AHALAB / Jogos de Pequenos AnimaisPágina do curso

Uma pausa antes de continuar

A cada 30 minutos, aproximadamente, reserve de 5 a 10 minutos longe das telas: olhar pela janela para algo distante, adivinhar animais, imitar movimentos, brincar com um labirinto de papel ou jogar xadrez ou o jogo de tabuleiro Jungle. Na pausa, não troque o computador pelo celular ou por vídeos. Um adulto lembra o horário; as crianças podem descansar antes se precisarem. Inclua as pausas no tempo total da aula e reduza as atividades no computador ou as apresentações. Em uma atividade de cerca de duas horas, planeje pausas por volta dos minutos 30, 60 e 90.

Ideias de jogos de jovens designers

Quero criar esses animaizinhos

Brinque um pouco com ele e depois escolha algo que deseja mudar.

Abra o pequeno zoológico →

Como jogar?

  1. Dê um nome ao primeiro gatinho, alimente-o e brinque com uma bola.
  2. Clique em "Encontrar Animais" e clique no esconderijo no mapa para encontrar novos amigos.
  3. Cuidar dos animais vai acumular tempos. Depois de atender às condições escritas no mapa, você poderá ir para o próximo mapa.
  4. Os animais encontrados estão abaixo. Clique em um para nomear, alimentar e brincar com ele.

Existem 12 animais e 4 mapas no total. O progresso existe apenas no navegador atual. Dispositivos diferentes podem funcionar de maneira diferente; você pode continuar jogando depois de fechar a página e voltar. Você precisa confirmar duas vezes para começar de novo.

O professor pode perguntar isso

"Qual você mais deseja manter? Qual nome você daria?"

"Quando ele come, você quer que suas orelhas se movam ou que seu rabo abane?"

"Quem deve estar escondido no novo mapa? Como você deseja que seus amigos o encontrem?"

"Quando meus amigos estavam jogando, havia algum botão que eu não entendi?"

Escolha uma mudança e tente realizá-la

horaO que fazer juntos
3 minutosO colega expressou sua ideia e a professora repetiu: “Você quer criar muitos animais e também quer encontrar novos no mapa, certo?”
5 minutosJogue o primeiro mapa: dê um nome, alimente-o, brinque com uma bola e encontre um novo animal.
5 minutosDesenhe um animal que deseja adicionar ou faça três pequenas imagens de "antes de alimentar/comer/cheio".
8 minutosEscolha uma alteração e peça a um adulto para enviar a solicitação à IA para alterar o código. A criança determina a ação ou as condições de abertura e o adulto opera a ferramenta.
5 minutosPeça aos seus amigos para experimentarem. Verifique se novas ações aparecem, se o nome pode ser salvo e se o mapa é aberto de acordo com as regras.
4 minutosFaça uma alteração e tente novamente. Diga: "Eu mudei... porque meu amigo só..."

Esses 30 minutos podem substituir a criação do labirinto e a parte do jogo experimental; a abertura comum, a expressão e a discussão sobre IA permanecem. Não há necessidade de completar os dois jogos ao mesmo tempo.

Deixe-me escolher

Quero participar: ______________ Chama-se: ______________

Ao comer, ele: ____________________________

Ao brincar com ele, ele irá: ____________________________

O novo mapa se chama: ____________ Escondido dentro de: ______________

Depois que meu amigo experimentou, descobri: ____________________________

Explique claramente para a IA

"Por favor, modifique o jogo de pequenos animais no jardim de animais. Quero que _________ execute ________ ações quando _________. Continue nomeando, alimentando, jogando bola, encontrando animais e salvando arquivos. Após a modificação, vamos tentar com botões."

Executar e modificar

Você pode diretamenteAbra o pequeno zoológico; Para saber o método de download e execução, consulteInstruções de instalação e operação. Nenhuma conta ou internet necessária.

index.html é a página, garden.css é a imagem e a ação e garden.mjs é o animal, o mapa e a regra. As ações são animações 2D desenhadas pelo programa e os efeitos sonoros são prompts sintetizados localmente. A comida no jogo é meramente ilustrativa e não pode ser usada como instruções de alimentação reais.