开场 · 约 60 秒
“这是我画的地图。我想知道,如果站在里面,只能看到眼前,会是什么感觉?今天你们也能当迷宫设计师。我们先走几步,再做自己的迷宫。你可以决定路怎么转、宝物藏在哪里。最后,请朋友来试,看看他是不是像你想的那样走。”
每隔约30分钟,安排5–10分钟离开屏幕:看看窗外远处,或玩猜动物、动作模仿、纸上迷宫、国际象棋或斗兽棋。休息时不换成手机或视频。成人负责提醒,孩子需要时可以提前休息。休息计入课程总时长,相应缩短电脑操作或展示;约两小时的活动可在第30、60、90分钟安排离屏时间。
怎样设计一个“有一点挑战,又让朋友愿意继续玩”的迷宫?
适用年龄 初次参加的同学,以孩子实际识字与操作水平分层;K1–3 在不同学校的含义不一,这里以年龄为准。默认 90 分钟、两人一组、每组一台电脑。小设计师担任创意发起人和小老师,成人担任课堂支持者。
成人负责设备、时间、读题与突发卡点。小老师不需要独自解决所有电脑问题,也不用替同学完成作品。
| 时间 | 孩子在做什么 | 小老师 / 成人的动作 | 看得见的证据 |
|---|---|---|---|
| 0–8 分 | 看手绘图,找找起点和出口;两人用身体做“前进两步、右转”。 | 小老师讲 1 分钟灵感;成人做入口检查:左右方向、鼠标点击、说出电脑会照指令做什么。 | 能说或演示一个前进与转弯指令。 |
| 8–16 分 | 轮流试玩第一关,每人约 3 分钟;说一处好奇和一处困惑。 | 小老师示范前进、转弯、收集。成人计时,提醒无需通关;遇到迷路可用路标或萤火。 | “我在这个转角不知道走哪边。” |
| 16–24 分 | 观察同一条路,先放光晶在眼前,再放到转角之后,预测玩家会怎么走。 | 小老师示范一次“提想法 → 改一个格子 → 实际试玩 → 决定保留”。 | 能把自己的设计和玩家行为连起来。 |
| 24–36 分 | 在任务卡画自己的关卡:1 个起点、1 个靠墙梯子、1 个墙顶出口门、1–3 颗光晶、至少 1 个转弯。 | 同伴用手指走一遍。成人问“所有宝物都能拿到吗?爬上梯子后,能沿墙顶走到门吗?”支持口述代写。 | 纸上草图与一句过关规则。 |
| 36–41 分 | 离屏休息,互相用身体演示路线。 | 成人处理设备卡点,小老师休息。 | 放松与重新集中注意力。 |
| 41–58 分 | 用工作台修改模板或重画道路,放好目标,校验后进入 3D;中途交换鼠标。 | 每组一位“造路师”、一位“规则检查员”,8 分钟后换岗。成人读校验提示,不替孩子选路线。 | 可达的第一版关卡,导出 V1。 |
| 58–68 分 | 与另一组交换试玩,作者前 60 秒不解释;每次试玩最多 3 分钟。 | 小老师问“你看到了什么?”成人协助记录停顿位置、求助次数和是否理解目标。 | 一条包含具体位置与行为的反馈。 |
| 68–80 分 | 只改一个因素,请同一个朋友再玩;导出 V2,填写修改理由。 | 成人提醒同样的起点与任务;小老师问“现在有什么不一样?” | V1 / V2、一个差异、一次复测结果。 |
| 80–90 分 | 每组 1 分钟展示一处修改,再说一处仍想改的地方。 | 小老师主持作品展。成人帮助保存 JSON 与纸卡,收一张出口条。 | “我发现……所以改了……再试时……” |
超过 6 组时改为两轮走动式展览。若只有 60 分钟:用模板开工,压缩纸稿与演示;保留两次试玩及中间的一次修改。
“这是我画的地图。我想知道,如果站在里面,只能看到眼前,会是什么感觉?今天你们也能当迷宫设计师。我们先走几步,再做自己的迷宫。你可以决定路怎么转、宝物藏在哪里。最后,请朋友来试,看看他是不是像你想的那样走。”
“先把鼠标交给朋友,我们看一分钟。”
“你刚才以为哪边可以走?”
“我们改一处,让他再试一次,看看有没有帮助。”
遇到电脑问题:“我们把问题记下来,请大老师帮忙。我先看看你的纸上设计。”
| 准备程度 | 作品要求 | 成人支架 | 学生解释 |
|---|---|---|---|
| 起步 · 多数 6 岁 | 修改模板,1 个转弯、1–2 颗光晶;能从起点走到出口。 | 用实物演示左右;成人读按钮与规则,孩子决定点哪里。 | 口述“先拿光晶,再爬梯子,沿墙顶走到门”。 |
| 进阶 · 多数 7 岁 | 设计 1 个岔路、2–3 颗光晶;留下一个提示。 | 用手指在纸上验证每个目标,不直接指出正确路线。 | “我把光晶放这里,是想让他发现另一条路。” |
| 拓展 · 多数 同学 | 在 V1 / V2 比较同一任务,改变一个因素并记录求助次数。 | 提醒第二次试玩也可能因为熟悉地图而更快,不能只看秒数下结论。 | 用具体行为支持选择;可设计后续钥匙或巡逻规则卡。 |
这些是支持程度,不是固定能力标签。愿意画图、不愿打字的孩子可以用画笔和口述完成;识字快的孩子也要先做小作品。
第一关保留手绘特色,收集 3 颗光晶。2–3 关引入岔路与钥匙;第 4 关观察巡逻、绕行或击退;第 5 关起关闭环境光,先找火源取火种,再逐一点亮火把;6–8 关组合收集、钥匙与指定击退数;9–10 关扩大探索范围和条件数量。详细条件见课程首页关卡表。
| 观察维度 | 需要支持 | 独立做到 | 能用证据解释 |
|---|---|---|---|
| 规则清楚 | 需要成人帮助说出目标。 | 说出收集什么、怎样过关。 | 朋友听完就能开始行动。 |
| 地图可达 | 还有被墙堵住的目标。 | 亲自走过所有目标与出口。 | 能指出一处岔路的作用。 |
| 观察同伴 | 试玩时一直告诉朋友怎么走。 | 安静观察并记录一个卡点。 | 区分“我以为”与“朋友实际做了什么”。 |
| 根据证据修改 | 只改颜色或随意添加东西。 | 根据反馈改一处,再测。 | 用前后行为说明保留或撤回修改的理由。 |
出口条:① 我的一条规则是…… ② 朋友在……停住了 ③ 我改了…… ④ 下一次我还想试……。允许画图、指认或录一段本地口述,由成人代写。
| 情形 | 老师的下一句 | 下一步 |
|---|---|---|
| 孩子把所有路都堵住了 | “先从 S 走到 L,再沿深色墙格走到 D,走得通吗?” | 从纸面找一个断点,只打通一个格子,再运行校验。 |
| 同伴总是直接告诉路线 | “先看看朋友想去哪儿,这也是设计的线索。” | 给作者一支记录笔,前一分钟不解释。 |
| 孩子只想加更多怪物 | “你想让朋友紧张,还是想让他学会等一等?” | 先画一条巡逻规则卡;本课保留可玩的收集关,作为延伸设计。 |
| 操作困难或不适应 3D | “你来指路,让伙伴操作;一会儿再换。” | 方向键代鼠标,离屏在纸上走路线;不要求持续体验 3D。 |
| 没有完成第一关 | “先玩到这里,轮到我们画自己的迷宫了。” | 按时进入编辑器,不把通关设成创作前提。 |
真实对象是同班试玩者;驱动问题是如何平衡挑战与可理解性。孩子拥有地图与规则选择权,经过同伴反馈和修订,再在课堂展览中解释作品。这是一节压缩的项目学习入门;更深入的探究可在后续 2–3 次课继续。
AI 可由成人在投屏电脑上演示:先听孩子的意图,请 AI 复述,再将建议带回实际游戏测试,最后由孩子决定保留。没有 AI 账号也能完整上课,编辑器全部本地运行。
后续课建议:第二次课专门测试两种提示;第三次课再引入钥匙或 NPC 规则,先在纸上预测,再由成人协助实现。每次仍保留同伴试玩与一次修改。
项目设计参考 PBLWorks:Gold Standard PBL 项目设计要素。本课堂流程与分龄支架为 AHALab 自主设计。
主 Bloom 层级:创造(制作一关);支持层级:评价(用试玩证据选择修改)。下表保留来源主题名称,中文活动是本课迁移设计,不等于完成对应来源学科的全部要求。
| 项目时刻 / 年龄 | Marble 主题 | 先备主题 | 证据 / 活动 / Bloom |
|---|---|---|---|
| 说规则 · 初次参加的同学 源规划 入门阶段 | mt__p5n8z5soJStep-by-Step Instructions | 硬先备 mt_XbGfVhfiUzComputers in Everyday Life | 解释“先收集,再爬梯子,最后沿墙顶走到门”,预测少一步会怎样。入口演示和规则卡;理解 → 应用。 |
| 画路线 · 初次参加的同学 源规划 入门阶段 | mt_TdV9YGJEoYPosition, direction, and movement | 硬先备 mt_qeZYF6HZ4o Positional Language;mt_Y9XKzLrUAZ Turns & Directions | 用前进、左/右转描述并实走一段路;纸图与数字图对应。起步层演示左右;拓展层说四分之一转。应用 → 创造。 |
| 比较版本 · 初次参加的同学 源规划 入门阶段 | mt_nNYo5A-7BlComparing Design Solutions | 硬先备 mt_hi8cVycbwn Modelling with Sketches;mt_ZFwPZaDJ0_ Recording Data | 用草图表达模型,记录卡点和求助次数;比较 V1 / V2,说明一次修改。课堂内迁移科学设计比较的方法,不宣称掌握原学科全部内容。评价 → 创造。 |
先备不足的支架:身体转向练习 → 指着草图说明 → 成人示范写一条行为记录。没有为年龄标签设置淘汰门槛。仅引用主题与图谱,不复制上游课程标准正文。
Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · licensed under ODbL 1.0 (database) and CC BY-SA 4.0 (content).