這次復現,優先試釦子編程。
把現有遊戲帶進去,讓孩子提出一個改動,再親手檢驗。
這是基於公開能力和本項目結構作出的適配判斷,不是實測排名。現有本地遊戲繼續承擔課堂演示;選擇新平台時先驗證第一關,成功後才擴展十關。各賬號的入口、配額和發佈條件以實際界面為準,本頁不作免費額度承諾。
選哪個,取決於想怎樣“復現”。
| 平台 | 已查到的官方能力 | 對本次課堂的判斷與待驗項 |
|---|---|---|
| 釦子編程 Coze 本次優先 | 可從本地ZIP或GitHub導入已有工程,繼續開發、調試和部署;釦子主站AI編程與獨立釦子編程工作台有區別。導入文檔 · 官方FAQ | 最適合先複用本項目,再讓孩子説一句修改。選 code.coze.cn 的編程項目;仍須實測啓動配置、WebGL預覽、音頻與發佈後的操作。不能把普通聊天機器人當成遊戲引擎。 |
| 秒噠 從需求生成的候選 | 官方更新記錄列出物理引擎、粒子特效、關卡設計及地圖生成;源碼應用可下載程式碼。官方更新記錄 | 適合成人投屏、分輪描述第一關;平台遊戲能力與任務較接近。要逐格檢查手繪還原、牆角碰撞和牆頂出口。未核實可直接導入當前多文件項目,不能承諾一鍵搬入。 |
| WorkBuddy 成人本地繼續開發 | 官方説明覆蓋程式碼開發,可規劃任務、調用工具並讀寫授權目錄內的本地文件。產品説明 | 適合成人打開本地源碼目錄繼續修遊戲,保留啓動與離線資源。要檢查客户端能否執行項目測試與預覽;桌面工具、文件權限和排障由成人承擔。此判斷不把它等同CodeBuddy IDE。 |
| 靈光閃應用 輕量表達體驗 | 開發者發佈的應用介紹説明支持自然語言生成、編輯和分享閃應用,也有3D數字模型呈現。開發者應用介紹 | 適合先試“説一句話,做一個小互動”。本次未找到足夠官方證據確認現有源碼導入、完整工程導出及複雜第一人稱遊戲運行約束,故暫不作為完整復現首選。可試7×7二維單關,但須標明是簡化練習。 |
| 阿里雲百鍊 後續AI能力層 | 提供Agent、工作流和Python高程式碼應用,核心面向AI應用及後端服務。應用類型説明 | 可在後續給遊戲接入對話NPC、故事提示或語音服務;當前可玩3D前端仍需另外實現。若目的是這一節課復現迷宮,接服務的配置工作收益較低,暫不選它作主製作工具。 |
| DSH · DeepSeek Harness 成人本地編碼與工具編排 | DeepSeek官方開源Agent Harness;標準模式提供文件編輯、Shell、檢索與Skills,模型和工具可通過插件組合;目前為開發者預覽版。官方介紹 · 官方源碼 | 與現有多文件3D項目適配度高,可作為成人接手源碼、啓動程序、修復問題的候選。需先配置模型與工作目錄、驗證工具權限及瀏覽器測試環境;不是打開就能分享遊戲的託管平台。適合課前製作,課堂是否使用取決於成人是否已跑通;未實測本項目在DSH中的完成率。 |
三種課堂目標,明確選擇。
- 今天這堂課:本地原遊戲保證可玩;成人課前在釦子編程導入副本並驗證,孩子提出一個小改動。現場只展示已跑通的路徑。
- 想展示“從一張圖開始”:先看原圖,核對教師提供的25×43地圖JSON,再用秒噠或釦子分三輪生成第一關。明確這是重新生成的實現,必須與原作比對。
- 想繼續開發完整十關:成人可用DSH或WorkBuddy打開獨立源碼副本,先運行再迭代。願意配置模型、工具並掌握源碼,可優先試DSH;希望採用集成桌面工作台,可試WorkBuddy。有現成工程時不必從零重寫;兩者均未完成本項目實測,不保證一次生成全部功能。
不安排同學孩子現場註冊和配置平台。成人操作工具,孩子決定作品內容、説明理由、體驗結果;生成完成不等於學習完成。
復現包裏,什麼是必須保留的?
handdrawn-level.json:25列×43行,座標[列,行];1為牆、0為路;start為起點,exit為地面梯子,roofExit為牆頂門,items為3顆光晶。它來自當前遊戲的人工柵格解釋。第一關沒有NPC,不能用隨機迷宮代替。
- 先導入源碼並運行,不修改任何地圖;檢查瀏覽器報錯。
- 孩子只提一條可觀察的改動,例如“把光晶改成金色星星,位置不變”。
- 試玩對比:路線相同嗎?斜着擠牆角會穿牆嗎?物品只計一次嗎?
- 檢查“梯子→牆頂→獨立門”,未收齊物品不能過關;再檢查觸屏、聲音與重開。
- 失敗就記錄具體位置,回到本地課堂版本繼續活動。課後修復,不讓全班等待。
核驗範圍:本地遊戲與地圖導出已驗證;上表為官方資料研究與適配推斷,未使用這些平台的賬號執行本項目導入或生成。來源均在各行直接鏈接,產品能力會變化。