開場 · 約 60 秒
“這是我畫的地圖。我想知道,如果站在裏面,只能看到眼前,會是什麼感覺?今天你們也能當迷宮設計師。我們先走幾步,再做自己的迷宮。你可以決定路怎麼轉、寶物藏在哪裏。最後,請朋友來試,看看他是不是像你想的那樣走。”
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每隔約30分鐘,安排5–10分鐘離開屏幕:看看窗外遠處,或玩猜動物、動作模仿、紙上迷宮、國際象棋或鬥獸棋。休息時不換成手機或影片。成人負責提醒,孩子需要時可以提前休息。休息計入課程總時長,相應縮短電腦操作或展示;約兩小時的活動可在第30、60、90分鐘安排離屏時間。
怎樣設計一個“有一點挑戰,又讓朋友願意繼續玩”的迷宮?
適用年齡 初次參加的同學,以孩子實際識字與操作水平分層;K1–3 在不同學校的含義不一,這裏以年齡為準。默認 90 分鐘、兩人一組、每組一台電腦。小設計師擔任創意發起人和小老師,成人擔任課堂支持者。
成人負責設備、時間、讀題與突發卡點。小老師不需要獨自解決所有電腦問題,也不用替同學完成作品。
| 時間 | 孩子在做什麼 | 小老師 / 成人的動作 | 看得見的證據 |
|---|---|---|---|
| 0–8 分 | 看手繪圖,找找起點和出口;兩人用身體做“前進兩步、右轉”。 | 小老師講 1 分鐘靈感;成人做入口檢查:左右方向、滑鼠點擊、説出電腦會照指令做什麼。 | 能説或演示一個前進與轉彎指令。 |
| 8–16 分 | 輪流試玩第一關,每人約 3 分鐘;説一處好奇和一處困惑。 | 小老師示範前進、轉彎、收集。成人計時,提醒無需通關;遇到迷路可用路標或螢火。 | “我在這個轉角不知道走哪邊。” |
| 16–24 分 | 觀察同一條路,先放光晶在眼前,再放到轉角之後,預測玩家會怎麼走。 | 小老師示範一次“提想法 → 改一個格子 → 實際試玩 → 決定保留”。 | 能把自己的設計和玩家行為連起來。 |
| 24–36 分 | 在任務卡畫自己的關卡:1 個起點、1 個靠牆梯子、1 個牆頂出口門、1–3 顆光晶、至少 1 個轉彎。 | 同伴用手指走一遍。成人問“所有寶物都能拿到嗎?爬上梯子後,能沿牆頂走到門嗎?”支持口述代寫。 | 紙上草圖與一句過關規則。 |
| 36–41 分 | 離屏休息,互相用身體演示路線。 | 成人處理設備卡點,小老師休息。 | 放鬆與重新集中注意力。 |
| 41–58 分 | 用工作台修改模板或重畫道路,放好目標,校驗後進入 3D;中途交換滑鼠。 | 每組一位“造路師”、一位“規則檢查員”,8 分鐘後換崗。成人讀校驗提示,不替孩子選路線。 | 可達的第一版關卡,導出 V1。 |
| 58–68 分 | 與另一組交換試玩,作者前 60 秒不解釋;每次試玩最多 3 分鐘。 | 小老師問“你看到了什麼?”成人協助記錄停頓位置、求助次數和是否理解目標。 | 一條包含具體位置與行為的反饋。 |
| 68–80 分 | 只改一個因素,請同一個朋友再玩;導出 V2,填寫修改理由。 | 成人提醒同樣的起點與任務;小老師問“現在有什麼不一樣?” | V1 / V2、一個差異、一次複測結果。 |
| 80–90 分 | 每組 1 分鐘展示一處修改,再説一處仍想改的地方。 | 小老師主持作品展。成人幫助保存 JSON 與紙卡,收一張出口條。 | “我發現……所以改了……再試時……” |
超過 6 組時改為兩輪走動式展覽。若只有 60 分鐘:用模板開工,壓縮紙稿與演示;保留兩次試玩及中間的一次修改。
“這是我畫的地圖。我想知道,如果站在裏面,只能看到眼前,會是什麼感覺?今天你們也能當迷宮設計師。我們先走幾步,再做自己的迷宮。你可以決定路怎麼轉、寶物藏在哪裏。最後,請朋友來試,看看他是不是像你想的那樣走。”
“先把滑鼠交給朋友,我們看一分鐘。”
“你剛才以為哪邊可以走?”
“我們改一處,讓他再試一次,看看有沒有幫助。”
遇到電腦問題:“我們把問題記下來,請大老師幫忙。我先看看你的紙上設計。”
| 準備程度 | 作品要求 | 成人支架 | 學生解釋 |
|---|---|---|---|
| 起步 · 多數 6 歲 | 修改模板,1 個轉彎、1–2 顆光晶;能從起點走到出口。 | 用實物演示左右;成人讀按鈕與規則,孩子決定點哪裏。 | 口述“先拿光晶,再爬梯子,沿牆頂走到門”。 |
| 進階 · 多數 7 歲 | 設計 1 個岔路、2–3 顆光晶;留下一個提示。 | 用手指在紙上驗證每個目標,不直接指出正確路線。 | “我把光晶放這裏,是想讓他發現另一條路。” |
| 拓展 · 多數 同學 | 在 V1 / V2 比較同一任務,改變一個因素並記錄求助次數。 | 提醒第二次試玩也可能因為熟悉地圖而更快,不能只看秒數下結論。 | 用具體行為支持選擇;可設計後續鑰匙或巡邏規則卡。 |
這些是支持程度,不是固定能力標籤。願意畫圖、不願打字的孩子可以用畫筆和口述完成;識字快的孩子也要先做小作品。
第一關保留手繪特色,收集 3 顆光晶。2–3 關引入岔路與鑰匙;第 4 關觀察巡邏、繞行或擊退;第 5 關起關閉環境光,先找火源取火種,再逐一點亮火把;6–8 關組合收集、鑰匙與指定擊退數;9–10 關擴大探索範圍和條件數量。詳細條件見課程首頁關卡表。
| 觀察維度 | 需要支持 | 獨立做到 | 能用證據解釋 |
|---|---|---|---|
| 規則清楚 | 需要成人幫助説出目標。 | 説出收集什麼、怎樣過關。 | 朋友聽完就能開始行動。 |
| 地圖可達 | 還有被牆堵住的目標。 | 親自走過所有目標與出口。 | 能指出一處岔路的作用。 |
| 觀察同伴 | 試玩時一直告訴朋友怎麼走。 | 安靜觀察並記錄一個卡點。 | 區分“我以為”與“朋友實際做了什麼”。 |
| 根據證據修改 | 只改顏色或隨意添加東西。 | 根據反饋改一處,再測。 | 用前後行為説明保留或撤回修改的理由。 |
出口條:① 我的一條規則是…… ② 朋友在……停住了 ③ 我改了…… ④ 下一次我還想試……。允許畫圖、指認或錄一段本地口述,由成人代寫。
| 情形 | 老師的下一句 | 下一步 |
|---|---|---|
| 孩子把所有路都堵住了 | “先從 S 走到 L,再沿深色牆格走到 D,走得通嗎?” | 從紙面找一個斷點,只打通一個格子,再運行校驗。 |
| 同伴總是直接告訴路線 | “先看看朋友想去哪兒,這也是設計的線索。” | 給作者一支記錄筆,前一分鐘不解釋。 |
| 孩子只想加更多怪物 | “你想讓朋友緊張,還是想讓他學會等一等?” | 先畫一條巡邏規則卡;本課保留可玩的收集關,作為延伸設計。 |
| 操作困難或不適應 3D | “你來指路,讓夥伴操作;一會兒再換。” | 方向鍵代滑鼠,離屏在紙上走路線;不要求持續體驗 3D。 |
| 沒有完成第一關 | “先玩到這裏,輪到我們畫自己的迷宮了。” | 按時進入編輯器,不把通關設成創作前提。 |
真實對象是同班試玩者;驅動問題是如何平衡挑戰與可理解性。孩子擁有地圖與規則選擇權,經過同伴反饋和修訂,再在課堂展覽中解釋作品。這是一節壓縮的項目學習入門;更深入的探究可在後續 2–3 次課繼續。
AI 可由成人在投屏電腦上演示:先聽孩子的意圖,請 AI 複述,再將建議帶回實際遊戲測試,最後由孩子決定保留。沒有 AI 賬號也能完整上課,編輯器全部本地運行。
後續課建議:第二次課專門測試兩種提示;第三次課再引入鑰匙或 NPC 規則,先在紙上預測,再由成人協助實現。每次仍保留同伴試玩與一次修改。
項目設計參考 PBLWorks:Gold Standard PBL 項目設計要素。本課堂流程與分齡支架為 AHALab 自主設計。
主 Bloom 層級:創造(製作一關);支持層級:評價(用試玩證據選擇修改)。下表保留來源主題名稱,中文活動是本課遷移設計,不等於完成對應來源學科的全部要求。
| 項目時刻 / 年齡 | Marble 主題 | 先備主題 | 證據 / 活動 / Bloom |
|---|---|---|---|
| 説規則 · 初次參加的同學 源規劃 入門階段 | mt__p5n8z5soJStep-by-Step Instructions | 硬先備 mt_XbGfVhfiUzComputers in Everyday Life | 解釋“先收集,再爬梯子,最後沿牆頂走到門”,預測少一步會怎樣。入口演示和規則卡;理解 → 應用。 |
| 畫路線 · 初次參加的同學 源規劃 入門階段 | mt_TdV9YGJEoYPosition, direction, and movement | 硬先備 mt_qeZYF6HZ4o Positional Language;mt_Y9XKzLrUAZ Turns & Directions | 用前進、左/右轉描述並實走一段路;紙圖與數字圖對應。起步層演示左右;拓展層説四分之一轉。應用 → 創造。 |
| 比較版本 · 初次參加的同學 源規劃 入門階段 | mt_nNYo5A-7BlComparing Design Solutions | 硬先備 mt_hi8cVycbwn Modelling with Sketches;mt_ZFwPZaDJ0_ Recording Data | 用草圖表達模型,記錄卡點和求助次數;比較 V1 / V2,説明一次修改。課堂內遷移科學設計比較的方法,不宣稱掌握原學科全部內容。評價 → 創造。 |
先備不足的支架:身體轉向練習 → 指着草圖説明 → 成人示範寫一條行為記錄。沒有為年齡標籤設置淘汰門檻。僅引用主題與圖譜,不復制上游課程標準正文。
Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · licensed under ODbL 1.0 (database) and CC BY-SA 4.0 (content).