AHALab Cursos públicos

Aula de Criação de Jogos / Grupo de Dois / 60 minutos

Desenhe um labirinto,
cuide dos animais.

Fale sobre o que você quer fazer, faça um desenho e experimente.
Convide amigos para brincar e mudar de lugar.

Pode ser liderado por pares, com adultos responsáveis pelos equipamentos e suporte em sala de aula.
Escolha uma direção ao criar e não é necessário concluir ambas.

Um labirinto retangular desenhado por um jovem designer em papel milimetrado
O primeiro nível começa com este desenho à mão.

Desenhe contra a mão para ver se a estrada está desenhada corretamente

O manuscrito original do jovem designer

O desenho original de um labirinto retangular desenhado por um jovem designer em papel milimetrado

Nível atual 1 · 25 colunas × 43 linhas

Verde: Ponto de partida · Dourado: Cristal Claro · Azul: Escada · Roxo: Porta no topo da parede. Apenas para referência em sala de aula, não há mapa global no jogo.

O que fazer juntos

Fale primeiro sobre seus pensamentos e depois aja.

01

O que você quer fazer?

Você pode dizer uma frase, desenhá-la ou pedir ajuda a um amigo. Depois de ouvir os pensamentos do seu parceiro, pergunte: “Acertei?”

02

A quem posso pedir ajuda?

Experimente algumas coisas sozinho, e outras peça a amigos ou professores para acompanhá-lo. A IA pode fornecer ideias e ajudar a escrever programas, mas você ainda precisa verificá-los depois de terminá-los.

03

Por favor, jogue um pouco

Primeiro, veja como seus amigos operam isso e anote um ponto preso. Depois de corrigir o problema, peça para ele tentar novamente. Não há necessidade de corrigir todas as questões de uma vez.

Expandir o cronograma de atividades de 60 minutos
horaAtividades
0–4 pontosAssista Xiaobi entregando os mooncakes e converse sobre para quem você gostaria de dar um presente e o que gostaria de dizer.
4–10 pontosOs dois se revezam falando sobre seus pensamentos e o parceiro os repete.
10–17 minutosDiscussão de situações de vida: Como você, as pessoas ao seu redor e a IA podem ajudar?
17–23 pontosObserve a solicitação, a filmagem de referência e a filmagem finalizada para encontrar uma área que precise de inspeção.
23–30 minutosExperimente uma pequena seção e escolha algo que deseja fazer ou alterar.
30–40 minutosDesenhe um labirinto ou projete os movimentos de pequenos animais.
40–48 pontosPeça a um amigo para experimentar e grave uma pergunta.
48–54 pontosFaça uma correção e tente novamente.
54–60 pontosCompartilhe o motivo da modificação e salve o trabalho.

Consulte o Manual do Professor para a versão de 45 minutos e métodos de suporte. Quando a IA não é utilizada no local, é explicado diretamente que os materiais pré-aula são exibidos.

Escolha uma direção

Agora eu vou criar.

Editor de labirinto, pode desenhar paredes, cristais de luz, escadas e portas de saída
Labirinto Grafite

Coloque uma escada aqui, uma saída ali.

Jogue primeiro o primeiro nível desenhado à mão e depois desenhe seu próprio labirinto. Colete o Light Crystal, encontre a escada, suba a parede e siga até a porta de saída. Suporta tela retangular e múltiplas cores.

Compare desenhos e jogos
Nome · Alimentação · Jogar bola · Encontrar novos amigos
Exemplo de criação de animais / sala de aula AHALab

Como ele se move quando come?

Nomeie os animais, observe comendo e perseguindo bolas e depois vá para novos mapas para encontrar amigos. Faça três pequenos desenhos para explicar como é antes, durante e depois do movimento.

Este exemplo editável é mantido separado do trabalho produzido pelos alunos abaixo em Coze.

Trabalhos de colegas

Por favor, venha brincar e dê uma olhada.

Coze Cute Pet Paradise Game: A página inicial tem o coelho e o parque, aventura, ilustrações e entrada da loja
COZE / Jogos Online

Butterfly e seus animais de estimação

Partindo da ideia de “querer criar muitos animais pequenos”, criamos um lindo paraíso para animais de estimação que pode ser aberto.

Abra os trabalhos dos colegas ↗

Abre no site da Coze e requer conexão com a Internet. A obra é mantida pelo autor original.

Assista ao vídeo (dublagem e legendas em chinês)

Hamster montando um dragão olhando para o Lago Erhai · Cerca de 5 segundos

Assista ao vídeo (dublagem e legendas em chinês)

O hamster estica a rede para pegar pessoas · Cerca de 5 segundos

Os títulos dos dois vídeos são provisoriamente elaborados com base nas imagens, e os vídeos e faixas de áudio originais são mantidos. O trabalho de aula não incorpora licenças de código-fonte aberto.

Vídeo de abertura

O presente de mooncake de Xiaobi

Xiaobi faz mooncakes e dá a Jinzi, Xiaofei e Xiaomai. Após assistir, converse: "Para quem você gostaria de dar um presente? O que gostaria de dizer a ele?"

Um conto de fadas antropomórfico assistido por IA de 35 segundos. Derivado de imagens reais de animais de estimação, os movimentos e vocais são encenados, não filmados com gatos reais ou diálogos reais.

Assista ao vídeo (dublagem e legendas em chinês)

Cursos e materiais impressos

Antes da aula, abra estas cópias.

Reprodução com outras ferramentas de IA: instruções de seleção de plataforma · Aula de extensão de labirinto de 90 minutos

Uma pausa antes de continuar

A cada 30 minutos, aproximadamente, reserve de 5 a 10 minutos longe das telas: olhar pela janela para algo distante, adivinhar animais, imitar movimentos, brincar com um labirinto de papel ou jogar xadrez ou o jogo de tabuleiro Jungle. Na pausa, não troque o computador pelo celular ou por vídeos. Um adulto lembra o horário; as crianças podem descansar antes se precisarem. Inclua as pausas no tempo total da aula e reduza as atividades no computador ou as apresentações. Em uma atividade de cerca de duas horas, planeje pausas por volta dos minutos 30, 60 e 90.

Leitura e registro após a atividade

Juntamente, e também para contar aos amigos

A partir de uma atividade real entre duas pessoas, vejamos como ideias se transformam em produtos e como os colegas se ajudam mutuamente.