AHALAB / 课堂记录

2026.09.26 · 根据课堂提供的过程记录整理

做出来以后,再玩一遍。

视频能播放,游戏能打开,还要看看是不是自己想要的。

这次实际怎样进行

  1. Nico 带 Butterfly 体验 AHA 小世界和手绘迷宫。
  2. Nico 推荐秒嗒制作视频,通过可灵Omni生成仓鼠与龙的故事。
  3. 用Coze制作养成游戏,提出喂食、互动、起名字和探险等要求。
  4. 反复观看、试玩,补充动作、声音和保存要求,处理看见的问题。
  5. AI创作结束后,一起玩国际象棋和斗兽棋。

这是课堂回顾;60分钟教案是可复用的安排,两者不等同。后续课堂分享补充,这次活动持续近两个小时;各环节没有精确计时。不用作品数量推断学习效果。

视频:谁把谁捞上来?

故事从“仓鼠骑着龙,在洱海看圆月和渔灯”开始,再接到渔船上的捞鱼情节。

这一步实际提出的修改回看时检查什么
声音“加上声音、音效。”真的听到了吗?声音是否跟动作对应?
续接情节让龙带仓鼠到渔船上,开始捞鱼。角色、场景和上一段有没有接上?
改成捞人加入龙把渔夫碰下水、仓鼠捞人的情节。这是创作者主动加入的情节,不是AI自行改变故事。
保留造型和人物“龙应该用这个龙,人捞上来是完整的。”龙是否还是同一只?人物有没有缺失?课堂回顾反映画面一度变得吓人。
改动作关系“人不是自己上来的,而是仓鼠把他捞上来的。”是谁在做动作?画面里真的发生了“捞”吗?

讨论时可以用三格图表示“落水前—伸网捞起—回到船上”,把角色、动作和结果画清楚。不需要播放让参与者不舒服的中间版本。

修改顺序来自提供的对话与课堂回顾。当前作品页保留两段视频,未将所有中间片段逐一归档。

游戏:点了按钮,真的有用吗?

试玩发现提出的修改再试一次
宠物没反应逗它玩时,要有动作和回应。打开动物面板再点逗玩,观察跳动、气泡或声音。
名字改不了需要真的能输入、修改并保存。输入名字、保存、刷新,再看看名字还在不在。
动物直接出现地图要有探险过程。前进、观察脚印、遇见动物,再选择带回或告别。
屏幕太闪“屏幕太闪了,能不能不闪。”停着不点几秒,再互动,看看有没有整屏反复闪动。
缺少声音增加音乐和动物声效。点击后听声音,再试试静音开关。

平台几次显示“校验通过”,试玩仍发现问题。程序检查与实际体验检查不同:能打开、没有报错,不等于每个按钮都按要求工作。

给带课者:平台报告的技术原因

Coze输出称,弹窗事件传播拦截让按钮操作未送达处理器;后来改成弹窗内独立处理。闪屏被解释为定时全屏重建反复播放入场动画,后改成局部更新。这些是平台报告的原因,并非本课程独立检查其源代码所得的结论。

做完以后,一起下棋。

AI 创作结束后,Nico 和 Butterfly 一起玩国际象棋和斗兽棋,还交流了学习日语和使用多邻国的经历。可以问:“刚才你想怎么走?你想再来一局,还是换一种玩?”给一起玩和轮流决定留出时间。

这段活动按实际发生记录,不额外推断专注力、策略能力或人际关系已经获得提升。

回家还想继续做什么

Butterfly 表示想回去用剪映把视频拼好,继续体验游戏后再给 Nico 反馈改进意见,也愿意有空再来玩。这些是她提出的后续打算,尚未作为已完成活动记录。

下次试玩,用这四句话

我本来想要……
我刚才点了……
结果出现了……
我想先改……,再试一次。

查看游戏与两段视频 · 设计一个动物动作

活动后的阅读与记录

一起做,也讲给朋友听

从一次真实的双人活动,看看想法怎样变成作品,伙伴怎样互相帮助。