迷宫活动卡
共 6 页:愿望表达、关系情景、设计卡、试玩记录、角色与方向网格、备用选择牌。
01 / 我的想法 · 我会检查
你可以叫我:______(可以只说,不必写名字)
我想做:□ 给朋友的礼物 □ 绘本 □ 音乐 □ 游戏 □ 其他
我可以:□ 说一句 □ 画出来 □ 请朋友帮我说 □ 先听听
轮到我听
“我听到你想______。我说对了吗?”
□ 我听完了 □ 伙伴有机会纠正或补充 □ 我们交换了
我的三句卡(可以画、指或请大人代写)
我的想法:________________。
我希望 AI 帮我:______________。
我会检查:□ 花纹 □ 名字 □ 数量 □ 路线 □ 其他__。
离堂一句:我的主意是___,最后我决定___。
这张卡可以带回家。不用发给AI。
02 / 这件事,我请谁帮忙?
每题可以选多个,也可以先不选。选完说说:帮哪一步?谁来检查?
我先想一想,也可以自己画。
可以听我说,也可以陪我试一试。
帮找点子、改画面、试写文字。它不是人,会出错;我不必采用它的建议。
① 小动物的房子还没有样子。
□ 我 □ 家人/朋友/老师 □ AI 工具 □ 先想一想
② 故事里的小朋友和朋友闹别扭,有点难过。
□ 我 □ 家人/朋友/老师 □ AI 工具 □ 先想一想
③ 屏幕说“积木梯子悬空也一定能爬”,我不确定。
□ 我 □ 家人/朋友/老师 □ AI 工具 □ 先想一想
这是老师预写的可疑说法,不是真实 AI 回答。请成人用纸图或桌面模型帮助检查,不站上家具试验。
说说你想请谁帮忙。拿不准时,可以问家人或老师。
03 / 我们的迷宫设计卡
探险队名或符号:______ 不用写真名
我想让朋友:□ 找找光晶 □ 多试几个岔路 □ 很快找到出口
我们的规则:先收集__颗光晶,再找梯子,爬上墙顶,走到门。
S 起点 / L 梯子 / D 墙顶门 / ◆ 光晶。深色格子是墙。
我最想改:□ 一个转弯 □ 光晶位置 □ 梯子或门的位置
手指先走一遍:
□ 光晶拿得到 □ 梯子在靠墙道路上
□ 门在墙格上 □ 从梯子上方沿墙顶走得到门
保存第一版:队名-V1.json □ 已保存
04 / 朋友试玩,我先安静看
试玩者代号:______ 我们的同一小任务:找到第一颗光晶。
| 观察同一件事 | V1 | V2 |
|---|---|---|
| 在哪里停住?画格子或指给老师看 | ____ | ____ |
| 主动求助几次?画点也可以 | ____ | ____ |
| 知道下一步做什么吗? | □ 是 □ 需提示 | □ 是 □ 需提示 |
只改一处,再试一次
□ 保留修改 □ 改回去试别的 □ 已导出队名-V2.json
一句话分享:我看到____,所以改了____。
给大人:可以代写孩子口述。第二次更快也可能因为记住了路线,请关注具体行为。
05 / 轮流合作
操作员
我来点按钮、走路线。
先听伙伴的想法。
铃声响,交换角色。
观察员
我来找线索、画记录。
试玩时先安静看。
说“我看到……”。
备用:你说我走,桌面机器人
橡皮放在 S,面向纸张上方。前进一格 / 左转一下 / 右转一下。碰到墙先停,转身不移动。两人坐在同一方向。
我说过的两条清楚指令:
第二轮允许提问。哪一句帮助我们走对了?
06 / 备用:探险家二选一
剪下或整页投屏。孩子可慢走选边,也可坐着指选项。
三轮问题
① A 狐狸角色 / B 机器人角色
② A 森林世界 / B 冰雪世界
③ A 先看看路线 / B 先走两步试试
小老师台词卡
看完 35 秒影片:“小碧送月饼给金子、小菲和小麦。你想把礼物送给谁,想说什么?”观察:“四只猫来自真实宠物照片。真猫会喵叫;片里讲中文、做月饼是 AI 故事,不是实拍。”过渡:“这是我画的迷宫,等会儿你也画一个,请朋友玩。”
巡视:“哪里需要帮忙?你想请谁帮?”
收尾:“谁想说说,你改了哪一格?为什么要改?”
需要帮助时:“我们请大老师一起看。”