একটু বিরতি, তারপর আবার শুরু
প্রায় প্রতি 30 মিনিট পর 5–10 মিনিট পর্দা থেকে দূরে থাকার সময় রাখুন। জানালা দিয়ে দূরে তাকান, অথবা প্রাণী চেনার খেলা, নড়াচড়া অনুকরণ, কাগজের গোলকধাঁধা, দাবা বা Jungle বোর্ড গেম খেলুন। বিরতিতে ফোন বা ভিডিওতে চলে যাবেন না। একজন বড় সময় মনে করিয়ে দেবেন; প্রয়োজন হলে শিশুরা আগেও বিরতি নিতে পারে। বিরতি ক্লাসের মোট সময়ের মধ্যে ধরুন এবং সেই অনুযায়ী কম্পিউটারের কাজ বা উপস্থাপনার সময় কমান। প্রায় দুই ঘণ্টার কার্যক্রমে 30, 60 ও 90 মিনিটের কাছাকাছি বিরতি রাখা যায়।
তরুণ ডিজাইনারদের কাছ থেকে গেমের ধারণা
আমি এই ছোট প্রাণীদের বড় করতে চাই
কিছুক্ষণ এটির সাথে খেলুন এবং তারপরে আপনি পরিবর্তন করতে চান এমন একটি চয়ন করুন৷
কীভাবে খেলবেন?
- প্রথম বিড়ালছানাটির নাম দিন, এটিকে খাওয়ান এবং একটি বল দিয়ে খেলুন।
- "প্রাণী খুঁজুন" এ ক্লিক করুন এবং নতুন বন্ধু খুঁজতে মানচিত্রে লুকিয়ে থাকা স্থানে ক্লিক করুন।
- পশুদের যত্ন নেওয়ার সময় জমা হবে। একবার আপনি মানচিত্রে লেখা শর্ত পূরণ করলে, আপনি পরবর্তী মানচিত্রে যেতে পারেন।
- পাওয়া প্রাণীগুলি নীচে রয়েছে। নাম, খাওয়ানো এবং এটির সাথে খেলতে একটিতে ক্লিক করুন।
মোট 12টি প্রাণী এবং 4টি মানচিত্র রয়েছে। অগ্রগতি শুধুমাত্র বর্তমান ব্রাউজারে বিদ্যমান। বিভিন্ন ডিভাইস ভিন্নভাবে খেলতে পারে; আপনি পৃষ্ঠাটি বন্ধ করে ফিরে আসার পরে খেলা চালিয়ে যেতে পারেন। আবার শুরু করতে আপনাকে দুবার নিশ্চিত করতে হবে।
শিক্ষক এটি জিজ্ঞাসা করতে পারেন
"আপনি সবচেয়ে বেশি কোনটি রাখতে চান? আপনি এটির নাম কী দেবেন?"
"যখন এটি খায়, আপনি কি এর কান নড়াচড়া করতে চান বা এর লেজ নড়তে চান?"
"নতুন মানচিত্রে কাকে লুকানো উচিত? আপনি কীভাবে আপনার বন্ধুরা এটি খুঁজে পেতে চান?"
"আমার বন্ধুরা যখন খেলছিল, তখন কি এমন কোন বোতাম ছিল যা আমি বুঝতে পারিনি?"
একটি পরিবর্তন চয়ন করুন এবং এটি করার চেষ্টা করুন
| সময় | একসাথে কি করতে হবে |
|---|---|
| 3 মিনিট | সহপাঠী তার ধারণা প্রকাশ করলেন, এবং শিক্ষক পুনরাবৃত্তি করলেন: "আপনি অনেক প্রাণী বাড়াতে চান, এবং আপনি মানচিত্রে নতুনগুলিও খুঁজে পেতে চান, তাই না?" |
| 5 মিনিট | প্রথম মানচিত্রটি খেলুন: এটির নাম দিন, এটিকে খাওয়ান, একটি বল দিয়ে খেলুন এবং একটি নতুন প্রাণী খুঁজুন। |
| 5 মিনিট | আপনি যোগ করতে চান এমন একটি প্রাণী আঁকুন বা "খাওয়া/খাওয়া/পূর্ণ করার আগে" তিনটি ছোট ছবি আঁকুন। |
| 8 মিনিট | একটি পরিবর্তন চয়ন করুন এবং একজন প্রাপ্তবয়স্ককে এআই-কে কোড পরিবর্তন করার অনুরোধ জানাতে বলুন। শিশু কর্ম বা খোলার শর্ত নির্ধারণ করে, এবং প্রাপ্তবয়স্করা টুলটি পরিচালনা করে। |
| 5 মিনিট | আপনার বন্ধুদের এটি চেষ্টা করে দেখতে বলুন৷ নতুন কর্ম প্রদর্শিত হবে কিনা, নাম সংরক্ষণ করা যাবে কিনা এবং মানচিত্র নিয়ম অনুযায়ী খোলা আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন। |
| 4 মিনিট | একটি পরিবর্তন করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। বলুন: "আমি বদলে গেছি... কারণ আমার বন্ধু শুধু..." |
এই 30 মিনিট গোলকধাঁধা সৃষ্টি এবং ট্রায়াল প্লে অংশ প্রতিস্থাপন করতে পারে; সাধারণ উদ্বোধন, অভিব্যক্তি এবং এআই আলোচনা রয়ে গেছে। একই সময়ে উভয় গেম সম্পূর্ণ করার প্রয়োজন নেই।
আমাকে বেছে নিতে দিন
আমি যোগ দিতে চাই: ______________ এটাকে বলা হয়: ______________
খাওয়ার সময়, এটি: _________________________________
এটির সাথে খেলার সময়, এটি হবে: _________________________________
নতুন মানচিত্রটিকে বলা হয়: ____________ ভিতরে লুকানো: ______________
আমার বন্ধু এটি চেষ্টা করার পরে, আমি খুঁজে পেয়েছি: _________________________________
AI কে স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করুন
"অনুগ্রহ করে পশু-বাগানে ছোট প্রাণীর খেলাটি পরিবর্তন করুন। আমি _________কে ____________ করার সময় ________ অ্যাকশন করতে চাই। অনুগ্রহ করে নামকরণ, খাওয়ানো, বল খেলা, প্রাণী খুঁজে বের করা এবং ফাইল সংরক্ষণ করা চালিয়ে যান। পরিবর্তনের পরে, আসুন বোতাম দিয়ে চেষ্টা করুন।"
চালান এবং পরিবর্তন করুন
আপনি সরাসরি করতে পারেনছোট চিড়িয়াখানা খুলুন]; ডাউনলোড এবং চালানোর পদ্ধতির জন্য, দেখুনইনস্টলেশন এবং অপারেশন নির্দেশাবলী]। কোনো অ্যাকাউন্ট বা ইন্টারনেটের প্রয়োজন নেই।
index.html হল পৃষ্ঠা, garden.css হল ছবি এবং অ্যাকশন, এবং garden.mjs হল প্রাণী, মানচিত্র এবং নিয়ম। ক্রিয়াগুলি হল প্রোগ্রাম দ্বারা আঁকা 2D অ্যানিমেশন, এবং শব্দ প্রভাবগুলি স্থানীয় সংশ্লেষিত প্রম্পট। গেমের খাবারটি উদাহরণের জন্য এবং প্রকৃত খাওয়ানোর নির্দেশাবলী হিসাবে ব্যবহার করা যাবে না।