنے والے طلباء کے لئے نصیحتی معیاری نہیں ہیں۔

بقیہ کھولنے کے حوالے:آئس بریکر گیمز گیمز کی فہرستاور اوپر دیے گئے تین مخصوص طریقے کی صفحات، تاریخ 2026-09-25۔ صرف طریقے کے میکانزم کا حوالہ دیا گیا ہے؛ اس کورس کے مسائل، ردھم، مواد اور بچوں کی حمایت کا طریقہ AHALab کے اصلی ترمیم شدہ ہیں، اصل ویب سائٹ کی تصویریں اور پورے تعلیمی متن کو نقل نہیں کیا گیا۔

معلوماتی پیکج اور رسائی کا طریقہ

کلاس کو آن لائن چلانا اور گیم کھیلنا، یا کورس کے داخلی راستے سے مواد ڈاؤن لوڈ کرنا اور پرنٹ کرنا۔

معلوماتات میں اساتذہ کا ہدایتی نوٹ، بچے کی ہدایت کا تفصیلی متن، بالغوں کی حمایت کا ہدایتی نوٹ اور تیاری فہرست، 6 صفحات کے طلباء کارڈ (خواہشات، تعلقات، ڈیزائن، باہمی ٹیسٹ، کردار اور بقیہ سرگرمیاں)، آغاز ویڈیو اور بغیر ویڈیو بیان، آزادانہ تخلیق کردہ JSON ٹیمپل، انٹرایکٹو پینلنگ اور گیم ڈیمو۔ پینلنگ کو نہیں ریکارڈ کیا جاتا، محفوظ نہیں کیا جاتا اور اپلوڈ نہیں کیا جاتا۔ بچوں کے نام، خواہشات، جذبات اور آواز کو نہیں ریکارڈ کیا جاتا؛ وہاں کے انتخاب صرف اس صفحے پر عارضی طور پر دکھائی دیتا ہے، ریفریش کرنے پر ختم ہو جاتا ہے۔ تکنیکی خصوصیات کی جانچ تعلیمی تصدیق کے برابر نہیں ہے: اس ورژن میں حقیقی طالب علم کی ٹیسٹنگ نہیں کی گئی ہے، بیان کرنے کا وقت، 60 منٹ کا ردھم اور دشواری کو پہلے کورس کے بعد ایڈجسٹ کرنا ضروری ہے۔

انٹرایکٹو پینلنگ کو چلانا →

جو لوگ تربیتی گیمز کھانا چاہتے ہیں، وہ لوگ

مشترکہ آغاز، بیان اور AI بحث کے بعد، تخلیقی مرحلہ میں ٹراپی مارش یا تربیتی گیم کا انتخاب کیا جا سکتا ہے، دونوں کو پورا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

تربیتی گیم کے راستے میں پہلے جانوروں کا نام رکھا جاتا ہے، کھانا دینے اور گیند کھیلنے کے حرکات کو دیکھا جاتا ہے؛ پھر ‘حرکت سے پہلے، جاری ہے، مکمل ہو گیا’ کے تین کالموں میں تصویر بنائی جاتی ہے، ایک ایسی حرکت یا مارش کا انتخاب کیا جاتا ہے جسے تبدیل کرنے کی خواہت ہے یا مارش کی شرط کو کھولا جاتا ہے۔ ساتھی کو ٹیسٹ کرنے کا کہا جاتا ہے، ایک ایسی جگہ کو ریکارڈ کیا جاتا ہے جسے سمجھا نہیں جاتا، پھر ایک اور جگہ تبدیل کی جاتی ہے۔

تربیتی گیم سرگرمی کارڈز · کلاس کی مثالیں · طالب علم کا Coze کام

کام کے بعد پڑھنا اور ریکارڈنگ

مشترکہ طور پر کرنا، اور دوستوں کو بھی بتانا

ایک حقیقی جوڑے کے عمل سے دیکھیں کہ خیالات کس طرح کام میں تبدیل ہوتے ہیں، اور ساتھی کیسے ایک دوسرے کی مدد کرتے ہیں۔

اگلی سرگرمی میں ‘میں بات کروں گا، تم کوشش کرو’ کے 5 منٹ کے باری باری بیان کے بجائے موجودہ ٹیسٹنگ اور شیئرنگ میں 5 منٹ کا انتخاب کیا جا سکتا ہے، کل وقت کو برقرار رکھا جاتا ہے؛ یہ ایک نیا انتظام ہے، ابھی تک کوئی عملیاتی ریکارڈ نہیں ہے۔