我画的迷宫小游戏
同伴小设计师的真实作品案例 · 第一关来自她的手绘
第一关只收集3颗光晶,没有怪物。找到梯子,爬上墙,才看到出口门;沿墙顶走到门才能出去。先体验入口附近90秒,再交换操作员,不要求在课堂上走完整关。
对着手绘图,看看路有没有画对
小设计师的原始手稿

现有第一关 · 25列 × 43行
绿:起点 · 金:光晶 · 蓝:梯子 · 紫:墙顶门。仅供课堂对照,游戏中没有全局地图。
这是现有游戏对手绘的人工栅格解释。原图的重叠和横杠有歧义,仍可请小设计师逐处核对;不能把模型猜出的另一张迷宫称为原图复现。跨平台时以附带JSON保留当前路线。
人决定什么,AI帮哪一步?
- 她画出道路,决定想玩什么:第一人称、收集物品、爬梯子找门。
- 成人与AI把规则写成程序,加入贴图、碰撞、声音和效果。
- 人实际试玩,指出穿墙、出口位置、角色和字幕等问题,继续修改。
- 同学先说“我想改……因为……”,再请成人在复制的项目中操作AI,试玩后决定保留什么。
目前课堂里的地图编辑器是已写好的程序。点颜色、画墙和生成随机关卡,不等于每次都在调用AI。
课堂怎么接进来?
沿用60分钟主流程:23–27分钟体验手绘原关;30–40分钟用独立小模板制作V1;40–54分钟互测与改V2。若要演示另一个AI工具改游戏,替换17–23分钟证据展示中的成人操作部分,课前准备好已打开的项目;生成未完成就回本地版本,不挤占孩子表达和互测。
在线打开课堂投屏和游戏,也可从课程入口下载打印材料。