আহলাব / ক্লাসে ফিরে যানপাঠের মূল পাতা
হাত আঁকা থেকে গোলকধাঁধা খেলা

আমি যে গোলকধাঁধা খেলাটি আঁকেছি

সহকর্মী ডিজাইনারদের বাস্তব কাজের উদাহরণ · প্রথম স্তরটি তার হাতের অঙ্কন থেকে

হ্যান্ড পেইন্টিংয়ের প্রথম স্তরের অভিজ্ঞতা নিন →সম্পূর্ণ 10-স্তরের গেম খুলুনগেম কোড এবং অপারেশন নির্দেশাবলী ↗মূল স্তরের মানচিত্র JSON ডাউনলোড করুন

প্রথম লেভেলে শুধু ৩টি উজ্জ্বল স্ফটিক সংগ্রহ করতে হবে; কোনো দানব নেই। মই খুঁজে দেয়ালের ওপরে উঠলে তবেই বেরোনোর দরজা দেখা যাবে। দেয়ালের ওপর দিয়ে দরজা পর্যন্ত যেতে হবে। প্রথমে প্রবেশপথের কাছে ৯০ সেকেন্ড খেলো, তারপর পালা বদল করো। ক্লাসে পুরো লেভেল শেষ করার দরকার নেই।

রাস্তাটি সঠিকভাবে আঁকা হয়েছে কিনা তা দেখতে হাতের বিপরীতে আঁকুন

তরুণ ডিজাইনারের মূল পাণ্ডুলিপি

গ্রাফ পেপারে একজন তরুণ ডিজাইনারের আঁকা একটি আয়তক্ষেত্রাকার গোলকধাঁধার মূল অঙ্কন

বর্তমান স্তর 1 · 25টি কলাম × 43টি সারি

সবুজ: প্রারম্ভিক বিন্দু · স্বর্ণ: হালকা ক্রিস্টাল · নীল: মই · বেগুনি: দেয়ালের শীর্ষে দরজা। শুধুমাত্র শ্রেণীকক্ষের রেফারেন্সের জন্য, গেমটিতে কোন বৈশ্বিক মানচিত্র নেই।

এটি বিদ্যমান গেমগুলির একটি হাতে আঁকা কৃত্রিম গ্রিড ব্যাখ্যা। যদি মূল চিত্রের ওভারল্যাপিং এবং অনুভূমিক বারগুলি অস্পষ্ট হয়, আপনি এখনও একটি ছোট ডিজাইনারকে একের পর এক পরীক্ষা করতে বলতে পারেন; আপনি মডেল দ্বারা অনুমান করা অন্য গোলকধাঁধাকে আসল চিত্রের পুনরুৎপাদন বলতে পারবেন না। ক্রস-প্ল্যাটফর্মের সময় JSON-এর সাথে বর্তমান রুট সংরক্ষণ করুন।

মানুষ কি সিদ্ধান্ত নেয় এবং AI কোথায় সাহায্য করে?

  1. তিনি পথ আঁকেন এবং সিদ্ধান্ত নেন যে তিনি কী খেলতে চান: প্রথম ব্যক্তি, জিনিসপত্র সংগ্রহ করা, দরজা খুঁজতে মই আরোহণ করা।
  2. প্রাপ্তবয়স্করা এবং এআই প্রোগ্রামগুলিতে নিয়ম লেখে, টেক্সচার, সংঘর্ষ, শব্দ এবং প্রভাব যোগ করে।
  3. লোকেরা আসলে এটি চেষ্টা করেছিল এবং প্রাচীর অনুপ্রবেশ, প্রস্থানের অবস্থান, অক্ষর এবং সাবটাইটেলগুলির মতো সমস্যাগুলি নির্দেশ করে এবং এটিকে সংশোধন করতে থাকে৷
  4. সহপাঠী প্রথমে বলেছিল "আমি পরিবর্তন করতে চাই...কারণ...", তারপর একজন প্রাপ্তবয়স্ককে অনুলিপি করা প্রজেক্টে AI অপারেট করতে বলে, এবং এটি চেষ্টা করার পরে কী রাখতে হবে তা স্থির করে।

বর্তমানে শ্রেণীকক্ষে মানচিত্র সম্পাদক একটি পূর্ব-লিখিত প্রোগ্রাম। রঙে ক্লিক করা, দেয়াল পেইন্ট করা এবং এলোমেলো স্তর তৈরি করার অর্থ প্রতিবার এআই কল করা নয়।

কিভাবে ক্লাসে প্রবেশ করবেন?

60-মিনিটের মূল প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করুন: 23-27 মিনিটের আসল হাতে আঁকা স্তরের অভিজ্ঞতা নিতে; V1 তৈরি করতে একটি স্বাধীন ছোট টেমপ্লেট ব্যবহার করতে 30-40 মিনিট; পারস্পরিক পরীক্ষা এবং V2 সংশোধন করতে 40-54 মিনিট। আপনি যদি গেমটি পরিবর্তন করতে অন্য এআই টুল প্রদর্শন করতে চান, 17-23 মিনিটের প্রমাণ প্রদর্শনের প্রাপ্তবয়স্ক অপারেশন অংশটি প্রতিস্থাপন করুন, ক্লাসের আগে খোলা প্রকল্পটি প্রস্তুত করুন; প্রজন্ম শেষ হওয়ার আগে স্থানীয় সংস্করণে ফিরে যান, যাতে বাচ্চাদের অভিব্যক্তি এবং পারস্পরিক পরীক্ষায় ভিড় না হয়।

ক্লাসরুমের স্ক্রিনকাস্টিং এবং গেমগুলি অনলাইনে খুলুন, অথবা কোর্সের প্রবেশদ্বার থেকে মুদ্রিত সামগ্রী ডাউনলোড করুন।