AHALAB / کلاس میں واپس آنا۔سبق کا مرکزی صفحہ
ہاتھ سے بنائے گئے ڈیزائن سے راستہ بنانے والا گیم۔

میرے بنائے گئے راستہ کا چھوٹا گیم۔

ساتھی ڈیزائنر کا حقیقی کام · پہلا مرحلہ اس کے ہاتھ سے بنائے گئے ڈیزائن سے آیا۔

ہاتھ سے بنائے گئے پہلے مرحلے کا تجربہ →پورے 10 مرحلوں والا گیم کھولو۔گیم کا کوڈ اور چلانے کی تفصیلات ↗پہلے مرحلے کا نقشہ JSON میں ڈاؤن لوڈ کرو۔

پہلی سطح پر صرف 3 روشنی کے کرسٹل جمع کیے گئے، کوئی دشمن نہیں تھا۔ سیڑھی تلاش کریں، دیوار پر چڑھیں، تب ہی نکلنے کا دروازہ نظر آتا ہے؛ دیوار کے اوپر سے چلتے ہوئے دروازے تک پہنچ کر باہر نکلیں۔ پہلے داخلے کے قریب 90 سیکنڈ کا تجربہ کریں، پھر آپریٹر تبدیل کریں؛ کلاس میں مکمل سطح طے کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

ہاتھ سے بنائے گئے ڈیزائن کو دیکھو، کہ کہاں راستہ درست ہے۔

چھوٹے ڈیزائنر کا اصلی ڈرائنگ۔

چھوٹے ڈیزائنر کا چوکور کاغذ پر بنائے گئے مستطیل لوپ کا اصل تصویر

موجودہ پہلا مرحلہ · 25 کالم × 43 پیریجز۔

سبز: نقطہ آغاز · سونا: روشنی کے ذرات · نیلے: ریلنگ · بنفش: دیوار کے اوپر دروازہ۔ صرف کلاس کے لئے، گیم میں کوئی عمومی نقشہ نہیں ہے۔

یہ موجودہ گیم کے ہاتھ سے بنائے گئے راستہ کی تفصیلات ہیں۔ اصل تصویر میں اوورلیپ اور بار بار بہت غیر واضح ہیں، چاہیے چھوٹے ڈیزائنر سے ہر جگہ چیک کرو؛ ماڈل سے سمجھے گئے دوسرے راستہ کو اصل تصویر کی تکرار نہ سمجھو۔ پلٹورل پروگرام میں JSON کو برقرار رکھو تاکہ موجودہ راستہ برقرار رہے۔

انسان کیا فیصلہ کرتا ہے، AI کس مرحلے میں مدد کرتا ہے؟

  1. وہ راستہ بناتی ہے، پھر فیصلہ کرتی ہے کہ کیا کھیلنا ہے: پہلا شخص، اشیاء جمع کرنا، ریلنگ سے دروازہ تلاش کرنا۔
  2. بالغ اور AI قوانین کو پروگرام میں تبدیل کرتے ہیں، ٹیپ، کراسنگ، آواز اور اثرات شامل کرتے ہیں۔
  3. انسان حقیقی طور پر کھیل کا تجربہ کرتا ہے، راستہ کو چھونے، باہر نکلنے کی جگہ، کردار اور ٹیکسٹ کے مسائل کی نشاندہی کرتا ہے، اور مزید تبدیلیاں کرتا ہے۔
  4. ساتھی پہلے کہتا ہے “میں تبدیل کرنا چاہتا ہوں… کیوں کہ…”, پھر بالغ شخص کو کاپی کیے گئے پروگرام میں AI کے ساتھ کھیل کر، کھیل کے بعد کیا برقرار رکھا جائے گا، اس کا فیصلہ کرنا ہوتا ہے۔

فی الحال کلاس روم میں موجود مانیٹر ایڈیٹر ایک تیار شدہ پروگرام ہے۔ رنگ، دیواریں بنانا اور خودکار لوپس تخلیق کرنا، ہر بار AI کو استعمال کرنے کے برابر نہیں ہے۔

کلاس میں کیسے داخل ہونا ہے؟

60 منٹ کا بنیادی طریقہ: 23–27 منٹ میں ہاتھ سے بنائے گئے اصل لوپ کا تجربہ؛ 30–40 منٹ میں آزاد چھوٹے ٹیمپل کے ذریعے V1 تخلیق؛ 40–54 منٹ میں ایک دوسرے کی جانچ اور V2 میں ترمیم۔ اگر کسی دوسرے AI ٹول سے گیم میں تبدیلی دکھانا ہے، تو 17–23 منٹ میں بالغوں کے آپریشن کو تبدیل کریں، پروگرام کھولے ہوئے پروجیکٹ کو تیار کریں؛ نامکمل پروجیکٹ کو واپس مقامی ورژن پر لائیں، بچوں کی بیان اور باہمی جانچ پر کوئی دباؤ نہ ڈالیں۔

کلاس کو آن لائن چلانا اور گیم کھیلنا، یا کورس کے داخلی راستے سے مواد ڈاؤن لوڈ کرنا اور پرنٹ کرنا۔