AHALab 公开课程

游戏创作课 / 两人一组 / 60分钟

画迷宫,
养小动物。

说说你想做什么,画一画,试一试。
请朋友来玩,再改一个地方。

可以由同伴主持,成人负责设备和课堂支持。
创作时选择一个方向,不要求两款都完成。

小设计师在方格纸上画出的长方形迷宫
第一关从这张手绘图开始。

对着手绘图,看看路有没有画对

小设计师的原始手稿

小设计师在方格纸上画的长方形迷宫原图

现有第一关 · 25列 × 43行

绿:起点 · 金:光晶 · 蓝:梯子 · 紫:墙顶门。仅供课堂对照,游戏中没有全局地图。

一起做什么

先说想法,再动手。

01

你想做个什么?

可以说一句、画下来,或请朋友帮忙说。听完伙伴的想法,问问:“我说对了吗?”

02

我想请谁帮忙?

有些事自己试,有些请朋友或老师陪着做。AI可以提供点子、帮写程序,做完仍要亲手检查。

03

请你玩一会儿

先看朋友怎么操作,记下一个卡住的地方。改好后请他再试,不用一次改完所有问题。

展开60分钟活动安排
时间活动
0–4 分看小碧送月饼,聊聊想送给谁、想说什么。
4–10 分两人轮流说想法,伙伴复述。
10–17 分生活情景讨论:自己、身边的人、AI分别能帮什么。
17–23 分看请求、参考画面和成片,找一处需要检查的地方。
23–30 分试玩一小段,选一个想做或想改的地方。
30–40 分画迷宫,或设计小动物的动作。
40–48 分请朋友试玩,记录一个问题。
48–54 分修改一处,再试一次。
54–60 分分享修改原因,保存作品。

45分钟版与支持方式见教师手册。未现场使用AI时,直接说明展示的是课前材料。

选一个方向

我来设计。

迷宫编辑器,可以画墙、放光晶、梯子和出口门
迷宫涂鸦

这里放梯子,那里放出口。

先玩手绘第一关,再画自己的迷宫。收集光晶,找到梯子,爬上墙后走到出口门。支持长方形画布和多种配色。

对照手绘图与游戏
起名字 · 喂食 · 玩球 · 找新朋友
动物养成 / AHALab课堂示例

它吃东西时,会怎么动?

给动物起名字,观察进食和追球动作,再去新地图找朋友。画三张小图,说清动作前、动作中和动作后分别是什么样。

这份可编辑示例与下方同学在Coze制作的作品分别保留。

同学的作品

请你来玩,也请你看看。

Coze萌宠乐园游戏:首页有小兔子和乐园、探险、图鉴、商店入口
COZE / 在线游戏

Butterfly和她的小动物

从“想养很多小动物”的想法开始,做成可以打开的萌宠乐园。

打开同学的作品 ↗

在Coze网站打开,需要联网。作品由原作者维护。

仓鼠骑龙看洱海 · 约5秒
仓鼠伸网捞人 · 约5秒

两段视频的标题按画面暂拟,原视频与音轨保留。课堂作品不纳入开源代码的许可。

开场影片

小碧的月饼礼物

小碧做月饼,送给金子、小菲和小麦。看完聊一聊:“你想送礼物给谁?想对他说什么?”

35秒AI辅助制作的拟人童话。真实宠物形象衍生,动作和人声经过制作,不是真猫拍摄或真实对话。

课件与打印材料

上课前,打开这几份。

用其他AI工具复现:平台选择说明 · 90分钟迷宫延展课

休息一下,再继续

每隔约30分钟,安排5–10分钟离开屏幕:看看窗外远处,或玩猜动物、动作模仿、纸上迷宫、国际象棋或斗兽棋。休息时不换成手机或视频。成人负责提醒,孩子需要时可以提前休息。休息计入课程总时长,相应缩短电脑操作或展示;约两小时的活动可在第30、60、90分钟安排离屏时间。

活动后的阅读与记录

一起做,也讲给朋友听

从一次真实的双人活动,看看想法怎样变成作品,伙伴怎样互相帮助。