O que você quer fazer?
Você pode dizer uma frase, desenhá-la ou pedir ajuda a um amigo. Depois de ouvir os pensamentos do seu parceiro, pergunte: “Acertei?”
Aula de Criação de Jogos / Grupo de Dois / 60 minutos
Fale sobre o que você quer fazer, faça um desenho e experimente.
Convide amigos para brincar e mudar de lugar.
Pode ser liderado por pares, com adultos responsáveis pelos equipamentos e suporte em sala de aula.
Escolha uma direção ao criar e não é necessário concluir ambas.


Verde: Ponto de partida · Dourado: Cristal Claro · Azul: Escada · Roxo: Porta no topo da parede. Apenas para referência em sala de aula, não há mapa global no jogo.
O que fazer juntos
Você pode dizer uma frase, desenhá-la ou pedir ajuda a um amigo. Depois de ouvir os pensamentos do seu parceiro, pergunte: “Acertei?”
Experimente algumas coisas sozinho, e outras peça a amigos ou professores para acompanhá-lo. A IA pode fornecer ideias e ajudar a escrever programas, mas você ainda precisa verificá-los depois de terminá-los.
Primeiro, veja como seus amigos operam isso e anote um ponto preso. Depois de corrigir o problema, peça para ele tentar novamente. Não há necessidade de corrigir todas as questões de uma vez.
| hora | Atividades |
|---|---|
| 0–4 pontos | Assista Xiaobi entregando os mooncakes e converse sobre para quem você gostaria de dar um presente e o que gostaria de dizer. |
| 4–10 pontos | Os dois se revezam falando sobre seus pensamentos e o parceiro os repete. |
| 10–17 minutos | Discussão de situações de vida: Como você, as pessoas ao seu redor e a IA podem ajudar? |
| 17–23 pontos | Observe a solicitação, a filmagem de referência e a filmagem finalizada para encontrar uma área que precise de inspeção. |
| 23–30 minutos | Experimente uma pequena seção e escolha algo que deseja fazer ou alterar. |
| 30–40 minutos | Desenhe um labirinto ou projete os movimentos de pequenos animais. |
| 40–48 pontos | Peça a um amigo para experimentar e grave uma pergunta. |
| 48–54 pontos | Faça uma correção e tente novamente. |
| 54–60 pontos | Compartilhe o motivo da modificação e salve o trabalho. |
Consulte o Manual do Professor para a versão de 45 minutos e métodos de suporte. Quando a IA não é utilizada no local, é explicado diretamente que os materiais pré-aula são exibidos.
Escolha uma direção

Jogue primeiro o primeiro nível desenhado à mão e depois desenhe seu próprio labirinto. Colete o Light Crystal, encontre a escada, suba a parede e siga até a porta de saída. Suporta tela retangular e múltiplas cores.
Compare desenhos e jogosNomeie os animais, observe comendo e perseguindo bolas e depois vá para novos mapas para encontrar amigos. Faça três pequenos desenhos para explicar como é antes, durante e depois do movimento.
Este exemplo editável é mantido separado do trabalho produzido pelos alunos abaixo em Coze.
Trabalhos de colegas

Partindo da ideia de “querer criar muitos animais pequenos”, criamos um lindo paraíso para animais de estimação que pode ser aberto.
Abra os trabalhos dos colegas ↗Abre no site da Coze e requer conexão com a Internet. A obra é mantida pelo autor original.
Assista ao vídeo (dublagem e legendas em chinês)
Assista ao vídeo (dublagem e legendas em chinês)
Os títulos dos dois vídeos são provisoriamente elaborados com base nas imagens, e os vídeos e faixas de áudio originais são mantidos. O trabalho de aula não incorpora licenças de código-fonte aberto.
Vídeo de abertura
Xiaobi faz mooncakes e dá a Jinzi, Xiaofei e Xiaomai. Após assistir, converse: "Para quem você gostaria de dar um presente? O que gostaria de dizer a ele?"
Um conto de fadas antropomórfico assistido por IA de 35 segundos. Derivado de imagens reais de animais de estimação, os movimentos e vocais são encenados, não filmados com gatos reais ou diálogos reais.
Assista ao vídeo (dublagem e legendas em chinês)
Cursos e materiais impressos
Reprodução com outras ferramentas de IA: instruções de seleção de plataforma · Aula de extensão de labirinto de 90 minutos
A cada 30 minutos, aproximadamente, reserve de 5 a 10 minutos longe das telas: olhar pela janela para algo distante, adivinhar animais, imitar movimentos, brincar com um labirinto de papel ou jogar xadrez ou o jogo de tabuleiro Jungle. Na pausa, não troque o computador pelo celular ou por vídeos. Um adulto lembra o horário; as crianças podem descansar antes se precisarem. Inclua as pausas no tempo total da aula e reduza as atividades no computador ou as apresentações. Em uma atividade de cerca de duas horas, planeje pausas por volta dos minutos 30, 60 e 90.
Leitura e registro após a atividade
A partir de uma atividade real entre duas pessoas, vejamos como ideias se transformam em produtos e como os colegas se ajudam mutuamente.