这次复现,优先试扣子编程。
把现有游戏带进去,让孩子提出一个改动,再亲手检验。
这是基于公开能力和本项目结构作出的适配判断,不是实测排名。现有本地游戏继续承担课堂演示;选择新平台时先验证第一关,成功后才扩展十关。各账号的入口、配额和发布条件以实际界面为准,本页不作免费额度承诺。
选哪个,取决于想怎样“复现”。
| 平台 | 已查到的官方能力 | 对本次课堂的判断与待验项 |
|---|---|---|
| 扣子编程 Coze 本次优先 | 可从本地ZIP或GitHub导入已有工程,继续开发、调试和部署;扣子主站AI编程与独立扣子编程工作台有区别。导入文档 · 官方FAQ | 最适合先复用本项目,再让孩子说一句修改。选 code.coze.cn 的编程项目;仍须实测启动配置、WebGL预览、音频与发布后的操作。不能把普通聊天机器人当成游戏引擎。 |
| 秒哒 从需求生成的候选 | 官方更新记录列出物理引擎、粒子特效、关卡设计及地图生成;源码应用可下载代码。官方更新记录 | 适合成人投屏、分轮描述第一关;平台游戏能力与任务较接近。要逐格检查手绘还原、墙角碰撞和墙顶出口。未核实可直接导入当前多文件项目,不能承诺一键搬入。 |
| WorkBuddy 成人本地继续开发 | 官方说明覆盖代码开发,可规划任务、调用工具并读写授权目录内的本地文件。产品说明 | 适合成人打开本地源码目录继续修游戏,保留启动与离线资源。要检查客户端能否执行项目测试与预览;桌面工具、文件权限和排障由成人承担。此判断不把它等同CodeBuddy IDE。 |
| 灵光闪应用 轻量表达体验 | 开发者发布的应用介绍说明支持自然语言生成、编辑和分享闪应用,也有3D数字模型呈现。开发者应用介绍 | 适合先试“说一句话,做一个小互动”。本次未找到足够官方证据确认现有源码导入、完整工程导出及复杂第一人称游戏运行约束,故暂不作为完整复现首选。可试7×7二维单关,但须标明是简化练习。 |
| 阿里云百炼 后续AI能力层 | 提供Agent、工作流和Python高代码应用,核心面向AI应用及后端服务。应用类型说明 | 可在后续给游戏接入对话NPC、故事提示或语音服务;当前可玩3D前端仍需另外实现。若目的是这一节课复现迷宫,接服务的配置工作收益较低,暂不选它作主制作工具。 |
| DSH · DeepSeek Harness 成人本地编码与工具编排 | DeepSeek官方开源Agent Harness;标准模式提供文件编辑、Shell、检索与Skills,模型和工具可通过插件组合;目前为开发者预览版。官方介绍 · 官方源码 | 与现有多文件3D项目适配度高,可作为成人接手源码、启动程序、修复问题的候选。需先配置模型与工作目录、验证工具权限及浏览器测试环境;不是打开就能分享游戏的托管平台。适合课前制作,课堂是否使用取决于成人是否已跑通;未实测本项目在DSH中的完成率。 |
三种课堂目标,明确选择。
- 今天这堂课:本地原游戏保证可玩;成人课前在扣子编程导入副本并验证,孩子提出一个小改动。现场只展示已跑通的路径。
- 想展示“从一张图开始”:先看原图,核对教师提供的25×43地图JSON,再用秒哒或扣子分三轮生成第一关。明确这是重新生成的实现,必须与原作比对。
- 想继续开发完整十关:成人可用DSH或WorkBuddy打开独立源码副本,先运行再迭代。愿意配置模型、工具并掌握源码,可优先试DSH;希望采用集成桌面工作台,可试WorkBuddy。有现成工程时不必从零重写;两者均未完成本项目实测,不保证一次生成全部功能。
不安排同学孩子现场注册和配置平台。成人操作工具,孩子决定作品内容、说明理由、体验结果;生成完成不等于学习完成。
复现包里,什么是必须保留的?
handdrawn-level.json:25列×43行,坐标[列,行];1为墙、0为路;start为起点,exit为地面梯子,roofExit为墙顶门,items为3颗光晶。它来自当前游戏的人工栅格解释。第一关没有NPC,不能用随机迷宫代替。
- 先导入源码并运行,不修改任何地图;检查浏览器报错。
- 孩子只提一条可观察的改动,例如“把光晶改成金色星星,位置不变”。
- 试玩对比:路线相同吗?斜着挤墙角会穿墙吗?物品只计一次吗?
- 检查“梯子→墙顶→独立门”,未收齐物品不能过关;再检查触屏、声音与重开。
- 失败就记录具体位置,回到本地课堂版本继续活动。课后修复,不让全班等待。
核验范围:本地游戏与地图导出已验证;上表为官方资料研究与适配推断,未使用这些平台的账号执行本项目导入或生成。来源均在各行直接链接,产品能力会变化。