html 畫迷宮,養小動物 · AHALab
AHALab 公開課程

遊戲創作課 / 兩人一組 / 60分鐘

畫迷宮,
養小動物。

説説你想做什麼,畫一畫,試一試。
請朋友來玩,再改一個地方。

可以由同伴主持,成人負責設備和課堂支持。
創作時選擇一個方向,不要求兩款都完成。

小設計師在方格紙上畫出的長方形迷宮
第一關從這張手繪圖開始。

對着手繪圖,看看路有沒有畫對

小設計師的原始手稿

小設計師在方格紙上畫的長方形迷宮原圖

現有第一關 · 25列 × 43行

綠:起點 · 金:光晶 · 藍:梯子 · 紫:牆頂門。僅供課堂對照,遊戲中沒有全局地圖。

一起做什麼

先説想法,再動手。

01

你想做個什麼?

可以説一句、畫下來,或請朋友幫忙説。聽完夥伴的想法,問問:“我説對了嗎?”

02

我想請誰幫忙?

有些事自己試,有些請朋友或老師陪着做。AI可以提供點子、幫寫程序,做完仍要親手檢查。

03

請你玩一會兒

先看朋友怎麼操作,記下一個卡住的地方。改好後請他再試,不用一次改完所有問題。

展開60分鐘活動安排
時間活動
0–4 分看小碧送月餅,聊聊想送給誰、想説什麼。
4–10 分兩人輪流説想法,夥伴複述。
10–17 分生活情景討論:自己、身邊的人、AI分別能幫什麼。
17–23 分看請求、參考畫面和成片,找一處需要檢查的地方。
23–30 分試玩一小段,選一個想做或想改的地方。
30–40 分畫迷宮,或設計小動物的動作。
40–48 分請朋友試玩,記錄一個問題。
48–54 分修改一處,再試一次。
54–60 分分享修改原因,保存作品。

45分鐘版與支持方式見教師手冊。未現場使用AI時,直接説明展示的是課前材料。

選一個方向

我來設計。

迷宮編輯器,可以畫牆、放光晶、梯子和出口門
迷宮塗鴉

這裏放梯子,那裏放出口。

先玩手繪第一關,再畫自己的迷宮。收集光晶,找到梯子,爬上牆後走到出口門。支持長方形畫布和多種配色。

對照手繪圖與遊戲
起名字 · 餵食 · 玩球 · 找新朋友
動物養成 / AHALab課堂示例

它吃東西時,會怎麼動?

給動物起名字,觀察進食和追球動作,再去新地圖找朋友。畫三張小圖,説清動作前、動作中和動作後分別是什麼樣。

這份可編輯示例與下方同學在Coze製作的作品分別保留。

同學的作品

請你來玩,也請你看看。

Coze萌寵樂園遊戲:首頁有小兔子和樂園、探險、圖鑑、商店入口
COZE / 在線遊戲

Butterfly和她的小動物

從“想養很多小動物”的想法開始,做成可以打開的萌寵樂園。

打開同學的作品 ↗

在Coze網站打開,需要聯網。作品由原作者維護。

倉鼠騎龍看洱海 · 約5秒
倉鼠伸網撈人 · 約5秒

兩段影片的標題按畫面暫擬,原影片與音軌保留。課堂作品不納入開源程式碼的許可。

開場影片

小碧的月餅禮物

小碧做月餅,送給金子、小菲和小麥。看完聊一聊:“你想送禮物給誰?想對他説什麼?”

35秒AI輔助製作的擬人童話。真實寵物形象衍生,動作和人聲經過製作,不是真貓拍攝或真實對話。

課件與打印材料

上課前,打開這幾份。

用其他AI工具復現:平台選擇説明 · 90分鐘迷宮延展課

休息一下,再繼續

每隔約30分鐘,安排5–10分鐘離開屏幕:看看窗外遠處,或玩猜動物、動作模仿、紙上迷宮、國際象棋或鬥獸棋。休息時不換成手機或影片。成人負責提醒,孩子需要時可以提前休息。休息計入課程總時長,相應縮短電腦操作或展示;約兩小時的活動可在第30、60、90分鐘安排離屏時間。

活動後的閲讀與記錄

一起做,也講給朋友聽

從一次真實的雙人活動,看看想法怎樣變成作品,夥伴怎樣互相幫助。