আহলাব / পরিচিতি অভিজ্ঞতা ক্লাসপাঠের মূল পাতা

একটু বিরতি, তারপর আবার শুরু

প্রায় প্রতি 30 মিনিট পর 5–10 মিনিট পর্দা থেকে দূরে থাকার সময় রাখুন। জানালা দিয়ে দূরে তাকান, অথবা প্রাণী চেনার খেলা, নড়াচড়া অনুকরণ, কাগজের গোলকধাঁধা, দাবা বা Jungle বোর্ড গেম খেলুন। বিরতিতে ফোন বা ভিডিওতে চলে যাবেন না। একজন বড় সময় মনে করিয়ে দেবেন; প্রয়োজন হলে শিশুরা আগেও বিরতি নিতে পারে। বিরতি ক্লাসের মোট সময়ের মধ্যে ধরুন এবং সেই অনুযায়ী কম্পিউটারের কাজ বা উপস্থাপনার সময় কমান। প্রায় দুই ঘণ্টার কার্যক্রমে 30, 60 ও 90 মিনিটের কাছাকাছি বিরতি রাখা যায়।

আপনার ধারণা সম্পর্কে কথা বলুন এবং একটি গোলকধাঁধা আঁকুন

গোলকধাঁধা গ্রাফিতি

প্রথমে আপনার বন্ধুদের বলুন আপনি কি করতে চান৷ আসুন দেখি AI আমাদের জন্য কি করতে পারে। আসুন একসাথে একটি গোলকধাঁধা আঁকি।

ছোট শিক্ষক শিশুদের নিয়ে / 60 মিনিট / সুপারিশ 8–12 জন / দুজনে একটি দল / ডুপল ইভেন্ট রেকর্ড পরিষ্কার; 60 মিনিট দলীয় পরিকল্পনা ট্রায়াল করা হবে

আইস-ব্রেকিং ইন্টারেক্টিভ স্ক্রিনকাস্টিং খুলুনএকজন তরুণ শিক্ষক হোস্ট করেছেনপ্রাপ্তবয়স্কদের সহায়তা এবং রিহার্সালহ্যান্ড পেইন্টিংয়ের প্রথম স্তরের অভিজ্ঞতা নিনস্বাধীন সৃষ্টি টেমপ্লেট খুলুনস্টুডেন্ট কার্ড এবং রোল কার্ড প্রিন্ট করুনইনস্টলেশন, স্থাপনা এবং অপারেশন নির্দেশাবলীমিউজিক এবং সাউন্ড এফেক্ট অডিশন

এই পাঠ থেকে আমার কী নেওয়া উচিত?

প্রথমে বাচ্চাদের বলুন তারা কি করতে চায়, তাদের অংশীদারদের কথা শোনার অভ্যাস করুন এবং তারপর "আমি কি করতে পারি, কিভাবে প্রকৃত মানুষ আমাকে সাহায্য করতে পারে এবং কোন অংশে AI টুল সাহায্য করতে পারে" তা পার্থক্য করার জন্য জীবনের পরিস্থিতি ব্যবহার করুন। গোলকধাঁধা ধারনা তৈরি করার জন্য একটি যৌথ প্রকল্প। অভিব্যক্তি এবং সম্পর্কের বোঝাপড়া সমগ্র সৃষ্টি জুড়ে, শুধু খেলায় আলোচনা করা হয় না।

শেষে বিতরণ করা হয়েছে: প্রতিটি ব্যক্তির একটি "আমার চিন্তা/হোয়াট আই আস্ক টু হেল্প/আমি কি চেক করব" কার্ড আছে; প্রতিটি গ্রুপের জন্য একটি খেলার যোগ্য কাজ এবং V1/V2 পারস্পরিক পরীক্ষার রেকর্ড; প্রতিটি ব্যক্তির জন্য রুম ছেড়ে একটি বাক্য। ক্লিয়ারেন্সের গতি এবং পরাজিত দানবের সংখ্যা শেখার মূল্যায়ন হিসাবে ব্যবহৃত হয় না।

ক্লাসের আগে প্রস্তুতি: শিক্ষক এটি পেতে দিন এবং ক্লাস শুরু করুন

প্রস্তুতির আইটেমনির্দিষ্ট পদ্ধতিসমাপ্তির সংকেত
মানুষশিক্ষক সংক্ষিপ্ত প্রশ্ন, শ্রবণ এবং রূপান্তরের সভাপতিত্ব করেন; একজন প্রাপ্তবয়স্ক ক্লাসের সহ-নেতৃত্ব করেন এবং সরঞ্জাম, অ্যাকাউন্ট, সময়, অর্ডার এবং উদ্ধারের জন্য দায়ী। 8-12 জন 1 জন অতিরিক্ত শিক্ষক সহকারীর পরামর্শ দিয়েছেন৷ তরুণ শিক্ষক যে কোনো সময় তার হাত বাড়াতে পারেন এবং একজন প্রাপ্তবয়স্ককে দায়িত্ব নিতে বলতে পারেন।ছোট শিক্ষকদের একা কম্পিউটার সমস্যা সমাধান করতে হবে না, বা তাদের সহপাঠীদের জন্য তাদের কাজও করতে হবে না।
সরঞ্জামপ্রতি দুইজনের জন্য একটি কম্পিউটার, স্ক্রিন কাস্ট করার জন্য শিক্ষকের জন্য একটি; ক্রোম/এজ। আগে থেকেই হোস্টিং পরিষেবা শুরু করুন এবং প্রতিটি ডিভাইসকে একটি স্থানীয় এলাকা নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত করুন। যখন একাধিক গোষ্ঠী একই সময়ে ব্যবহার করা হয়, তখন ছাত্রের দিকে ভলিউম কম সেট করা হয়, এবং শিক্ষক পক্ষ সর্বজনীন শব্দ প্রভাবগুলি চালায়।একটি ছাত্র ডিভাইস থেকে ব্যবহারিকভাবে হাতে আঁকা প্রথম স্তর, অথরিং টেমপ্লেট এবং সম্পাদকগুলি খুলুন; সরানো, সংগ্রহ, মই আরোহণ এবং JSON রপ্তানি করতে পারে।
কাগজের উপকরণমোট 6 পৃষ্ঠার স্টুডেন্ট কার্ড রয়েছে: পৃষ্ঠা 1 ইচ্ছা প্রকাশ এবং "আমার চিন্তা/এআই সাহায্য করে/কী চেক করতে হয়" এক শীটে, জনপ্রতি 1 শীট; পৃষ্ঠা 2-5 প্রতিটি দলের জন্য 1 শীট আছে; পৃষ্ঠা 6 ব্যাকআপ কার্যক্রম চাহিদা মুদ্রিত হয়. পেন্সিল এবং দুই রঙের কলম প্রস্তুত করুন।পৃষ্ঠা 1 শুধুমাত্র এই গ্রুপে যোগাযোগ করুন, শিশুদের দ্বারা তুলে নেওয়া হবে, কোন ছবি আপলোড করা হবে না; আসল নামের ছবি তোলার দরকার নেই।
ভিডিও খোলা হচ্ছেচাইনিজ ডাবিং, সাবটাইটেল, ক্যাট মিউ এবং মিউজিক ভলিউম নিশ্চিত করতে আগে থেকেই ইন্টারেক্টিভ স্ক্রিনে পুরো 35-সেকেন্ডের ওপেনিং ফিল্মটি চালান। ভিডিও ফাইলটি হল experience/intro/sample-35s-final.mp4, এবং কভার হল sample-35s-final-poster.jpg; এটি ক্লাসের আগে স্থানীয়ভাবে ডাউনলোড করা উচিত ছিল।একটি ভিডিও-মুক্ত বর্ণনা সংস্করণ প্রস্তুত করুন: কোনো ত্রুটির ক্ষেত্রে, শিক্ষক নেটওয়ার্কিং বা প্রজন্মের জন্য অপেক্ষা না করে সরাসরি স্ক্রিন-কাস্ট পাঠ্য ব্যবহার করে গল্পটি বলেন।
প্রথম অভিজ্ঞতা এবং তৈরি টেমপ্লেটপ্রথম অভিজ্ঞতার জন্য, আপনাকে অবশ্যই ছোট ডিজাইনারের হাতে আঁকা প্রথম স্তরে প্রবেশ করতে হবে এবং মানচিত্রটি অক্ষত থাকবে। starter.json পরবর্তী সৃষ্টি সেশনের জন্য একটি স্বাধীন 7 × 7 অনুশীলন টেমপ্লেট এবং প্রথম স্তর প্রতিস্থাপন করে না; আমদানি করার আগে এই ট্যাবের একটি খসড়া ব্যাকআপ রাখুন।নিশ্চিত করেছেন যে প্রথম ট্রায়ালের শিরোনাম হল "কাগজের প্রথম ধাপ", "Little Explorer·Classroom Introduction" নয়। ক্লাসটি প্রথমে প্রায় 90 সেকেন্ডের জন্য প্রবেশদ্বারের আশেপাশে অন্বেষণ করে এবং তারপরে অপারেটরগুলিকে পরিবর্তন করে। অভিজ্ঞতার সময় স্তরটি সম্পূর্ণ করার প্রয়োজন নেই।
সমর্থন পদ্ধতিঅংশগ্রহণের জন্য তিনটি উপায় প্রস্তুত করুন: দিকনির্দেশ কী অপারেশন, সঙ্গী অপারেশন, এবং ডেস্কটপ কাগজে গ্রিড হাঁটা। যদি শিশু নড়াচড়া করতে না চায়, A/B নির্দেশ করুন; যদি শিশুটি খোলাখুলিভাবে কথা বলতে না চায়, একটি ছবি নির্দেশ করুন বা সঙ্গীকে ব্যাখ্যা করুন।সমস্ত শিশু একই ডিজাইনের কাজে অংশগ্রহণ করতে পারে।

খোলার আগে শিক্ষকের স্ব-পরীক্ষা: □ LAN প্রবেশদ্বার উপলব্ধ রয়েছে □ বিদ্যমান কাজগুলি ব্যাক আপ করা হয়েছে □ টেমপ্লেটগুলি আমদানি করা যেতে পারে □ ভলিউমটি উপযুক্ত □ কাগজের কার্ডগুলি প্রিন্ট করা হয়েছে □ “প্রথমে আইটেমগুলি নিয়ে যান এবং চূড়ান্তভাবে হাঁটতে হবে” প্রদর্শিত

60-মিনিটের প্রক্রিয়া|একসাথে ক্লাসে পড়ান, শিক্ষককে একা ক্লাস করতে দেবেন না

মোট সময়: 4 + 6 + 7 + 6 + 4 + 3 + 10 + 8 + 6 + 6 = 60 মিনিট। ক্লাসের লক্ষ্য হল প্রকাশ করা, সাহায্যকারী নির্বাচন করা, পরীক্ষা করা এবং সংশোধন করা; আমরা প্রতিশ্রুতি দিই না যে সহপাঠী এবং শিশুরা এক ক্লাসে প্রোগ্রামিং শিখবে। তরুণ শিক্ষকদের দ্বারা ব্যবহৃতবাক্য-দ্বারা-বাক্য লিপি, প্রাপ্তবয়স্কদের ব্যবহারসমর্থন এবং উদ্ধার ম্যানুয়াল。

সময়শিশু কি করে?সামান্য শিক্ষক/প্রাপ্তবয়স্কদের শ্রম বিভাগপ্রমাণ
0-4 পয়েন্টXiaobi-এর কেক দেওয়ার ৩৫ সেকেন্ডের ভিডিও দেখুন; বলুন, আঁকুন বা ইঙ্গিত করুন: কার জন্য ভালো ইচ্ছা প্রকাশ করতে চান।ছোট শিক্ষক জিজ্ঞাসা করলেন "আপনি তাকে কি বলতে চান?" 5 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; প্রাপ্তবয়স্করা খেলে এবং ব্যাখ্যা করে যে এটি একটি এআই-উত্পন্ন রূপকথা।একটি ইচ্ছা বা অভিপ্রায়।
4–10 পয়েন্টশুভেচ্ছা এবং পুনরায় বলা: প্রতিটি ব্যক্তি এক মিনিটের জন্য কথা বলে, শ্রোতা পুনরায় বলে এবং মূল লেখক এটি সংশোধন করতে পারেন।তরুণ শিক্ষকদের বিক্ষোভ এবং স্থানান্তর; প্রাপ্তবয়স্করা জোড়া তৈরি করে, অঙ্কন, নির্দেশ, বর্ণনা বা অস্থায়ী এড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।প্রত্যেক ব্যক্তির একবার শোনা হয়.
10-17 মিনিটতিনটি পরিস্থিতি "কে সাহায্য করতে পারে", আমাকে/বাস্তব ব্যক্তি/এআই বেছে নিন, আমাকে বলুন কোন ধাপে সাহায্য করতে হবে।প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষক প্রথমে কারণ জিজ্ঞাসা করেন এবং একটি আদর্শ উত্তর দেন না; প্রাপ্তবয়স্করা আবেগ এবং গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তের মধ্যে সীমানা মোকাবেলা করে।সাহায্য চাওয়ার জন্য একটি পছন্দ এবং কারণ।
17-23 পয়েন্টছবির উৎস সম্পর্কে শিক্ষকের ব্যাখ্যা শুনুন → সাফ অনুরোধ → রেফারেন্স ফ্রেম → H3 ক্লিপ → মানব পর্যালোচনা এবং পরিবর্তন।প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষক শিশুদের একটি প্যাটার্ন বা সাবটাইটেল খুঁজতে বলেন; প্রাপ্তবয়স্করা একটি সংক্ষিপ্ত লাইভ টেক্সট অনুরোধ চয়ন করতে পারেন, এবং যদি 60 সেকেন্ডের মধ্যে কোন ফলাফল না আসে, তারা অবিলম্বে অফলাইন বাস্তব উপাদান ব্যবহার করবে।জেনে নিন কোন ধাপটি মানুষের দ্বারা নির্ধারিত হয়, AI দ্বারা উত্পন্ন হয় এবং তারপরে মানুষ চেক করে।
23-27 পয়েন্টপ্রথম স্তরে সম্পূর্ণ হাতে আঁকা প্রবেশপথের অভিজ্ঞতা নিন। দুজনের মধ্যে প্রায় ৯০ সেকেন্ডের মত বিনিময় হয়। স্তর পরিষ্কার করার প্রয়োজন নেই।শিক্ষক বললেন "একটি মজার বা অস্পষ্ট জায়গা খুঁজুন"; প্রাপ্তবয়স্ক নড়াচড়া এবং সংগ্রহ প্রদর্শন করে, এবং দরজায় সিঁড়ি বলল।একটি পর্যবেক্ষণ।
27-30 মিনিটএকটি তিন-বাক্যের কার্ড লিখুন, আঁকুন বা নির্দেশ করুন: আমার ধারণা / আমি AI কে সাহায্য করতে বলি / আমি কী পরীক্ষা করব; একটি গোলকধাঁধা পরিবর্তন বৃত্ত.বড়রা মূল শব্দ লিখতে পারে; এআই কলামে "আশা করি এটি সাহায্য করবে" লিখুন এবং ভান করবেন না যে শিশুটি এআই কল করেছে।জনপ্রতি একটি আইডিয়া এবং রিভিউ কার্ড।
30-40 মিনিটশুধুমাত্র একটি পরিবর্তনের সাথে V1 তৈরি করতে স্বাধীন 7 × 7 টেমপ্লেট ব্যবহার করুন; 35 মিনিটে অপারেটর পরিবর্তন করুন।প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষক পরিদর্শন করেন এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন; প্রাপ্তবয়স্করা পড়ে এবং যাচাই করে, রপ্তানিতে সহায়তা করে এবং শিশুদের জন্য সিদ্ধান্ত নেয় না।দলের নাম-V1.json।
40–48 পয়েন্ট"প্রথম আলোর স্ফটিক খোঁজার" একই কাজে দুটি সংলগ্ন দল একে অপরকে পরীক্ষা করে; প্রতিটিতে প্রায় 3 মিনিট সময় লাগে, হস্তান্তর রেকর্ডের জন্য 2 মিনিট রেখে।লেখক 60 সেকেন্ডের জন্য চুপচাপ দেখেছেন; শিক্ষক তাকে "প্রথমে পর্যবেক্ষণ করুন" মনে করিয়ে দেন এবং প্রাপ্তবয়স্ক প্রকৃত বিরতি রেকর্ড করতে সাহায্য করে।V1 ট্রায়াল পর্যবেক্ষণ।
48-54 পয়েন্টএকটি জিনিস পরিবর্তন করুন, একই অংশীদারকে একই কাজটি চেষ্টা করতে দিন এবং তারপর V2 সংরক্ষণ করুন।শিক্ষক জিজ্ঞাসা করলেন, "এই পরিবর্তনের সমাধান কি?" প্রাপ্তবয়স্ক মনে করিয়ে দিয়েছেন যে রুটের সাথে পরিচিতি দ্বিতীয় কর্মক্ষমতাকেও প্রভাবিত করবে।V1/V2 রেকর্ড এবং ন্যায্যতা।
54–60 পয়েন্টপ্রত্যেকেই তাদের সঙ্গীকে প্রথমে কিছু বলে এবং উভয় দলই স্বেচ্ছায় তা দেখায়; সংরক্ষণ করুন এবং কার্ড সরিয়ে নিন।ছোট শিক্ষক: "আমার ধারণা...এআই সাহায্য করতে পারে...আমি পরীক্ষা করে দেখব..." প্রাপ্তবয়স্ক কাজ এবং রেকর্ড সংগ্রহ করেছে।এক কথায়, ক্লিয়ারেন্সের গতির তুলনা করবেন না।

প্রধান কার্যকলাপ A: আমার ছোট্ট ইচ্ছা|6 মিনিট

লক্ষ্য:প্রত্যেক ব্যক্তি একটি ধারণা সম্পর্কে কথা বলে, এবং অংশীদার শোনার পরে সে যা শুনেছে সে সম্পর্কে কথা বলে।উপকরণ:প্রত্যেক ব্যক্তির একটি উইশ কার্ড এবং রঙিন কলম রয়েছে; স্ক্রিন প্রজেকশন শুধুমাত্র বাক্য প্রদান করে, এবং নাম, ভয়েস বা শুভেচ্ছা রেকর্ড করে না।

  1. 1 মিনিট: ছোট শিক্ষক তার নিজের পাণ্ডুলিপি দিয়ে দেখিয়েছেন: "আপনি আমাকে কল করতে পারেন... আমি এটা করতে চাই... কারণ আমি আশা করি..." প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তি বলল: "এটি একটি খেলা হতে হবে না, এটি একটি বন্ধুর জন্য একটি উপহার, একটি ছবির বই, একটি গান বা একটি ছোট প্রাণীর ঘর হতে পারে।"
  2. 1 মিনিট: প্রতিটি ব্যক্তি তাদের নিজস্ব ইচ্ছা আঁকে বা চিন্তা করে। আপনি শুধুমাত্র একটি ছবি আঁকতে শুরু করতে পারেন, পারিবারিক অভিজ্ঞতা বা মানসিক গোপনীয়তার ব্যাখ্যা না চেয়ে।
  3. 2 মিনিট: দুইজন ব্যক্তি পালা করে, প্রত্যেকে প্রায় 1 মিনিট। শ্রোতা ভাল কি না তা নিয়ে মন্তব্য করেন না এবং ধারণার জন্য তাড়াহুড়ো করেন না; তিনি বা তিনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন, "আপনি কোন অংশটি সবচেয়ে বেশি পছন্দ করেন?"
  4. 1 মিনিট: একে অপরের সাথে পুনরাবৃত্তি করুন: "আমি শুনেছি আপনি ভাবছেন..." মূল লেখক সম্মতি দিতে, যোগ করতে বা সংশোধন করতে পারেন।
  5. 1 মিনিট: দুইজন স্বেচ্ছাসেবককে একটি বাক্য ভাগ করার জন্য আমন্ত্রণ জানান যা তাদের অংশীদার ভাগ করার অনুমতি দেয় এবং তারপরে স্থানান্তর করুন: "যদি একজন ব্যক্তি এটি করতে না পারে, আপনি কার কাছে সাহায্য চাইতে চান?" যে শিশুরা প্রকাশ্যে কথা বলতে চায় না তারা ছবির দিকে নির্দেশ করতে পারে, তাদের সঙ্গীকে তা বর্ণনা করতে বা এড়িয়ে যেতে পারে।

পর্যবেক্ষণ:শব্দভাণ্ডার বা ভয়েস ভলিউম র‌্যাঙ্কিং না করে অভিব্যক্তির সুযোগ আছে কিনা এবং রিটেলিং সঠিক কিনা সেদিকে মনোযোগ দিন। এই কার্যকলাপ কোর্সের মূল; কাগজের কার্ডগুলি বাচ্চারা কেড়ে নেয়, এবং শিক্ষক ছবি তোলা, আপলোড করা বা AI-তে ইনপুট করতে ডিফল্ট করেন না।

প্রধান কার্যকলাপ B: আমি এই বিষয়ে কার সাহায্য চাইতে পারি|7 মিনিট

প্রপস:তিনটি সহায়তা কার্ড "আমি / বন্ধু, পরিবার এবং শিক্ষক / এআই টুলস"।নিয়ম:প্রতিটি দৃশ্যের জন্য, আপনি আপাতত একটি, একাধিক বা কোনোটিই বেছে নিতে পারেন; বলুন "কাকে প্রথমে জিজ্ঞাসা করতে হবে, কোন ধাপে সাহায্য করতে হবে এবং কাকে পরীক্ষা করতে হবে।" স্ক্রিনে যা প্রদর্শিত হয় তা হল প্রাক-লিখিত শ্রেণীকক্ষের পরিস্থিতি এবং আলোচনার রেফারেন্স, লাইভ এআই আউটপুট নয় এবং কোন নির্ভুলতার হার বা র‌্যাঙ্কিং নেই।

  1. 1-মিনিটের ভূমিকা: "AI হল মানুষের তৈরি একটি টুল। এটি আমাদের ধারণা খুঁজে পেতে, ছবি পরিবর্তন করতে বা পাঠ্য পরীক্ষা করতে সাহায্য করতে পারে। এটি মানুষ নয় এবং এটি ভুল করতে পারে। অংশীদার এবং শিক্ষকরা এমন ব্যক্তি যারা বাস্তব জীবনে আমাদের সঙ্গ দিতে পারে এবং সাহায্য করতে পারে। আমরা আমাদের নিজস্ব সমাধানগুলিও বের করব।"
  2. প্রায় 4 মিনিট এবং 30 সেকেন্ডের মধ্যে প্রথম তিনটি কার্ড নিয়ে আলোচনা করুন, প্রতিটি প্রায় 90 সেকেন্ড: প্রথমে 10 সেকেন্ড সময় দিন নিজের চিন্তা করার জন্য, তারপর আপনার সঙ্গীর সাথে কথা বলুন এবং অবশেষে একটি দলকে তাদের পছন্দ ব্যাখ্যা করতে বলুন। কারণ শোনার পর শিক্ষক আলোচনা ও রেফারেন্স শুরু করেন।
  3. শেষ 1 মিনিট এবং 30 সেকেন্ডের মধ্যে শেষ হচ্ছে: "আপনি একই জিনিসের জন্য বিভিন্ন সাহায্যকারীদের চাইতে পারেন। AI যা বলে তা যদি সত্য হয় তবে আপনার এটিও পরীক্ষা করা উচিত; নিজের যত্ন নেওয়ার এবং গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়, আপনার উচিত তাদের একজন বিশ্বস্ত প্রাপ্তবয়স্কের সাথে করা।" বাকী কার্ডগুলিকে এক্সটেনশন হিসাবে রেখে দেওয়া হয় যাতে সৃষ্টির ভিড় এড়ানো যায়।
দৃশ্যকল্পসাহায্য করার জন্য আলোচনাযোগ্য উপায়অনুসরণ করুন
প্রধান কার্ড 1: আমি একটি ছোট প্রাণীর ঘর আঁকতে চাই, কিন্তু আমি এখনও এটি দেখতে কেমন তা বুঝতে পারিনি।আমি প্রথমে আমার পছন্দের অংশ আঁকি; আমার সঙ্গী তার ধারণা শোনে; AI চেহারা সম্পর্কে কিছু ধারণা দিতে পারে। আমি পিছনে কি ছেড়ে যাও চয়ন.কোন অংশে আপনার নিজের ধারণা রাখা উচিত?
প্রধান কার্ড 2: আজ আমার বন্ধুর সাথে আমার তর্ক হয়েছিল, এবং আমি একটু দুঃখিত ছিলাম।আমি প্রথমে আমার অনুভূতি সম্পর্কে কথা বলতে পারি, বিরতি দিতে পারি এবং শোনার জন্য একজন প্রকৃত সঙ্গী, শিক্ষক বা পরিবারের সদস্য খুঁজে পেতে পারি। এআই কথা বলার জন্য একটি বাক্য গঠন করতে সাহায্য করতে পারে, কিন্তু এটি বন্ধুদের সাথে মিলন করতে পারে না, বা এটি প্রকৃত বন্ধুত্বকে প্রতিস্থাপন করতে পারে না।আপনি আপনার চারপাশের লোকদের ঠিক কী করতে বলতে চান? আপনার সত্যিকারের অভিজ্ঞতা শেয়ার করার দরকার নেই।
প্রধান কার্ড 3: স্ক্রীন বলছে "আপনি অবশ্যই ব্লকের মই দিয়ে আরোহণ করতে পারবেন যদিও এটি বাতাসে স্থগিত থাকে।" আমি নিশ্চিত নইএটি একটি সন্দেহজনক বিবৃতি যা শিক্ষক দ্বারা পূর্ব-লিখিত, একটি বাস্তব এআই উত্তর নয়। প্রথমে নির্দেশাবলী অনুসরণ করা বন্ধ করুন এবং একজন প্রাপ্তবয়স্ককে কাগজের অঙ্কন বা নিরাপদ ট্যাবলেটপ মডেল ব্যবহার করে আপনার সাথে চেক করতে বলুন; পরীক্ষা করার জন্য আসল আসবাবের উপর দাঁড়াবেন না। এআই সুপারিশগুলিকে সত্য হিসাবে গ্রহণ করা যায় না কারণ সেগুলি নিশ্চিত।একটি বিবৃতি বিশ্বাসযোগ্য কিনা তা কীভাবে জানবেন? কে পরিদর্শন সাহায্য করবে?
এক্সটেনশন: গল্পের শেষ নেই।চরিত্রটি কী চায় তা আমি ঠিক করি; সহচর একটি বাক্য চালিয়ে যেতে পারে; এআই একাধিক শেষ প্রদান করতে পারে। আমার দ্বারা নির্বাচিত এবং পুনরায় লিখিত, প্রথমটি গ্রহণ করার দরকার নেই।আপনি যদি সমস্ত পরামর্শ পছন্দ না করেন তবে আপনি কি এটি নিজেই ভাবতে পারেন?
এক্সটেনশন: আমার ছবি কাকে পাঠাতে হবে তা আমাকে ঠিক করতে হবে।আমি এখনও এটি পাঠাব না এবং অভিভাবক বা শিক্ষকদের একসাথে সিদ্ধান্ত নিতে বলব না; AI অভিভাবকদের পক্ষে এই সিদ্ধান্ত নিতে পারে না। অনুষ্ঠানে কোন ছবি জমা দেওয়া হবে না।কোন প্রকৃত প্রাপ্তবয়স্ক আপনার সাথে চেক ইন করতে পারেন?

উপলভ্য শিক্ষকের প্রতিক্রিয়া: "এটা আকর্ষণীয় যে আপনি দুজন সাহায্যকারী বেছে নিয়েছেন। আপনি কোন ধাপে তাদের সাহায্য করতে চান?" "যদি AI এর ধারণা আপনার থেকে ভিন্ন হয়, তবে আপনার এটি গ্রহণ না করার অধিকার রয়েছে।" "আমরা গল্পে শিশুদের সম্পর্কে কথা বলছি, এবং আপনি যে জিনিসগুলি ভাগ করতে চান না সে সম্পর্কে কথা বলার দরকার নেই।" "AI হল সেই বন্ধু যে আপনাকে সবচেয়ে ভালো বোঝে" বা "AI সবকিছু জানে" বলা এড়িয়ে চলুন।

ভুল প্রতিস্থাপন সহ ভিডিও খোলা হচ্ছে | 0-4 মিনিটের মধ্যে রয়েছে

ভিডিওটি মোট 35 সেকেন্ডের: প্রথম 30 সেকেন্ডে, Xiaobi (একটি ক্যালিকো বিড়াল) ময়দা মেখে, স্টাফ, ছাঁচ, সেঁকে এবং বাক্সে ময়দা দেয় এবং তারপর এটি জিঞ্জি (একটি সিভেট বিড়াল), জিয়াওফেই (একটি কালো এবং সাদা গরু বিড়াল), এবং ক্যাটামা (সাদা) কে দেয়; শেষ 5 সেকেন্ডে AHALab × ZimaBlueAI পোস্টার দেখায়, সাবটাইটেল এবং ডাবিং সহ "হ্যাপি মিড-অটাম ফেস্টিভ্যাল, পূর্ণিমার পুনর্মিলন।" চারটি অক্ষর সবই ব্যবহারকারীদের দ্বারা AI বাস্তবসম্মত রূপকথার চিত্রগুলিতে সরবরাহ করা আসল পোষা প্রাণীর ফটো থেকে উদ্ভূত এবং সাইটে রান্না করা আসল বিড়াল নয়।

আগে দেখুন, মাঝখানে জ্ঞানের কথা না বলে; প্রথমে জিজ্ঞাসা করুন: "আপনি কাকে উপহার দিতে চান? আপনি তাকে কি বলতে চান?" শিশুকে কথা বলতে, আঁকতে বা সনাক্ত করার অনুমতি দিন এবং তারপর জিজ্ঞাসা করুন: "ব্যক্তিটি কী ভেবেছিল এবং এআই কী সাহায্য করেছিল?" প্রাপ্তবয়স্করা উত্পাদনে শ্রমের বিভাজন ব্যাখ্যা করে: লোকেরা গল্প, পোষা ফটো এবং শব্দ সেটিংস বেছে নেয়, পরীক্ষা করে সিদ্ধান্ত নেয়; AI বাস্তবসম্মত ছবি, ডাবিং এবং সঙ্গীত তৈরি করতে সাহায্য করে। সমাপ্ত ফিল্মটি চাইনিজ সাবটাইটেল, চাইনিজ ভোকাল, ক্যাট মিও এবং প্রকৃত YuE2 + ACE-স্টেপ মিউজিক সহ আসে। টুলের নাম শুধুমাত্র শিক্ষকদের জন্য পাঠ প্রস্তুত করার জন্য এবং শিশুদের সেগুলি মুখস্থ করার প্রয়োজন হয় না। ফিল্মের বিড়ালটি একটি রূপকথার চরিত্র, একটি AI নয়, বা AI ব্যবহার করে প্রকৃত ব্যক্তিও নয়৷

আগের ০–৪ মিনিটের আলোচনা থেকে একটি প্রশ্ন বেছে নিয়ে জিজ্ঞাসা করুন: "সত্যিকারের বিড়াল কি মিউ করে? তাহলে চীনা ভাষায় কথা বলা এবং মোংকেক তৈরি করা কীভাবে সম্ভব?" শিশুর পর্যবেক্ষণকে গ্রহণ করুন: "AI-এর তৈরি বাস্তবসম্মত বিড়ালের পৌরাণিক দৃশ্য এবং ভয়েসওভার, সত্যিকারের বিড়াল দিয়ে তোলা ছবি বা প্রকৃত কথোপকথন নয়। চীনা ভাষায় কথা বলা ও মোংকেক তৈরি করা মানুষের নির্ধারিত AI গল্প।" আপনি একটি 'মিউ' শব্দ করে অংশ নিতে পারেন, কিন্তু বাস্তবসম্মত দৃশ্যকে সত্যিকারের ঘটনার প্রমাণ হিসেবে ধরবেন না।

ভিডিও ছাড়া বর্ণিত সংস্করণ:"Xiaobi (তিন রঙের বিড়াল) বন্ধুদের জন্য একটি উপহার দিতে চায়। সে গভীর মনোযোগ দিয়ে মোংকেক তৈরি করল, ছোট বাক্সে রাখল এবং Jinzi (ট্যাবি বিড়াল), Xiaofei (কালো-সাদা বিড়াল) ও Xiaomai (সাদা বিড়াল)-এর কাছে দিল। প্রতিটি উপহার দেওয়ার সময় সে বন্ধুকে একটি কথা বলতে চায়। তুমি যদি হও, তুমি কার কাছে উপহার দিতে চাইবে? কী বলতে চাইবে?" এরপর যোগ করুন: "এটি AI-এর তৈরি বাস্তবসম্মত বিড়ালের পৌরাণিক দৃশ্য ও ভয়েসওভার, সত্যিকারের বিড়াল দিয়ে তোলা ছবি বা প্রকৃত কথোপকথন নয়। সত্যিকারের বিড়াল মিউ করে; চীনা ভাষায় কথা বলা ও মোংকেক তৈরি করা মানুষের নির্ধারিত গল্প। আজ, তুমিও নিজের জন্য একটি কাজ তৈরি করতে পারো।" প্রজেক্টরে একই পাঠ্য দেখান, নেটওয়ার্ক সংযোগের অপেক্ষা করার দরকার নেই।

শিক্ষকের নোট:এটি একটি পৌরাণিক গল্প, সত্যিকারের বিড়ালকে মোংকেক খাওয়ানোর উদাহরণ নয়। এরপর ছোট ডিজাইনারের হাতে তৈরি খসড়া দেখিয়ে 'বন্ধুর জন্য উপহার তৈরি করা' এবং 'বন্ধুর জন্য একটি লেভেল তৈরি করা'-এর মধ্যে সংযোগ স্থাপন করুন; বিড়াল চরিত্রকে AI সঙ্গী হিসেবে ডাকবেন না।

বাস্তব AI সৃষ্টির প্রমাণ চেইন|17-23 মিনিট

ব্যবহার করুনকাস্ট স্ক্রিন "কিভাবে এআই সাহায্য করতে পারে"এই সময়ের প্রকৃত উত্পাদন প্রক্রিয়া দেখুন: পিতামাতারা পোষা প্রাণীর ফটোগুলি প্রদান করেন (শিক্ষক উত্স নির্দেশ করে, মূল ফটোগুলি ক্লাসরুম প্যাকেজের সাথে বিতরণ করা হয় না) → শ্রেণীকক্ষ সরলীকরণ অনুরোধ → প্রকৃত রেফারেন্স ফ্রেম → বাস্তব H3 ভিডিও ক্লিপ → মানব পর্যালোচনা এবং পরিবর্তনের পরে চূড়ান্ত সংস্করণ৷ অনুমোদিত হলে শিক্ষকরা আসল ছবি তৈরি করতে পারেন, তবে এটির প্রয়োজন নেই। পৃষ্ঠাটি ক্লাসের আগে প্রকৃত উৎপন্ন উপকরণ দেখায় এবং মডেলটিকে সাইটে কল করা হবে না। 35-সেকেন্ডের ফিল্মের প্রথম 30 সেকেন্ড হল ছয়টি H3 শট, এবং শেষ 5 সেকেন্ড হল ব্যবহারকারীর দ্বারা নির্দিষ্ট করা স্ট্যাটিক পোস্টার; মানুষের ভয়েস একটি পোস্ট-প্রোডাকশন, এবং বাস্তব বিড়াল বক্তৃতা বা সুনির্দিষ্ট ঠোঁট সিঙ্ক্রোনাইজেশনের কোন দাবি নেই।

  1. 17-18 পয়েন্ট:প্রকৃত রেফারেন্স ফ্রেমের দিকে তাকিয়ে শিক্ষক বলেন, "অভিভাবকরা পোষা প্রাণীর ছবি দিয়েছেন এবং অনুরোধ করেছেন যে প্রতিটি বিড়ালের বৈশিষ্ট্য সংরক্ষণ করা হবে।" ছোট শিক্ষক: "আপনি কোন প্যাটার্ন দেখতে পাচ্ছেন?" লোকেরা প্রথমে সিদ্ধান্ত নেয় যে এটি কে এবং এটি কী করে; আসল ছবি অনুপস্থিত থাকলে বাচ্চাদের অনুমান করার অনুমতি দেওয়া হয় না যে কোন বিড়ালটি বেশি অনুরূপ।
  2. 18-19 পয়েন্ট:ক্লাসের সরলীকৃত অনুরোধ পড়ুন: "Xiaobi-এর ছবি দেখে তাকে রান্নাঘরে মোংকেক তৈরি করতে দিন এবং Jinzi, Xiaofei ও Xiaomai-এর কাছে পাঠান, প্রতিটি বিড়ালের দাগ বজায় রাখুন।" এটি শিশুদের বুঝতে সহজ করার জন্য সরলীকৃত ভাষা, মডেলের মূল অনুরোধের শব্দশব্দ নথি নয়।
  3. 19-20 পয়েন্ট:জেনারেট করা 5-সেকেন্ডের H3 স্টেনসিল ক্লিপটি চালান এবং এটি একটি স্ট্যাটিক রেফারেন্স ফ্রেমের সাথে তুলনা করুন: আন্দোলন কোথায়? নীরব থাকুন এবং পর্যবেক্ষণ করুন। থামার পরে, তিনি বলেছিলেন: "এটি ক্লাসের আগে AI দ্বারা তৈরি হয়েছিল, আমি বোতাম টিপানোর পরে নয়।"
  4. 20-21 পয়েন্ট:প্রাপ্তবয়স্করা একটি ছোট টেক্সট অনুরোধ একবার প্রদর্শন করতে পারেন: "Xiaobi-এর জন্য মোংকেক পাঠানোর গল্পের জন্য দুটি ভিন্ন আশীর্বাদ লিখুন, প্রতিটি ১২ অক্ষরের বেশি নয়, বাস্তব নাম ব্যবহার করবেন না।" শিশুরা একটি বেছে নিতে বা প্রত্যাখ্যান করতে পারে। শুধুমাত্র প্রাপ্তবয়স্করা আগে থেকে লগইন করা অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করবে; শিশুর তথ্য ইনপুট করবে না; সর্বোচ্চ ৬০ সেকেন্ড অপেক্ষা করবে। ফলাফল না আসলে মূলভাবে বলুন "এবার কোনো উত্তর পাইনি, আমরা আগে থেকে তৈরি করা উপকরণ দেখি", এবং চূড়ান্ত শেষের আশীর্বাদে ফিরে যাব, নতুন উত্তর হিসেবে ভান করবেন না।
  5. 21-23 পয়েন্ট:দুটি বাস্তব রেফারেন্স ফ্রেম দেখুন: নিচের বাম দিকের ট্রেতে ৪টি মোংকেক থেকে ২টিতে পরিবর্তন হয়েছে, যা বাক্সে রাখার দৃশ্যের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ; এই তুলনাটি সংখ্যা পরিবর্তন করে, বিড়ালের পরিচয় নয়। এরপর ব্যক্তিগতভাবে নাম ও দাগ যাচাই করা হয়েছে বলে জানান, এবং চূড়ান্ত ভিডিওতে নিচের একক সেট সাবটাইটেল ব্যবহার করে পুনরায় তৈরি করা হয়েছে এবং প্রকৃত AHALab লোগো যুক্ত করা হয়েছে। শিশুরা "আমি যা পরীক্ষা করব" থেকে একটি বেছে নিন, এবং ম্যাজেজের সাথে সংযোগ করুন: "কাজটি ভালো কিনা তা দেখতে মানুষকে দেখাতে হবে, হাতে পরীক্ষা করতে হবে, তারপর সংশোধন করতে হবে।"

অন-সাইট অনুরোধগুলি পরিচালনা করতে হবে কিনা তা শুধুমাত্র প্রদর্শন পদ্ধতি পরিবর্তন করে, শেখার উদ্দেশ্য নয়। অফলাইনে থাকাকালীন সরাসরি বাস্তব জীবনের উৎপন্ন উপকরণের এই সেটটি ব্যবহার করুন; বোতামের সুইচ, মিনি-গেমের এলোমেলো ফলাফল বা শিক্ষকের দ্বারা AI এর অন-দ্য-স্পট উত্তরগুলিতে পূর্ব-লিখিত পরিস্থিতিগুলিকে ঘুরিয়ে দেবেন না। ফটোগুলি শুধুমাত্র পোষা সামগ্রী ব্যবহার করবে যা এই সময় ব্যবহারকারী দ্বারা অনুমোদিত হয়েছে এবং কোনও নতুন শিশু বা পরিবারের ছবি আপলোড করা হবে না৷

বিকল্প কার্যকলাপ: এক্সপ্লোরারের পছন্দ

নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি বেছে নিন, রোবোটিক্স এবং ভয়েস অ্যাক্টিভিটিগুলি প্রধান ক্লাসের বরফ ভাঙার সময় দখল করে না; এগুলি তাড়াতাড়ি পৌঁছাতে এবং সম্প্রসারণ কার্যকলাপ বা একই দৈর্ঘ্যের ক্লাস-পরবর্তী এক্সটেনশনগুলি প্রতিস্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়। তারা পৃথক অভিব্যক্তি এবং সম্পর্কের আলোচনা প্রতিস্থাপন করতে পারে না।

ব্যবহার:5 মিনিট; পুরো ক্লাস অংশগ্রহণ।প্রপস:A/B কার্ড বা ইন্টারেক্টিভ প্রজেকশন।লক্ষ্য:বাচ্চাদের অংশীদারদের সাথে দেখা করতে দিন এবং আবিষ্কার করুন যে খেলার পছন্দগুলি পরিবর্তিত হতে পারে।

  1. প্রাপ্তবয়স্কদের নির্দেশাবলী: "A বাম দিকে, B ডানদিকে। আপনি ধীরে ধীরে হাঁটতে পারেন, অথবা আপনি বসে আমাকে নির্দেশ করতে পারেন। কোন সঠিক উত্তর নেই।"
  2. তিন রাউন্ডের প্রশ্নগুলি নিম্নরূপ: ফক্স চরিত্র/রোবট চরিত্র; বন জগত/বরফ এবং তুষার বিশ্ব; প্রথমে রুটটি দেখুন/ প্রথমে দুটি পদক্ষেপ নিন। প্রতিটি রাউন্ড বেছে নেওয়ার জন্য প্রায় 5 সেকেন্ডের অনুমতি দিন এবং তারপর একটি স্বেচ্ছাসেবক শিশুকে একটি বাক্যে ব্যাখ্যা করতে বলুন।
  3. বাচ্চাদের এবং তাদের অংশীদারদের একে অপরের নাম বলতে দিন: "আমি... আমি বেছে নিয়েছি... আর আপনি?" শেষ রাউন্ডে, ব্যক্তিত্ব অনুযায়ী কোন লেবেল দেওয়া হয় না এবং প্রাপ্তবয়স্করা প্রত্যেক দুইজনকে একটি দল গঠনে সাহায্য করে।
  4. স্থানান্তর: "একই স্তরে, কিছু লোক প্রথমে পর্যবেক্ষণ করতে পছন্দ করে, অন্যরা প্রথমে চেষ্টা করতে পছন্দ করে। ডিজাইন করার সময়, আমাদের দেখতে হবে আমাদের বন্ধুরা আসলে কেমন যায়।"

কার্যকলাপ অভিযোজন:"পজিশনের সাথে পছন্দ প্রকাশ করার" পদ্ধতিটি ধরে রাখা হয়েছে এবং তিনটি রাউন্ডে কমিয়ে দেওয়া হয়েছে, উভয় পক্ষকে ব্যক্তিগতভাবে পছন্দ করতে এবং কথা বলার অনুমতি দেয়৷ অনুপ্রেরণার উৎস:আইস ব্রেকার গেম · একটি বেছে নিন; এই কার্ডের প্রশ্ন, সময়কাল এবং সমর্থন পদ্ধতি এই কোর্সের জন্য স্ব-লিখিত।

বিকল্প কার্যকলাপ: আমাকে যেতে দাও, ইট রোবট

ব্যবহার:6 মিনিট; জোড়ায় কাজ করুন।প্রপস:একটি দাবা টুকরা সহ পেপার কার্ড 5 × 5 গ্রিড, অথবা ইন্টারেক্টিভ প্রজেকশনে রোবট।লক্ষ্য:স্পষ্ট নির্দেশাবলী, বাঁক নেওয়া এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার অভিজ্ঞতা নিন।

  1. দুজনে একই দিকে বসল, এবং রোবটটি কাগজের উপরের দিকে মুখোমুখি হতে শুরু করল। কমান্ডার রুট দেখেন এবং অপারেটর শুধুমাত্র নির্দেশ শোনেন। প্রাপ্তবয়স্করা প্রথম দেখায় "একটি স্থান এগিয়ে দিন" এবং "ডান দিকে ঘুরুন"; বাঁক শুধুমাত্র দিক পরিবর্তন করে, কিন্তু সরে না।
  2. 90 সেকেন্ডের প্রথম রাউন্ড: একবারে শুধুমাত্র একটি চাল বলা যেতে পারে। যখন এটি দেয়ালের কাছে পৌঁছায়, রোবটটি থামে এবং বলে "সামনে একটি প্রাচীর আছে"; এটিকে "মূর্খ" বলা হয় যদি এটি প্রাচীর অতিক্রম না করে এবং তার সঙ্গীর অপারেশনকে কল না করে।
  3. ভূমিকা অদলবদল করুন। 90 সেকেন্ডের দ্বিতীয় রাউন্ড: অপারেটরদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার অনুমতি দেওয়া হয় এবং কমান্ডার ব্যাখ্যা করার জন্য নির্দেশের তীরটি পুনরাবৃত্তি করতে বা নির্দেশ করতে পারেন।
  4. অবশেষে, তুলনা করতে প্রায় 1 মিনিট ব্যয় করুন: "কোন বাক্যটি সবচেয়ে পরিষ্কার? দ্বিতীয়বার প্রশ্ন যোগ করার পরে পার্থক্য কী?" প্রতিটি দল দুটি নির্দেশনা লেখে বা আঁকে।

কার্যকলাপ অভিযোজন:"বর্ণনাকারী এবং নির্বাহকের কাছে বিভিন্ন তথ্য রয়েছে" এর গেমপ্লে থেকে শিখুন, এটিকে টেবিলের একটি গ্রিডে পরিবর্তন করুন, প্রশ্ন এবং অঙ্গভঙ্গির অনুমতি দিন এবং চোখ বন্ধ করে শিশুদেরকে হাঁটতে দেবেন না বা তাদের চোখ বন্ধ করে হাঁটতে দেবেন না। অনুপ্রেরণার উৎস:আইস ব্রেকার গেম · ব্লাইন্ড ড্রয়িং গেম;রোবট নিয়মগুলি এই কোর্সের জন্য অভিযোজিত হয়েছিল৷

ইন্টারেক্টিভ ব্যাকআপ কার্ড: সাউন্ড ডিটেকটিভ এবং ওয়ান সেন্টেন্স স্টোরি

সাউন্ড ডিটেকটিভ | 2-3 মিনিট

স্ক্রিন প্রজেকশন "সাউন্ড ডিটেকটিভ" ব্যবহার করুন: একবার সাউন্ড ইফেক্টটি চালান, শিশুকে "কিছু পান/হিট/ব্লকগুলি ছড়িয়ে দিতে/লেভেল পাস করতে" নির্বাচন করতে অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করতে দিন এবং তারপরে সংশ্লিষ্ট ছবি প্রকাশ ও প্রদর্শন করুন। জিজ্ঞাসা করুন: "শুধু শব্দ শুনছেন, আপনি কি জানেন আপনি কি করেছেন?" বাচ্চাদের তাদের স্তরে সাফল্যের চিহ্ন আঁকতে বলুন। এই ক্রিয়াকলাপটি সরাসরি এই গেম থেকে নেওয়া হয়েছে এবং এই কোর্সের আসল; এটি ট্রায়ালের আগে সাউন্ড এফেক্ট প্রদর্শন প্রতিস্থাপন করতে পারে এবং 60 মিনিটের বেশি নয়।

এক বাক্য সলিটায়ার|3 মিনিট

ছোট শিক্ষক শুরু করলেন: "আমরা সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠেছি এবং একটি দরজা দেখেছি..." প্রতিটি দল 20 সেকেন্ড ধরে আলোচনা করেছিল এবং "দরজার পিছনে আছে..." অবদান রেখেছিল। শুধুমাত্র একটি শব্দ বলার অনুমতি দিন, একটি চরিত্রের ছবি উল্লেখ করার জন্য, বা প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা একটি ছোট গল্পে একসাথে স্ট্রং করা যায়। জিজ্ঞাসা করে শেষ করুন: "যদি দরজার পিছনের জগতটি আপনার কল্পনা করা জগত হয় তবে আপনি এই স্তরে কী সংগ্রহ করবেন?" তাড়াতাড়ি আগমন বা 75-মিনিট সংস্করণের জন্য প্রযোজ্য। থেকে শিখুন আইস ব্রেকার গেম · গল্প সলিটায়ার এর টার্ন-টেকিং এবং কন্টিনিউয়েশন মেকানিজম; শিশুদের পরিস্থিতি, অংশগ্রহণের পদ্ধতি এবং সময়কাল এই কোর্সের জন্য স্ব-নির্মিত।

দুটি প্রস্থান অবস্থান সহ ওয়ার্কবেঞ্চ অপারেশন

  1. প্রথমে, "Experience the First Level of Hand-Pinting" এর মাধ্যমে মূল অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণ করুন। আপনি যখন সৃষ্টি পর্যায়ে পৌঁছাবেন, তখন স্বাধীন সৃষ্টি টেমপ্লেট খুলুন এবং "লোড ক্রিয়েশন প্র্যাকটিস টেমপ্লেট" এ ক্লিক করুন; এই ছোট টেমপ্লেটটি শুধুমাত্র শেখার এবং সম্পাদনার জন্য ব্যবহার করা হয়, প্রথম স্তর নয়।
  2. ব্রাশ নির্বাচন করুন: ওয়াল / রোড / এস স্টার্ট / এল ল্যাডার / ডি এক্সিট ডোর / হালকা ক্রিস্টাল। মইটি দেয়ালের বিপরীতে রাস্তার গ্রিডে স্থাপন করা হয় এবং দরজাটি দেয়ালের গ্রিডে স্থাপন করা হয়।
  3. রুটের দুটি বিভাগ আলাদাভাবে পরীক্ষা করুন: প্রথমে আপনার আঙুলটি রাস্তার উপর দিয়ে বস্তু এবং মইয়ের দিকে হাঁটুন এবং তারপরে সিঁড়ির পাশের দেয়াল গ্রিড থেকে সংযুক্ত প্রাচীরের শীর্ষ বরাবর দরজার দিকে হাঁটুন। দরজাগুলি কেবল "উপরে এবং সেখানে" হতে পারে না।
  4. এটি ব্যবহার করে দেখতে "Try My Maze" এ ক্লিক করুন। যদি যাচাইকরণ অনুরোধ করে যে আপনি কোনো এলাকায় পৌঁছাতে পারবেন না, সেই এলাকায় ফিরে যান এবং সেখানে কোনো বিচ্ছিন্ন পয়েন্ট আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
  5. V1 রপ্তানি করুন এবং এটি একটি বন্ধুর সাথে চেষ্টা করুন; রেকর্ডের উপর ভিত্তি করে শুধুমাত্র একটি পরিবর্তন করুন এবং তারপর V2 রপ্তানি করুন। ফাইলের নাম সংরক্ষণ করার সময় প্রাপ্তবয়স্করা দলের নাম লিখতে সাহায্য করতে পারে।

ক্ষমতার সীমানা:এই পাঠের এডিটর রাস্তা, দেয়াল, আইটেম, সিঁড়ি, দরজা, আকার ও রঙের সমর্থন করে; শিশুরা এডিটরে NPC বা অন্ধকার নিয়ম যোগ করতে পারে না। পঞ্চম লেভেলের পরের অন্ধকার ও টর্চ একটি বিদ্যমান উদাহরণ হিসেবে অভিজ্ঞতা দেয়, ক্লাসের তৈরির কাজ হিসেবে অপ্রকৃত ফিচার তালিকাভুক্ত করা হবে না।

7×7 ক্লাসরুম টেমপ্লেটের জন্য বাস্তব ওয়ার্কবেঞ্চ ইন্টারফেস

শেখানোর জন্য নতুন গেমের প্রভাব কীভাবে ব্যবহার করবেন

ছবি এবং শব্দশিশুদের পর্যবেক্ষণ করতে দিনকিভাবে মেইন কোর্স ব্যবহার করবেন
সংগ্রহ করুন: স্টার পয়েন্ট, অ্যাপারচার, +1 এবং ছোট বীপআইটেমটি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং সংখ্যা বৃদ্ধি পায়। আমি জানতাম আমি কি পেয়েছিলাম.অবশ্যই করতে হবে: প্রতিক্রিয়ার অভিজ্ঞতা নিন এবং প্রতিক্রিয়া ছাড়াই কী ঘটবে তা অনুমান করুন৷
স্তরটি সম্পূর্ণ করুন: উদযাপনের শব্দ এবং রঙিন বিল্ডিং ব্লক কনফেটিসংগ্রহ শেষ করার পরে, মই বেয়ে উঠে দরজার দিকে হাঁটলে, একটি সমাপ্তি প্রম্পট প্রদর্শিত হবে।অবশ্যই করতে হবে: পাস করার শর্ত বলুন।
নকব্যাক: NPCগুলি বাউন্সিং ব্লকে ছড়িয়ে পড়েএকটি হিট একটি সম্পূর্ণ নকব্যাক থেকে ভিন্ন প্রতিক্রিয়া আছে; ব্লক মাটিতে আঘাত করবে এবং অদৃশ্য হয়ে যাবে।ঐচ্ছিক: শিক্ষক দ্বারা সংক্ষিপ্ত প্রদর্শন, শিশুদের যুদ্ধে অংশগ্রহণের প্রয়োজন নেই।
পঞ্চম স্তর থেকে শুরু: অন্ধকার, স্বল্প দূরত্বের সামনের আলো, আগুনের উত্স এবং টর্চঅনাবিষ্কৃত অঞ্চলগুলি পরিষ্কারভাবে দেখা যায় না; আগুন নেবার পরে, আপনি দৃশ্যমান রাস্তার চিহ্ন রেখে একে একে টর্চ জ্বালিয়ে নিতে পারেন।ঐচ্ছিক: যদি শিশু ইচ্ছুক হয়, প্রায় 1 মিনিটের জন্য এটি পর্যবেক্ষণ করুন; আপনি যদি এটি অনুভব করতে ইচ্ছুক না হন তবে আপনি একটি স্ক্রিনশট নিতে পারেন বা আলোতে ফিরে ক্লিক করতে পারেন।

জ্বালানো টর্চটি সেই লেভেল জুড়ে জ্বলতে থাকবে; NPC-এর সাথে ধাক্কা খেয়ে প্রবেশপথে ফিরলে আগুন ও টর্চের অবস্থা বজায় থাকবে; এই লেভেল পুনরায় শুরু করলে রিসেট হবে। সব টর্চ জ্বালানোটি অন্বেষণে সাহায্য করার একটি বিকল্প, নতুন বাধ্যতামূলক সম্পন্ন করার শর্ত নয়।

স্তরযুক্ত সমর্থন এবং সংক্ষিপ্ত কোর্স সমন্বয়

বর্তমান কর্মক্ষমতাএকই কাজের জন্য বিভিন্ন গভীরতাশিক্ষক ভারা
শুরু করা: পড়া বা পরিচালনার জন্য সাহায্য প্রয়োজন7 × 7 টেমপ্লেট রাখুন, 1 হালকা স্ফটিক সরান বা 1 গ্রিড খুলুন, এবং পরিবর্তনের উদ্দেশ্য বলতে সক্ষম হন।প্রাপ্তবয়স্করা বোতামগুলি পড়ে এবং অংশীদাররা কাজ করে; শিশুরা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য পয়েন্টিং ব্যবহার করে এবং বয়স অনুসারে গোষ্ঠীভুক্ত হয় না।
স্বাধীনভাবে প্রম্পট সরাতে এবং পড়তে পারেরাস্তায় একটি কাঁটা নকশা করুন, 2-3টি হালকা স্ফটিক রাখুন এবং যথাক্রমে মই এবং দরজা সেট করুন।আপনার সন্তানের জন্য উত্তরগুলি নির্দেশ না করে এটি চেষ্টা করার আগে রুটের দুটি অংশ পরীক্ষা করতে আপনার আঙ্গুলগুলি ব্যবহার করুন৷
ইতিমধ্যে গেম ডিজাইন অভিজ্ঞতা আছেএকটি ট্রায়াল আচরণ ভবিষ্যদ্বাণী করুন, সাহায্যের জন্য অনুরোধের সংখ্যা রেকর্ড করুন বা V1 / V2 এর অবস্থান বিরতি করুন এবং একটি পরিবর্তন ব্যাখ্যা করুন৷একই মিশন এবং ট্রায়াল প্লেয়ার রাখুন, খেলোয়াড়দের মনে করিয়ে দেয় যে মানচিত্রের সাথে পরিচিতিও পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করবে।

45 মিনিট সংস্করণ:0–3 খোলার (3) + 3–8 ইচ্ছার পুনঃনির্দেশ (5) + 8–13 সাহায্য চাওয়ার দুটি দৃশ্যকল্প (5) + 13–18 বাস্তব AI প্রমাণ চেইন (5, সাইটে তৈরি করা হয়নি) + 18-21 হাতে আঁকা প্রথম বাক্য (3) + 2-2টি প্রথম স্তর (3) 23–31 পরিবর্তিত টেমপ্লেট V1 (8) + 31–37 পারস্পরিক পরীক্ষা (6) + 37–41 পরিবর্তন V2 (4) + 41–45 হলের বাইরে সংরক্ষণ করুন (4) = 45 মিনিট। শুধুমাত্র একটি হালকা স্ফটিক সরান বা একটি পথ পরিবর্তন করুন, প্রতিটি ব্যক্তির অভিব্যক্তি, আসল এআই উপাদান এবং একটি পরিবর্তন ধরে রাখুন।

75 মিনিট সংস্করণ:60 মিনিটের পাশাপাশি, গল্প সলিটায়ারের জন্য 3 মিনিট, দ্বিতীয় বন্ধুর সাথে অন্ধ পরীক্ষার জন্য 7 মিনিট এবং কাজের উপস্থাপনার জন্য 5 মিনিট যোগ করুন। অন্ধকার স্তরটি এখনও একটি ঐচ্ছিক প্রদর্শন এবং সৃষ্টিকে ভিড় করে না।

শিক্ষকের প্রশ্ন, আটকে থাকা পয়েন্ট এবং পর্যবেক্ষণ রেকর্ড

যা দেখলামশিক্ষক কী বললেন?পরবর্তী ধাপ
একটি শিশু অপারেশন ধরতে থাকে"স্পটের জন্য অপারেটর দায়ী এবং পর্যবেক্ষক দেখার জন্য দায়ী। ঘণ্টার পরে বিনিময় করুন।"টেবিলে অক্ষর কার্ড রাখুন এবং 35তম মিনিটে স্পষ্টভাবে অবস্থান পরিবর্তন করুন।
সঙ্গীরা পথ আটকে রাখে"প্রথমে 60 সেকেন্ডের জন্য দেখুন, উদ্ধার ছাড়াই। আপনি তাকে কোথায় দ্বিধাগ্রস্ত দেখতে পাচ্ছেন?"লেখককে একটি কলম দিন; যখন পরীক্ষক সাহায্য চাওয়ার উদ্যোগ নেয় তখন একটি অনুস্মারক দিন।
দরজা বা মই যাচাইকরণ ব্যর্থ হয়েছে৷"L কি রাস্তায় একটি প্রাচীরের বিপরীতে? D কি একটি সংযোগকারী প্রাচীরের উপরে?"যথাক্রমে মাটি এবং দেয়ালের শীর্ষ পরীক্ষা করুন, শুধুমাত্র একটি লক্ষ্য সরান এবং আবার চেষ্টা করুন।
3D অপারেশনে আটকে পড়া শিশু"আপনি আমাকে দিকনির্দেশ বলুন এবং আমাকে বা আমার সঙ্গীকে পরিচালনা করতে দিন; আমরা পরবর্তী রাউন্ডে পরিবর্তন করব।"প্রথমে তীর কীগুলি ব্যবহার করুন, অথবা পরিবর্তে কাগজে একই নকশা যাচাই করুন৷
অন্ধকার বা দানবের ভয়"আপনি একটি উজ্জ্বল বাগান চয়ন করতে পারেন, তবে নকশাটি এখনও খুব চ্যালেঞ্জিং।"ক্লাসরুম টেমপ্লেট বা লেভেল 1-3 ব্যবহার করুন এবং ভয়ের কারণ ব্যাখ্যা করার প্রয়োজন নেই।
আমি শুধু রঙ পরিবর্তন করতে এবং বিষয়বস্তু যোগ করতে চাই"আমার বন্ধু এখন কোথায় আটকে ছিল? আগে জায়গাটা পরিষ্কার কর, তারপর সাজিয়ে দে।"প্রথমে V1 সম্পূর্ণ করুন → পর্যবেক্ষণ করুন → একবার পরিবর্তন করুন এবং বাকি জন্য সাজসজ্জা ছেড়ে দিন।

শিক্ষকের পর্যবেক্ষণ ফর্মের প্রতিটি আইটেম রেকর্ড করে "এখনও পর্যবেক্ষণ করা হয়নি/সমর্থনের সাথে অর্জিত/স্বাধীনভাবে ব্যাখ্যা করতে পারে": ① নিজের পছন্দের উপায়ে ইচ্ছা প্রকাশ করুন; ② অংশীদারের ধারণা পুনরায় বলতে সক্ষম; ③ হেল্প অবজেক্ট, AI এর সাহায্য এবং যে অংশগুলি মানুষের দ্বারা একটি দৃশ্যে পরীক্ষা করা দরকার তা ব্যাখ্যা করুন; ④ রুটের দুটি অংশ অ্যাক্সেসযোগ্য এবং পর্যবেক্ষণের জন্য বাঁক রয়েছে; ⑤ সংশ্লিষ্ট বাস্তব ট্রায়াল রেকর্ড পরিবর্তন করুন। আপাতত কথা না বলার মানে এই নয় যে আপনি কথা বলতে জানেন না। শিক্ষক শুধুমাত্র একটি ধারণা রেকর্ড করেন যা অংশীদার ভাগ করার অনুমতি দেয়।

ক্লাসের আগে কীভাবে অনুশীলন করবেন

প্রথমে টিপুনঅ্যাডাল্ট সাপোর্ট হ্যান্ডবুকপ্রযুক্তিগত ফাংশন পরীক্ষা করুন এবং শিক্ষক এটি নিতে দিনহোস্ট ড্রাফ্টএকজন প্রাপ্তবয়স্কের সাথে 12 মিনিটের টাইম-ল্যাপস রিহার্সালের মধ্য দিয়ে হাঁটুন। আইটেমাইজড রেকর্ড দেখুন. সরঞ্জাম, ওয়েব পৃষ্ঠা এবং মুদ্রণ চালানো যাবে কিনা তা একটি প্রযুক্তিগত যাচাই; শিশুরা বুঝতে পারে কি না, প্রকাশ করতে ইচ্ছুক, এবং তারা সময়সীমার মধ্যে কাজটি সম্পূর্ণ করতে পারে কিনা তা প্রকৃত শ্রেণীকক্ষ পর্যবেক্ষণের জন্য অপেক্ষা করতে হবে এবং "শিক্ষার প্রভাব যাচাই করা হয়েছে" আগে থেকে লেখা যাবে না।

ক্লাসের পরে অভিভাবকদের জন্য একটি বার্তা

আজ শিশুরা যা তৈরি করতে চায় তা প্রকাশ করেছে, তাদের অংশীদারদের ইচ্ছা শুনেছে এবং আলোচনা করেছে কিভাবে তারা, প্রকৃত মানুষ এবং AI টুল প্রত্যেকে সাহায্য করতে পারে। শিশুরা গোলকধাঁধা ধারণাগুলিকে খেলার যোগ্য স্তরে পরিণত করে, পালাক্রমে পরিচালনা করে, পর্যবেক্ষণ করে এবং পরিবর্তন করে। আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন: "আপনার ইচ্ছা কি?" "আপনি কোন পদক্ষেপে সাহায্য করতে বলবেন?" "কি জিনিস চেক করা প্রয়োজন?" "আপনার বন্ধু এটি চেষ্টা করার পরে আপনি কি পরিবর্তন করেছেন?" JSON ফিরিয়ে আনা পরের বার আমদানি করা যেতে পারে। ক্লাসে বাচ্চাদের একটি এআই অ্যাকাউন্ট নিবন্ধন বা ব্যক্তিগত তথ্য জমা দেওয়ার প্রয়োজন নেই। প্রাপ্তবয়স্করা অ-ব্যক্তিগত তথ্যের জন্য একটি অন-সাইট এআই অনুরোধ প্রদর্শন করতে পারে; এটা বাহিত হয় কিনা ক্লাসে রেকর্ড সাপেক্ষে হবে. অফলাইন প্রাক-উত্পাদিত উপকরণগুলি পরিষ্কারভাবে চিহ্নিত করা হবে এবং লাইভ উত্তর হিসাবে বিবেচিত হবে না।

ট্রেসযোগ্য কোর্সের উদ্দেশ্য এবং রেফারেন্স

প্রধান ব্লুম স্তর হল "তৈরি করুন" (একটি স্তর পরিবর্তন করুন এবং তৈরি করুন), এবং সমর্থন স্তরটি হল "মূল্যায়ন" (ট্রায়াল প্লে প্রমাণের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তনগুলি নির্বাচন করুন)৷ নীচে এই পাঠের জন্য থিম মানচিত্রের স্থানান্তর নকশা। বয়স পরিসীমা পাঠ প্রস্তুতির জন্য ব্যবহৃত হয় এবং একটি নির্মূল মানদণ্ড হিসাবে ব্যবহার করা হয় না।

বিষয় এবং উত্স পরিকল্পনা বয়সপ্রস্তুতিএই পাঠের প্রমাণ / কার্যকলাপ / ব্লুম
mt__p5n8z5soJ
Step-by-Step Instructions
উত্স পরিকল্পনা পরিচায়ক পর্যায়; এই কোর্সটি প্রথমবার অংশগ্রহণকারীদের জন্য
mt_XbGfVhfiUz
Computers in Everyday Life
মৌখিকভাবে সংগ্রহ, মই আরোহণ এবং দরজায় পৌঁছানোর ক্রম বর্ণনা করুন; আবেদন দিকনির্দেশক রোবট একটি ঐচ্ছিক এক্সটেনশন এবং মূল কোর্সের জন্য প্রয়োজনীয় প্রমাণ নেই।
mt_TdV9YGJEoY
Position, direction, and movement
উত্স পরিকল্পনা পরিচায়ক পর্যায়; এই কোর্সটি প্রথমবার অংশগ্রহণকারীদের জন্য
mt_qeZYF6HZ4o:Positional Language
mt_Y9XKzLrUAZ:Turns & Directions
সামনে যাওয়া, বাম এবং ডানে বাঁকানো এবং হাঁটা বর্ণনা করে; ত্রৈমাসিক পালা ব্যাখ্যা করতে শিশুদের প্রসারিত করুন. কাগজ অঙ্কন এবং 3D অভিজ্ঞতা; আবেদন করুন → তৈরি করুন।
mt_nNYo5A-7Bl
Comparing Design Solutions
উত্স পরিকল্পনা পরিচায়ক পর্যায়; এই কোর্সটি প্রথমবার অংশগ্রহণকারীদের জন্য
mt_hi8cVycbwn:Modelling with Sketches
mt_ZFwPZaDJ0_:Recording Data
একই ছোট কাজের দুটি সংস্করণ তুলনা করুন, আটকে থাকা পয়েন্ট এবং পরিবর্তনগুলি রেকর্ড করুন; পর্যবেক্ষণের উপর ভিত্তি করে পছন্দ ব্যাখ্যা করুন। পারস্পরিক পরীক্ষা এবং পুনরায় পরীক্ষা; মূল্যায়ন → সৃষ্টি।
mt_mB7DVai-Uf
Listening and responding
উত্স পরিকল্পনা পরিচায়ক পর্যায়; এই কোর্সটি প্রথমবার অংশগ্রহণকারীদের জন্য
কোন কঠিন প্রস্তুতি নেইএকজন অংশীদারের কাছ থেকে একটি ইচ্ছা পুনরায় জানায়, সংশোধন গ্রহণ করে এবং প্রতিক্রিয়া জানায়; চোখের যোগাযোগের প্রয়োজন নেই। ইচ্ছার যোগাযোগ; বোঝা → প্রয়োগ।
mt_4A7FYmvVhA
Describing Aloud
উত্স পরিকল্পনা পরিচায়ক পর্যায়; এই কোর্সটি প্রথমবার অংশগ্রহণকারীদের জন্য
কোন কঠিন পূর্বশর্ত নেই; কারণ প্রকাশ করা এবং দলগত আলোচনা সহায়ক সম্পর্ক এবং প্রবেশের বাধা হিসেবে কাজ করে না।ইচ্ছা বর্ণনা করতে "আমি চাই...কারণ..." ব্যবহার করুন, অথবা ছবি, অঙ্গভঙ্গি এবং বর্ণনার মাধ্যমে প্রকাশ করুন। উইশ কার্ড এবং শেষ; বোঝা → সৃষ্টি।

Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · ODbL 1.0 (ডাটাবেস) এবং CC BY-SA 4.0 (সামগ্রী) এর অধীনে লাইসেন্সপ্রাপ্ত। শুধুমাত্র বিষয় এবং পূর্ববর্তী মানচিত্র উদ্ধৃত করা হয়, এবং আপস্ট্রিম স্ট্যান্ডার্ডের পাঠ্য পুনরুত্পাদন করা হয় না।

অভিব্যক্তি এবং AI এর মধ্যে সম্পর্কের কার্যকলাপ এই পাঠের জন্য আসল। শিক্ষক নকশা রেফারেন্স:AI4K12 বয়স-নির্দিষ্ট শিক্ষার উন্নত খসড়া(K–2 / ৩–৫ স্তরের ধারণার রেফারেন্স, এটি প্রত্যয়িত মানদণ্ড নয়);ইউনিসেফ শিশু এবং এআই নীতি নির্দেশিকা v3এবংWhen AI becomes a friend(শিশুদের অভিব্যক্তি এবং আত্মিকতাকে সম্মান করুন এবং প্রকৃত আন্তঃব্যক্তিক সম্পর্কের মূল্য দিন)। এগুলি হল শিক্ষকের নকশার ভিত্তি, প্রথমবারের ছাত্রদের আবৃত্তি করার মান নয়।

বিকল্প আইসব্রেকার রেফারেন্স:আইস ব্রেকার গেমস গেম ডিরেক্টরিএবং উপরের তিনটি নির্দিষ্ট গেমপ্লে পৃষ্ঠা, অ্যাক্সেসের তারিখ 2026-09-25। শুধুমাত্র গেমপ্লে মেকানিজম ধার করা হয়; এই পাঠের প্রশ্ন, ছন্দ, উপকরণ এবং শিশু সহায়তা পদ্ধতিগুলি AHALab থেকে নেওয়া আসল অভিযোজন, এবং মূল ওয়েবসাইটের ছবি এবং সম্পূর্ণ শিক্ষার অনুলিপি কপি করা হয়নি।

তথ্য প্যাকেজ এবং অ্যাক্সেস পদ্ধতি

ক্লাসরুমের স্ক্রিনকাস্টিং এবং গেমগুলি অনলাইনে খুলুন, অথবা কোর্সের প্রবেশদ্বার থেকে মুদ্রিত সামগ্রী ডাউনলোড করুন।

উপকরণগুলির মধ্যে রয়েছে শিক্ষক ম্যানুয়াল, প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষকদের জন্য বাক্য-দ্বারা-বাক্য স্ক্রিপ্ট, প্রাপ্তবয়স্কদের সহায়তা ম্যানুয়াল এবং রিহার্সাল চেকলিস্ট, 6-পৃষ্ঠার ছাত্র কার্ড (ইচ্ছা, সম্পর্ক, নকশা, পারস্পরিক পরীক্ষা, ভূমিকা এবং ব্যাকআপ কার্যক্রম), খোলার ভিডিও এবং নন-ভিডিও বর্ণনা, স্বাধীন তৈরি, ইন্টারঅ্যাক্টিভ গেম টেমপ্লেট এবং JSON স্ক্রিন প্রজেক্ট। স্ক্রিনকাস্টিংয়ের সময় বাচ্চাদের নাম, শুভেচ্ছা, আবেগ এবং ভয়েস রেকর্ড করা, সংরক্ষিত বা আপলোড করা হয় না; অন-সাইট নির্বাচন শুধুমাত্র বর্তমান পৃষ্ঠায় অস্থায়ীভাবে প্রদর্শিত হয় এবং রিফ্রেশ করা হলে সাফ করা হয়। প্রযুক্তিগত কার্যকারিতা পরীক্ষা শিক্ষণ যাচাইকরণের মতো নয়: এই সংস্করণটি এখনও প্রকৃত শিক্ষার্থীদের সাথে পরীক্ষা করা হয়নি, এবং অভিব্যক্তি অপেক্ষার সময়, 60-মিনিটের ছন্দ এবং অসুবিধা প্রথম পাঠের পরে সামঞ্জস্য করা প্রয়োজন।

ইন্টারেক্টিভ স্ক্রিনকাস্ট খুলুন →

শিক্ষার্থীরা যারা গেম বিকাশ করতে চায়

] যৌথ উদ্বোধন, অভিব্যক্তি এবং AI আলোচনার পরে, আপনি সৃষ্টির অধিবেশনে গোলকধাঁধা বা ডেভেলপমেন্ট গেমের মধ্যে বেছে নিতে পারেন এবং উভয়ই সম্পূর্ণ করার কোনো প্রয়োজন নেই।

দিক বিকাশের জন্য, প্রথমে প্রাণীটির নাম দিন, খাওয়ানো এবং বল দিয়ে খেলার ক্রিয়া পর্যবেক্ষণ করুন; তারপর "ক্রিয়া করার আগে, এটি করা এবং শেষ" এর একটি তিন-ফ্রেম চিত্র আঁকুন এবং একটি ক্রিয়া বা মানচিত্র খোলার শর্ত নির্বাচন করুন যা আপনি পরিবর্তন করতে চান। একটি বন্ধুকে এটি ব্যবহার করে দেখতে বলুন, আপনি বুঝতে পারেন না এমন একটি জিনিস রেকর্ড করুন এবং তারপরে এটি পরিবর্তন করুন।

ডেভেলপমেন্ট গেম অ্যাক্টিভিটি কার্ড · ক্লাসরুমের উদাহরণ · সহপাঠীর কোজ ওয়ার্ক

অনুষ্ঠানের পরে পড়া ও রেকর্ডিং

একসাথে করা, আর বন্ধুদের কাছে বলা

একটি বাস্তব দ্বিদলীয় অনুষ্ঠান থেকে দেখুন, কীভাবে ধারণা কাজে পরিণত হয়, কীভাবে সহপাঠীরা একে অপরকে সাহায্য করে।

পরবর্তী কার্যক্রমে ‘আমি বলব, তুমি চেষ্টা করো’ 5 মিনিট পর্যায়ে বদল করা যেতে পারে, ইতিমধ্যে ট্রায়াল ও শেয়ারিংয়ে 5 মিনিট বজায় রাখা হবে; এটা নতুন ব্যবস্থা, এখনও কোনো রেকর্ড নেই।