迷宮活動卡
共 6 頁:願望表達、關係情景、設計卡、試玩記錄、角色與方向網格、備用選擇牌。
01 / 我的想法 · 我會檢查
你可以叫我:______(可以只説,不必寫名字)
我想做:□ 給朋友的禮物 □ 繪本 □ 音樂 □ 遊戲 □ 其他
我可以:□ 説一句 □ 畫出來 □ 請朋友幫我説 □ 先聽聽
輪到我聽
“我聽到你想______。我説對了嗎?”
□ 我聽完了 □ 夥伴有機會糾正或補充 □ 我們交換了
我的三句卡(可以畫、指或請大人代寫)
我的想法:________________。
我希望 AI 幫我:______________。
我會檢查:□ 花紋 □ 名字 □ 數量 □ 路線 □ 其他__。
離堂一句:我的主意是___,最後我決定___。
這張卡可以帶回家。不用發給AI。
02 / 這件事,我請誰幫忙?
每題可以選多個,也可以先不選。選完説説:幫哪一步?誰來檢查?
我先想一想,也可以自己畫。
可以聽我説,也可以陪我試一試。
幫找點子、改畫面、試寫文字。它不是人,會出錯;我不必採用它的建議。
① 小動物的房子還沒有樣子。
□ 我 □ 家人/朋友/老師 □ AI 工具 □ 先想一想
② 故事裏的小朋友和朋友鬧彆扭,有點難過。
□ 我 □ 家人/朋友/老師 □ AI 工具 □ 先想一想
③ 屏幕説“積木梯子懸空也一定能爬”,我不確定。
□ 我 □ 家人/朋友/老師 □ AI 工具 □ 先想一想
這是老師預寫的可疑説法,不是真實 AI 回答。請成人用紙圖或桌面模型幫助檢查,不站上傢俱試驗。
説説你想請誰幫忙。拿不準時,可以問家人或老師。
03 / 我們的迷宮設計卡
探險隊名或符號:______ 不用寫真名
我想讓朋友:□ 找找光晶 □ 多試幾個岔路 □ 很快找到出口
我們的規則:先收集__顆光晶,再找梯子,爬上牆頂,走到門。
S 起點 / L 梯子 / D 牆頂門 / ◆ 光晶。深色格子是牆。
我最想改:□ 一個轉彎 □ 光晶位置 □ 梯子或門的位置
手指先走一遍:
□ 光晶拿得到 □ 梯子在靠牆道路上
□ 門在牆格上 □ 從梯子上方沿牆頂走得到門
保存第一版:隊名-V1.json □ 已保存
04 / 朋友試玩,我先安靜看
試玩者代號:______ 我們的同一小任務:找到第一顆光晶。
| 觀察同一件事 | V1 | V2 |
|---|---|---|
| 在哪裏停住?畫格子或指給老師看 | ____ | ____ |
| 主動求助幾次?畫點也可以 | ____ | ____ |
| 知道下一步做什麼嗎? | □ 是 □ 需提示 | □ 是 □ 需提示 |
只改一處,再試一次
□ 保留修改 □ 改回去試別的 □ 已導出隊名-V2.json
一句話分享:我看到____,所以改了____。
給大人:可以代寫孩子口述。第二次更快也可能因為記住了路線,請關注具體行為。
05 / 輪流合作
操作員
我來點按鈕、走路線。
先聽夥伴的想法。
鈴聲響,交換角色。
觀察員
我來找線索、畫記錄。
試玩時先安靜看。
説“我看到……”。
備用:你説我走,桌面機器人
橡皮放在 S,面向紙張上方。前進一格 / 左轉一下 / 右轉一下。碰到牆先停,轉身不移動。兩人坐在同一方向。
我説過的兩條清楚指令:
第二輪允許提問。哪一句幫助我們走對了?
06 / 備用:探險家二選一
剪下或整頁投屏。孩子可慢走選邊,也可坐着指選項。
三輪問題
① A 狐狸角色 / B 機器人角色
② A 森林世界 / B 冰雪世界
③ A 先看看路線 / B 先走兩步試試
小老師台詞卡
看完 35 秒影片:“小碧送月餅給金子、小菲和小麥。你想把禮物送給誰,想説什麼?”觀察:“四隻貓來自真實寵物照片。真貓會喵叫;片裏講中文、做月餅是 AI 故事,不是實拍。”過渡:“這是我畫的迷宮,等會兒你也畫一個,請朋友玩。”
巡視:“哪裏需要幫忙?你想請誰幫?”
收尾:“誰想説説,你改了哪一格?為什麼要改?”
需要幫助時:“我們請大老師一起看。”