AHALab পাবলিক কোর্স

গেম ক্রিয়েশন ক্লাস / দুই গ্রুপের / 60 মিনিট

গোলকধাঁধা আঁকো,
প্রাণীদের যত্ন নাও।

আপনি কি করতে চান সে সম্পর্কে কথা বলুন, একটি ছবি আঁকুন এবং এটি চেষ্টা করুন।
বন্ধুদের খেলার জন্য আমন্ত্রণ জানান এবং জায়গা পরিবর্তন করুন৷

সরঞ্জাম এবং শ্রেণীকক্ষ সহায়তার জন্য প্রাপ্ত বয়স্কদের সাথে সহকর্মীর নেতৃত্বে হতে পারে।
তৈরি করার সময় একটি দিক বেছে নিন, এবং উভয়ই সম্পূর্ণ করার প্রয়োজন নেই।

গ্রাফ পেপারে একজন তরুণ ডিজাইনার দ্বারা আঁকা একটি আয়তক্ষেত্রাকার গোলকধাঁধা
প্রথম স্তরটি শুরু হয় এই হাতে আঁকা দিয়ে।

রাস্তাটি সঠিকভাবে আঁকা হয়েছে কিনা তা দেখতে হাতের বিপরীতে আঁকুন

তরুণ ডিজাইনারের মূল পাণ্ডুলিপি

গ্রাফ পেপারে একজন তরুণ ডিজাইনারের আঁকা একটি আয়তক্ষেত্রাকার গোলকধাঁধার মূল অঙ্কন

বর্তমান স্তর 1 · 25টি কলাম × 43টি সারি

সবুজ: প্রারম্ভিক বিন্দু · স্বর্ণ: হালকা ক্রিস্টাল · নীল: মই · বেগুনি: দেয়ালের শীর্ষে দরজা। শুধুমাত্র শ্রেণীকক্ষের রেফারেন্সের জন্য, গেমটিতে কোন বৈশ্বিক মানচিত্র নেই।

একসাথে কি করতে হবে

প্রথমে আপনার চিন্তা সম্পর্কে কথা বলুন, তারপর পদক্ষেপ নিন।

01

আপনি কি করতে চান?

আপনি একটি বাক্য বলতে পারেন, এটি আঁকতে পারেন বা এটি বলতে সাহায্য করার জন্য একটি বন্ধুকে বলতে পারেন৷ আপনার সঙ্গীর চিন্তাভাবনা শোনার পরে, জিজ্ঞাসা করুন, "আমি কি ঠিক বুঝেছি?"

02

আমি কার কাছে সাহায্য চাইতে পারি?

নিজে কিছু জিনিস চেষ্টা করুন, এবং অন্যরা আপনার সাথে বন্ধু বা শিক্ষকদের বলুন। AI ধারনা প্রদান করতে পারে এবং প্রোগ্রাম লিখতে সাহায্য করতে পারে, কিন্তু সেগুলি শেষ করার পরেও আপনাকে সেগুলি নিজেই পরীক্ষা করতে হবে৷

03

অনুগ্রহ করে কিছুক্ষণ খেলুন

প্রথমে দেখুন, আপনার বন্ধুরা কীভাবে এটি পরিচালনা করে এবং একটি আটকে যাওয়া জায়গা লিখুন। সমস্যা সংশোধন করার পরে, তাকে আবার চেষ্টা করতে বলুন। একবারে সব প্রশ্ন সংশোধন করার দরকার নেই।

60-মিনিটের কার্যকলাপের সময়সূচী প্রসারিত করুন
সময়কার্যক্রম
0-4 পয়েন্টXiaobi কে চাঁদের কেক উপহার দিতে দেখুন, আলোচনা করুন কাউকে দেওয়ার ইচ্ছা আছে কিনা এবং কী বলতে চান।
4–10 পয়েন্টদুজনে পালাক্রমে তাদের চিন্তাভাবনা সম্পর্কে কথা বলে, এবং সঙ্গী সেগুলি পুনরাবৃত্তি করে৷
10-17 মিনিটজীবনের পরিস্থিতি নিয়ে আলোচনা: আপনি, আপনার চারপাশের মানুষ এবং AI কীভাবে সাহায্য করতে পারেন?
17-23 পয়েন্টপরিদর্শন প্রয়োজন এমন একটি এলাকা খুঁজে পেতে অনুরোধ, রেফারেন্স ফুটেজ এবং সমাপ্ত ফুটেজ দেখুন।
23-30 মিনিটএকটি ছোট বিভাগ চেষ্টা করে দেখুন এবং আপনি কিছু করতে চান বা পরিবর্তন করতে চান তা বেছে নিন।
30-40 মিনিটএকটি গোলকধাঁধা আঁকুন বা ছোট প্রাণীদের গতিবিধি ডিজাইন করুন।
40–48 পয়েন্টএকজন বন্ধুকে এটি চেষ্টা করে দেখতে বলুন এবং একটি প্রশ্ন রেকর্ড করুন৷
48-54 পয়েন্টএকটি সংশোধন করুন এবং আবার চেষ্টা করুন।
54–60 পয়েন্টপরিবর্তনের কারণ শেয়ার করুন এবং কাজটি সংরক্ষণ করুন।

45-মিনিট সংস্করণ এবং সমর্থন পদ্ধতির জন্য শিক্ষকের ম্যানুয়াল দেখুন। যখন AI সাইটে ব্যবহার করা হয় না, তখন এটি সরাসরি ব্যাখ্যা করা হয় যে প্রাক-শ্রেণীর উপকরণগুলি প্রদর্শিত হয়।

একটি দিক নির্বাচন করুন

এবার আমি তৈরি করব।

গোলকধাঁধা সম্পাদক, দেয়াল, হালকা স্ফটিক, মই এবং প্রস্থান দরজা আঁকতে পারে
গোলকধাঁধা গ্রাফিতি

এখানে একটি মই রাখুন, সেখানে একটি প্রস্থান করুন।

প্রথমে হাতে আঁকা প্রথম স্তর খেলুন, এবং তারপর আপনার নিজের গোলকধাঁধা আঁকুন। লাইট ক্রিস্টাল সংগ্রহ করুন, সিঁড়িটি খুঁজুন, প্রাচীর বেয়ে উঠুন এবং প্রস্থান দরজায় আপনার পথ তৈরি করুন। আয়তক্ষেত্রাকার ক্যানভাস এবং একাধিক রঙ সমর্থন করে।

অঙ্কন এবং গেম তুলনা করুন
নাম · ফিড · প্লে বল · নতুন বন্ধু খুঁজুন
প্রাণী প্রজনন / AHALab ক্লাসরুমের উদাহরণ

এটি খাওয়ার সময় কীভাবে নড়াচড়া করে?

প্রাণীদের নাম দিন, বল খাওয়া এবং তাড়া করা পর্যবেক্ষণ করুন এবং তারপরে বন্ধুদের সন্ধান করতে নতুন মানচিত্রে যান। আন্দোলনের আগে, সময় এবং পরে এটি কেমন দেখায় তা ব্যাখ্যা করতে তিনটি ছোট ছবি আঁকুন।

এই সম্পাদনাযোগ্য উদাহরণটি Coze-এ নীচের ছাত্রদের দ্বারা উত্পাদিত কাজ থেকে আলাদাভাবে রাখা হয়েছে।

সহপাঠীদের কাজ

দয়া করে আসুন এবং খেলুন, এবং দয়া করে একবার দেখুন।

Coze Cute Pet Paradise Game: হোম পেজে আছে খরগোশ এবং পার্ক, অ্যাডভেঞ্চার, ইলাস্ট্রেশন এবং স্টোরের প্রবেশ পথ
COZE / অনলাইন গেম

Butterfly ও তার পোষা প্রাণীরা

"অনেক ছোট প্রাণী বাড়াতে চাই" ধারণা থেকে শুরু করে, আমরা একটি সুন্দর পোষা প্রাণীর স্বর্গ তৈরি করেছি যা খোলা যেতে পারে।

সহপাঠীদের কাজ খুলুন ↗

Coze ওয়েবসাইটে খুলুন এবং একটি ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন৷ কাজ মূল লেখক দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়.

ভিডিও দেখুন (চীনা উচ্চারণ ও সাউন্ড)

হ্যামস্টার ড্রাগন চড়ে এরহাই লেকের দিকে তাকিয়ে আছে · প্রায় 5 সেকেন্ড

ভিডিও দেখুন (চীনা উচ্চারণ ও সাউন্ড)

হ্যামস্টার মানুষকে ধরতে জাল প্রসারিত করে · প্রায় 5 সেকেন্ড

দুটি ভিডিওর শিরোনাম অস্থায়ীভাবে ছবিগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে এবং মূল ভিডিও এবং অডিও ট্র্যাকগুলি বজায় রাখা হয়েছে৷ ক্লাস ওয়ার্ক ওপেন সোর্স কোড লাইসেন্স অন্তর্ভুক্ত করে না।

ভিডিও খোলা হচ্ছে

Xiaobi-এর চাঁদের কেকের উপহার

Xiaobi চাঁদের কেক বানিয়ে Jinzi, Xiaofei এবং Xiaomai-কে দেয়। দেখার পর আলোচনা করুন: “আপনি কাউকে উপহার দিতে চান? তাকে কী বলতে চান?”

একটি 35-সেকেন্ডের এআই-সহায়তা নৃতাত্ত্বিক রূপকথার গল্প। বাস্তব পোষা ছবি থেকে প্রাপ্ত, আন্দোলন এবং কণ্ঠ মঞ্চস্থ করা হয়, বাস্তব বিড়াল বা বাস্তব সংলাপ সঙ্গে চিত্রায়িত করা হয় না.

ভিডিও দেখুন (চীনা উচ্চারণ ও সাউন্ড)

কোর্সওয়্যার এবং মুদ্রিত উপকরণ

ক্লাসের আগে, এই কপিগুলি খুলুন।

এইবার কিভাবে বানাবেনদ্বিতীয় ভিডিও, কোজ গেম, ট্রায়াল পরিবর্তন এবং দাবা খেলাখুলুন ↗ক্লাসরুম ইন্টারেক্টিভ স্ক্রিনকাস্টিংখোলা, অভিব্যক্তি, এআই আলোচনা এবং ব্যাকআপ মিনি-গেমসখুলুন ↗শিক্ষকের ম্যানুয়াল60-মিনিট এবং 45-মিনিটের ব্যবস্থা, শ্রম বিভাজন এবং পর্যবেক্ষণখুলুন ↗ছোট শিক্ষক হোস্টিং কার্ডআপনি যা বলবেন তা করতে পারেন, অথবা আপনি নিজের শব্দ ব্যবহার করতে পারেনখুলুন ↗স্টুডেন্ট অ্যাক্টিভিটি কার্ডউইশ, হেল্প, ডিজাইন, ট্রায়াল এবং পরিবর্তনখুলুন ↗প্রাপ্তবয়স্কদের সহায়তা ম্যানুয়ালসরঞ্জাম প্রস্তুত করুন, অপারেশনে সহায়তা করুন এবং আটকে থাকা এলাকাগুলি মোকাবেলা করুনখুলুন ↗চালান এবং সংরক্ষণ করুনঅনলাইন ব্যবহার, অফলাইন অপারেশন এবং অগ্রগতির নির্দেশাবলীখুলুন ↗

অন্যান্য AI সরঞ্জামগুলির সাথে প্রজনন: প্ল্যাটফর্ম নির্বাচন নির্দেশাবলী · 90-মিনিটের গোলকধাঁধা এক্সটেনশন ক্লাস

একটু বিরতি, তারপর আবার শুরু

প্রায় প্রতি 30 মিনিট পর 5–10 মিনিট পর্দা থেকে দূরে থাকার সময় রাখুন। জানালা দিয়ে দূরে তাকান, অথবা প্রাণী চেনার খেলা, নড়াচড়া অনুকরণ, কাগজের গোলকধাঁধা, দাবা বা Jungle বোর্ড গেম খেলুন। বিরতিতে ফোন বা ভিডিওতে চলে যাবেন না। একজন বড় সময় মনে করিয়ে দেবেন; প্রয়োজন হলে শিশুরা আগেও বিরতি নিতে পারে। বিরতি ক্লাসের মোট সময়ের মধ্যে ধরুন এবং সেই অনুযায়ী কম্পিউটারের কাজ বা উপস্থাপনার সময় কমান। প্রায় দুই ঘণ্টার কার্যক্রমে 30, 60 ও 90 মিনিটের কাছাকাছি বিরতি রাখা যায়।

অনুষ্ঠানের পরে পড়া ও রেকর্ডিং

একসাথে করা, আর বন্ধুদের কাছে বলা

একটি বাস্তব দ্বিদলীয় অনুষ্ঠান থেকে দেখুন, কীভাবে ধারণা কাজে পরিণত হয়, কীভাবে সহপাঠীরা একে অপরকে সাহায্য করে।