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Do desenho à mão ao jogo de labirinto

O jogo de labirinto que desenhei

Exemplos reais de trabalhos de colegas designers · O primeiro nível é o desenho à mão dela

Experimente o primeiro nível de pintura à mão →Abra o jogo completo de 10 níveisCódigo do jogo e instruções de operação ↗Baixar JSON do mapa de nível original

No primeiro nível, colete apenas 3 cristais de luz; não há monstros. Encontre a escada, suba na parede para ver a porta de saída; caminhe pelo topo da parede até a porta para sair. Experimente os primeiros 90 segundos perto da entrada, depois troque o operador. Não é exigido completar todo o nível em sala de aula.

Desenhe contra a mão para ver se a estrada está desenhada corretamente

O manuscrito original do jovem designer

O desenho original de um labirinto retangular desenhado por um jovem designer em papel milimetrado

Nível atual 1 · 25 colunas × 43 linhas

Verde: Ponto de partida · Dourado: Cristal Claro · Azul: Escada · Roxo: Porta no topo da parede. Apenas para referência em sala de aula, não há mapa global no jogo.

Esta é uma interpretação de grade artificial desenhada à mão de jogos existentes. Se as barras horizontais e sobrepostas da imagem original forem ambíguas, você ainda pode pedir a um pequeno designer para verificá-las uma por uma; você não pode chamar outro labirinto adivinhado pelo modelo de reprodução da imagem original. Preservar a rota atual no JSON que acompanha quando for multiplataforma.

O que os humanos decidem e onde a IA ajuda?

  1. Ela traçou o caminho e decidiu o que queria jogar: primeira pessoa, coletando itens, subindo escadas para encontrar portas.
  2. Adultos e IA escrevem as regras em programas, adicionando texturas, colisões, sons e efeitos.
  3. As pessoas realmente tentaram e apontaram problemas como penetração na parede, local de saída, personagens e legendas, etc., e continuaram a modificá-lo.
  4. O aluno primeiro disse "Quero mudar...porque...", e então pediu a um adulto para operar a IA no projeto copiado, e então decidiu o que manter depois de experimentá-lo.

O editor de mapas atualmente em sala de aula é um programa pré-escrito. Clicar em cores, pintar paredes e gerar níveis aleatórios não significa chamar a IA todas as vezes.

Como acessar a aula?

Siga o processo principal de 60 minutos: 23-27 minutos para experimentar o nível original desenhado à mão; 30-40 minutos para usar um pequeno modelo independente para fazer V1; 40-54 minutos para testar e modificar mutuamente a V2. Se você quiser demonstrar outra ferramenta de IA para modificar o jogo, substitua a parte da operação adulta da exibição de evidências de 17 a 23 minutos, prepare o projeto aberto antes da aula; retornar à versão local antes que a geração seja concluída, para não excluir a expressão das crianças e os testes mútuos.

Abra screencasting e jogos on-line em sala de aula ou baixe materiais impressos na entrada do curso.