AHALAB / Cours d'expérience d'introductionAccueil du cours

Une pause avant de continuer

Toutes les 30 minutes environ, prévoyez 5 à 10 minutes sans écran : regarder au loin par la fenêtre, deviner un animal, imiter des mouvements, faire un labyrinthe sur papier ou jouer aux échecs ou au jeu de plateau Jungle. Pendant la pause, ne passez pas au téléphone ni à une vidéo. Un adulte rappelle les pauses ; les enfants peuvent en prendre une plus tôt si nécessaire. Intégrez-les à la durée totale en raccourcissant les activités sur ordinateur ou les présentations. Pour une séance de deux heures environ, prévoyez des pauses vers la 30e, la 60e et la 90e minute.

Parlez de vos idées et dessinez un labyrinthe

Labyrinthe Graffiti

Dites à vos amis ce que vous voulez faire en premier. Voyons ce que l’IA peut faire pour nous. Dessinons ensemble un labyrinthe.

Petite enseignante avec les élèves / 60 minutes / Recommandé pour 8–12 personnes / En groupe de deux / Enregistrement des activités en duo ajouté ; plan de groupe de 60 minutes à tester

Ouvrez le screencasting interactif brise-glaceAnimé par une jeune enseignanteAccompagnement et répétition pour adultesDécouvrez le premier niveau de peinture à la mainOuvrir un modèle de création indépendantImprimer les cartes d'étudiant et les cartes de rôleInstructions d'installation, de déploiement et d'utilisationAudition de musique et d'effets sonores

Que dois-je retenir de cette leçon ?

Demandez d'abord aux enfants de parler de ce qu'ils veulent faire, entraînez-vous à écouter leurs partenaires, puis utilisez des situations de la vie pour distinguer « que puis-je faire, comment de vraies personnes peuvent-elles m'aider et quelle partie les outils d'IA peuvent-ils m'aider ». Maze est un projet commun pour créer des idées. L'expression et la compréhension des relations sont présentes tout au long de la création et ne sont pas seulement discutées dans le jeu.

Livré à la fin : chaque personne a une carte « Mes pensées/Ce que je demande à l'IA de m'aider/Ce que je vais vérifier » ; une œuvre jouable et un enregistrement de test mutuel V1/V2 pour chaque groupe ; une phrase pour que chaque personne quitte la pièce. La vitesse d'élimination et le nombre de monstres vaincus ne sont pas utilisés comme évaluation de l'apprentissage.

Préparation avant le cours : laissez l'enseignant le récupérer et commencez le cours

Éléments de préparationMéthodes spécifiquesSignal d'achèvement
PersonnesL'enseignant préside aux questions courtes, à l'écoute et aux transitions ; un adulte codirige la classe et est responsable de l'équipement, des comptes, du timing, de l'ordre et du sauvetage. 8 à 12 personnes ont suggéré 1 assistant pédagogique supplémentaire. Le jeune enseignant peut à tout moment lever la main et demander à un adulte de prendre la relève.Les petits enseignants n’ont pas à résoudre seuls les problèmes informatiques, ni à faire le travail de leurs camarades de classe à leur place.
ÉquipementUn ordinateur pour deux personnes, un pour l'enseignant pour projeter l'écran ; Chrome/Bord. Démarrez le service d'hébergement à l'avance et connectez chaque appareil à un réseau local. Lorsque plusieurs groupes sont utilisés en même temps, le volume du côté étudiant est réglé sur faible et le côté enseignant diffuse des effets sonores publics.Premiers niveaux dessinés à la main, modèles de création et éditeurs pratiquement ouverts à partir d'un appareil étudiant ; peut déplacer, collecter, grimper sur des échelles et exporter du JSON.
Matériaux papierIl y a 6 pages de cartes d'étudiant au total : la page 1 combine l'expression du souhait et « Mes pensées/Qu'est-ce que l'IA aide/Que vérifier » sur une seule feuille, 1 feuille par personne ; Les pages 2 à 5 contiennent 1 feuille pour chaque groupe ; Les activités de sauvegarde sont imprimées à la demande. Préparez des crayons et des stylos de deux couleurs.Page 1 Communiquez uniquement dans ce groupe et soyez emmené par les enfants. Aucune photo ne sera téléchargée ; les vrais noms ne sont pas requis.
Vidéo d'ouvertureLisez à l'avance l'intégralité du film d'ouverture de 35 secondes sur l'écran interactif pour confirmer le doublage chinois, les sous-titres, les miaulements de chat et le volume de la musique. Le fichier vidéo est experience/intro/sample-35s-final.mp4 et la couverture est sample-35s-final-poster.jpg ; il aurait dû être téléchargé localement avant le cours.Préparer une version de narration sans vidéo : En cas de dysfonctionnement, l'enseignant raconte directement l'histoire à l'aide d'un texte screencast sans attendre la mise en réseau ou la génération.
Premier modèle d'expérience et de créationPour la première expérience, vous devez entrer dans le premier niveau initialement dessiné à la main par le petit designer, et la carte reste intacte. starter.json est un modèle de pratique indépendant 7 × 7 pour les sessions de création ultérieures et ne remplace pas le premier niveau ; conservez un brouillon de sauvegarde de cet onglet avant de l'importer.Confirmation que le titre du premier essai est « Premier pas sur papier », et non « Petit explorateur·Introduction en classe ». La classe explore d’abord les environs de l’entrée pendant environ 90 secondes, puis change d’opérateur. Il n’est pas nécessaire de terminer le niveau pendant la période d’expérience.
Méthode de prise en chargePréparez trois méthodes de participation : opération des touches de direction, opération compagnon et marche sur la grille sur le papier de bureau. Si l’enfant ne veut pas bouger, pointez A/B ; si l’enfant n’est pas disposé à parler ouvertement, montrez-lui une image ou demandez à un partenaire de l’expliquer.Tous les enfants peuvent participer à la même tâche de conception.

Auto-vérification de l'enseignant avant l'ouverture : □ L'entrée LAN est disponible □ Les travaux existants ont été sauvegardés □ Les modèles peuvent être importés □ Le volume est approprié □ Les cartes papier ont été imprimées □ « Récupérez d'abord les éléments, puis montez à l'échelle et enfin marchez jusqu'à la porte » a été démontré.

Processus de 60 minutes|Enseignez à la classe ensemble, ne laissez pas l'enseignant tenir le cours seul

Durée totale : 4 + 6 + 7 + 6 + 4 + 3 + 10 + 8 + 6 + 6 = 60 minutes. Le but du cours est d'exprimer, de choisir des assistants, de vérifier et de modifier ; nous ne promettons pas que les camarades de classe et les enfants apprendront la programmation dans une seule classe. Utilisé par les jeunes enseignantsScript phrase par phrase, usage adulteManuel d'assistance et de secours。

heureQue fait l'enfant ?Petite division du travail enseignant/adultePreuve
0 à 4 pointsRegardez la vidéo de 35 secondes où Xiaobi offre des lunes-gâteaux ; dites, dessinez ou désignez : à qui souhaitez-vous offrir un geste attentionné.Le petit professeur demande "Que veux-tu lui dire ?" Attendez 5 secondes ; l'adulte joue et explique qu'il s'agit d'un conte de fées généré par l'IA.Un souhait ou une intention.
4 à 10 pointsSouhaits et récit : chaque personne parle pendant une minute, l'auditeur raconte et l'auteur original peut le corriger.Démonstrations et transitions par de jeunes enseignants ; les adultes forment des paires, permettant de dessiner, de montrer du doigt, de raconter ou de sauter temporairement.Chaque personne est entendue une fois.
10 à 17 minutes"Qui peut aider" trois scénarios, choisissez-moi/personne réelle/IA, dites-moi quelle étape aider.L'enseignant du primaire demande d'abord la raison et ne donne pas de réponse standard ; les adultes sont confrontés aux limites entre les émotions et les décisions importantes.Un choix et une raison pour demander de l'aide.
17–23 pointsÉcoutez l'explication de l'enseignant sur la source de la photo → Demande d'effacement → Cadre de référence → Clip H3 → Révision et modification humaine.L'instituteur demande aux enfants de trouver un modèle ou un sous-titre ; les adultes peuvent choisir une courte demande de texte en direct, et s'il n'y a aucun résultat dans les 60 secondes, ils utiliseront immédiatement le matériel réel hors ligne.Sachez quelle étape est décidée par les humains, générée par l'IA, puis vérifiée par les humains.
23-27 pointsDécouvrez l'entrée complète peinte à la main du premier niveau. Les deux personnes échangent pendant environ 90 secondes. Il n'est pas nécessaire de vider le niveau.Le professeur a dit « trouver un endroit amusant ou peu clair » ; l'adulte a démontré qu'il bougeait et ramassait, et a indiqué l'échelle à la porte.Une observation.
27 à 30 minutesÉcrire, dessiner ou dicter une carte de trois phrases : mon idée / ce que je demande à l'IA de m'aider / ce que je vais vérifier ; entourez un changement de labyrinthe.Les adultes peuvent écrire les mots originaux ; écrivez « J'espère que cela aide » dans la colonne IA et ne prétendez pas que l'enfant a appelé l'IA.Une idée et une fiche d'évaluation par personne.
30 à 40 minutesUtilisez un modèle 7 × 7 indépendant pour créer la V1 avec une seule modification ; changer d'opérateur à 35 minutes.L'instituteur inspecte et pose des questions ; les adultes lisent et vérifient, aident à exporter et ne prennent pas de décisions à la place des enfants.Nom de l'équipe-V1.json.
40 à 48 pointsDeux groupes adjacents se testent mutuellement sur la même tâche : « trouver le premier cristal de lumière » ; chacun prend environ 3 minutes, laissant 2 minutes pour l'enregistrement du transfert.L'auteur regarde tranquillement pendant 60 secondes ; l'enseignant lui rappelle « d'observer d'abord » et l'adulte l'aide à enregistrer la pause proprement dite.Observation de l'essai V1.
48-54 pointsModifiez une chose, laissez le même partenaire essayer la même tâche, puis enregistrez la V2.L'enseignant a demandé : « Qu'est-ce que ce changement résout ? L'adulte a rappelé que la connaissance du parcours affectera également la deuxième représentation.Enregistrements V1/V2 et justification.
54 à 60 pointsTout le monde dit d'abord quelque chose à son partenaire, et les deux groupes le montrent volontairement ; enregistrez et retirez la carte.Petit professeur : "Mon idée est... L'IA peut aider... Je vais vérifier..." L'adulte a rassemblé les œuvres et les disques.En un mot, ne comparez pas la vitesse de dégagement.

Activité principale A : Mon petit souhait|6 minutes

Cible :Chaque personne parle d'une idée, et le partenaire parle de ce qu'il a entendu après avoir écouté.Matériaux :Chaque personne dispose d'une carte de vœux et de stylos de couleur ; la projection sur écran ne fournit que des phrases et n'enregistre pas les noms, les voix ou les souhaits.

  1. 1 minute : Le petit professeur démontre avec son propre manuscrit : "Tu peux m'appeler... Je veux le faire... parce que j'espère..." L'adulte dit : "Ce n'est pas nécessairement un jeu, cela peut être un cadeau pour un ami, un livre d'images, une chanson ou une petite maison pour animaux."
  2. 1 minute : Chacun dessine ou réfléchit à son propre souhait. Vous pouvez commencer par simplement faire un dessin, sans demander d’explications sur les expériences familiales ou l’intimité émotionnelle.
  3. 2 minutes : Deux personnes se relaient, environ 1 minute chacune. L'auditeur ne commente pas si c'est bon ou non, et ne se précipite pas pour trouver des idées ; il ou elle peut demander : « Quelle partie préférez-vous ?
  4. 1 minute : Répétez-vous : "Je vous entends penser..." L'auteur original peut hocher la tête, ajouter ou corriger.
  5. 1 minute : Invitez deux volontaires à partager une phrase que leur partenaire permet de partager, puis faites la transition : "Si une personne n'y parvient pas, à qui voudriez-vous demander de l'aide ?" Les enfants qui ne veulent pas parler publiquement peuvent montrer l’image, demander à leur partenaire de la raconter ou de la sauter.

Observation :Faites attention aux possibilités d'expression et à la précision du récit, sans classer le vocabulaire ou le volume de la voix. Cette activité est originale du cours ; les cartes papier sont emportées par les enfants et l'enseignant ne prend pas par défaut des photos, les télécharge ou les saisit dans l'IA.

Activité principale B : À qui puis-je demander de l'aide à ce sujet|7 minutes

Accessoires :Trois cartes d'aide "Moi / Amis, Famille et Enseignants / Outils IA".Règles :Pour chaque scénario, vous pouvez en choisir un, plusieurs ou aucun pour le moment ; dites "à qui demander en premier, quelle étape aider et à qui vérifier". Ce qui est affiché à l'écran, ce sont des scénarios de classe et des références de discussion pré-écrits, et non des résultats d'IA en direct, et il n'y a pas de taux de précision ni de classement.

  1. Introduction d'une minute : "L'IA est un outil créé par des humains. Elle peut nous aider à trouver des idées, à modifier des images ou à tester du texte. Ce n'est pas un humain et elle peut faire des erreurs. Les partenaires et les enseignants sont des personnes qui peuvent nous accompagner et nous aider dans la vraie vie. Nous trouverons également nos propres solutions."
  2. Discutez des trois premières cartes en 4 minutes et 30 secondes environ, environ 90 secondes chacune : donnez d'abord 10 secondes pour réfléchir par vous-même, puis parlez à votre partenaire et enfin demandez à un groupe d'expliquer son choix. L'enseignant entame une discussion et une référence après avoir écouté les raisons.
  3. Se terminant dans les dernières 1 minute et 30 secondes : "Vous pouvez demander différentes aides pour la même chose. Si ce que dit l'IA est vrai, vous devriez également le vérifier ; lorsque vous prenez soin de vous et prenez des décisions importantes, vous devez les prendre avec un adulte de confiance." Les cartes restantes sont laissées sous forme d'extensions pour éviter d'évincer la création.
ScénarioMoyens discutables d'aiderSuivi
Carte principale 1 : Je veux dessiner une petite maison pour animaux, mais je n'ai pas encore compris à quoi elle ressemble.Je dessine en premier la partie qui me plaît ; mon partenaire écoute ses idées ; l'IA peut donner quelques idées sur l'apparence. Je choisis ce que je laisse derrière moi.Quelle partie devriez-vous conserver vos propres idées ?
Carte principale 2 : J'ai eu une dispute avec mon ami aujourd'hui et j'étais un peu triste.Je peux d'abord parler de mes sentiments, faire une pause et trouver un vrai partenaire, un enseignant ou un membre de ma famille pour m'écouter. L’IA peut aider à formuler une phrase à prononcer, mais elle ne peut pas réconcilier les amis, ni remplacer une véritable camaraderie.Qu'aimeriez-vous demander exactement à votre entourage ? Pas besoin de partager vos vraies expériences.
Carte principale 3 : L'écran indique "Vous pouvez certainement gravir l'échelle de blocs même si elle est suspendue dans les airs." Je ne suis pas sûr.Il s'agit d'une déclaration suspecte pré-écrite par l'enseignant, pas d'une véritable réponse de l'IA. Arrêtez d'abord de suivre les instructions et demandez à un adulte de vérifier avec vous à l'aide de dessins sur papier ou de modèles de table sûrs ; ne vous tenez pas debout sur de vrais meubles pour tester. Les recommandations de l’IA ne peuvent pas être considérées comme des faits simplement parce qu’elles sont certaines.Comment savoir si une déclaration est crédible ? Qui aidera à l’inspection ?
Extension : Il manque une fin à l'histoire.Je décide de ce que veut le personnage ; le compagnon peut continuer une phrase ; l'IA peut fournir plusieurs fins. Sélectionné et réécrit par mes soins, inutile d'adopter le premier.Si vous n'aimez pas toutes les suggestions, pouvez-vous y penser vous-même ?
Extension : je dois décider à qui envoyer mes photos.Je ne l'enverrai pas encore et je demanderai aux parents ou aux enseignants de décider ensemble ; AI ne peut pas prendre cette décision au nom des tuteurs. Aucune photo ne sera soumise lors de l'événement.Quel véritable adulte peut s'enregistrer avec vous ?

Réponses disponibles des enseignants : « Il est intéressant que vous ayez choisi deux assistants. Pour quelle étape souhaitez-vous qu'ils vous aident ? » "Si l'idée de l'IA est différente de la vôtre, vous avez le droit de ne pas l'adopter." "Nous parlons des enfants dans l'histoire, et il n'est pas nécessaire de parler de choses que vous ne voulez pas partager." Évitez de dire « L'IA est l'amie qui vous comprend le mieux » ou « L'IA sait tout ».

Vidéo d'ouverture avec remplacement du problème | Contenu en 0 à 4 minutes

La vidéo dure 35 secondes au total : dans les 30 premières secondes, Xiaobi (un chat calicot) pétrit, farce, moule, cuit et emballe la pâte, puis la donne à Jinzi (un chat civette), Xiaofei (un chat vache noir et blanc) et Xiaomai (un chat blanc) ; les 5 dernières secondes montrent l'affiche AHALab × ZimaBlueAI, avec des sous-titres et un doublage pour dire "Joyeux festival de la mi-automne, retrouvailles pour la pleine lune". Les quatre personnages sont tous dérivés de vraies photos d'animaux de compagnie fournies par les utilisateurs dans des images réalistes de contes de fées, et ne sont pas de vrais chats cuisinant sur place.

Regardez-le d'abord, sans parler de connaissances au milieu ; demandez d'abord : « À qui voulez-vous offrir le cadeau ? Que voulez-vous lui dire ? Permettez à l’enfant de parler, de dessiner ou de s’identifier, puis demandez : « À quoi a pensé la personne et qu’est-ce que l’IA a aidé à faire ? » Les adultes expliquent la division du travail dans la production : les gens choisissent des histoires, des photos d'animaux et des réglages sonores, vérifient et décident ; L’IA permet de générer des images, des doublages et de la musique réalistes. Le film terminé est accompagné de sous-titres chinois, de voix chinoises, de miaulements de chat et de la vraie musique YuE2 + ACE-Step. Les noms des outils sont uniquement destinés aux enseignants pour préparer les cours et ne nécessitent pas que les enfants les mémorisent. Le chat dans le film est un personnage de conte de fées, pas une IA, ni une personne réelle utilisant l'IA.

Parmi les discussions de 0 à 4 minutes, choisissez une question pour approfondir : « Les vrais chats miaulent, mais comment font-ils pour parler chinois et faire des gâteaux de lune ? » Accueillez l'observation de l'enfant : « Les images réalistes et la voix off du conte féerique avec un chat généré par l'IA ne sont ni filmées sur un vrai chat ni issues d'une vraie conversation. Parler chinois et faire des gâteaux de lune sont des histoires définies par les humains. » Vous pouvez imiter un « miaou » pour participer, sans prendre les images réalistes comme preuve d'événements réels.

Version commentée sans vidéo :« Xiaobi (chat tricolore) souhaite offrir un cadeau à son ami. Elle a préparé avec soin des gâteaux de lune, les a mis dans une petite boîte et les a offerts à Jinzi (chat tigré), Xiaofei (chat noir et blanc) et Xiaomai (chat blanc). À chaque fois qu'elle en offre un, elle veut dire une phrase à son ami. Et toi, à qui offriraient-tu ton cadeau ? Que dirais-tu ? » Ajoutez ensuite : « Il s'agit d'images réalistes et de voix off d'un conte féerique avec des chats généré par l'IA, pas d'un vrai chat filmé ou d'une vraie conversation. Les vrais chats miaulent ; parler chinois et faire des gâteaux de lune sont des histoires définies par les humains. Aujourd'hui, vous pouvez aussi créer votre propre œuvre. » Affichez le texte à l'écran sans attendre de génération en ligne.

Note de l'enseignant :Ceci est un conte anthropomorphique et ne sert pas de modèle pour nourrir de vrais chats avec des gâteaux de lune. Ensuite, tenez le croquis du petit designer et reliez « faire un cadeau pour un ami » à « créer un niveau pour inviter un ami à jouer » ; ne qualifiez pas les personnages félins de partenaires IA.

Chaîne de preuves de la création d'une véritable IA|17–23 minutes

UtiliserÉcran de diffusion « Comment l'IA peut-elle aider »Visualisez le processus de production réel de cette époque : les parents fournissent des photos d'animaux de compagnie (l'enseignant dicte la source, les photos originales ne sont pas distribuées avec le package de classe) → Demande de simplification de la classe → Cadre de référence réel → Véritable clip vidéo H3 → Version finale après examen et modification par l'homme. Les enseignants peuvent produire des photos originales s’ils y sont autorisés, mais cela n’est pas obligatoire. La page montre les matériaux réellement générés avant le cours, et le modèle ne sera pas appelé sur place. Les 30 premières secondes du film de 35 secondes sont constituées de six plans H3 et les 5 dernières secondes sont des affiches statiques spécifiées par l'utilisateur ; la voix humaine est une post-production, et il n'y a aucune prétention à un véritable discours de chat ou à une synchronisation précise des lèvres.

  1. 17 à 18 points :En regardant le cadre de référence réel, l'enseignant a déclaré : « Les parents ont fourni des photos d'animaux de compagnie et ont demandé que les caractéristiques de chaque chat soient préservées. » Petit professeur : « Quel motif voyez-vous ? Les gens décident d’abord de qui il s’agit et de ce qu’il fait ; les enfants ne sont pas autorisés à deviner quel chat ressemble le plus lorsque la photo originale est manquante.
  2. 18 à 19 points :Lisez la demande simplifiée en classe : « Veuillez vous référer à la photo de Xiaobi pour lui faire faire des gâteaux de lune dans la cuisine et les offrir à Jinzi, Xiaofei et Xiaomai, en conservant le motif de chaque chat. » Précisez qu'il s'agit d'une formulation simplifiée pour faciliter la compréhension des enfants, et non d'un enregistrement mot à mot de la demande initiale au modèle.
  3. 19 à 20 points :Lisez le clip de pochoir H3 généré de 5 secondes et comparez-le à un cadre de référence statique : où est le mouvement ? Restez silencieux et observez. Après s'être arrêté, il a déclaré : « Cela a été généré par l'IA avant le cours, pas seulement après avoir appuyé sur le bouton. »
  4. 20 à 21 points :L'adulte peut optionnellement démontrer une courte demande textuelle : « Écris deux vœux différents pour l'histoire où Xiaobi offre des gâteaux de lune, chaque phrase ne dépassant pas 12 caractères, sans noms réels. » Laissez l'enfant choisir ou refuser une phrase. Seul l'adulte utilise le compte pré-connecté ; n'entrez aucune information personnelle de l'enfant ; attendez au maximum 60 secondes. En cas d'absence de résultat, dites exactement : « Cette fois, aucun retour n'a été obtenu, regardons les matériaux générés avant le cours », revenez à la bénédiction de fin de film, sans feindre une nouvelle réponse.
  5. 21 à 23 points :Observez deux images de référence réelles : le plateau en bas à gauche passe de 4 gâteaux de lune à 2, ce qui correspond au plan d'emballage ; cette comparaison modifie la quantité, pas l'identité des chats. Expliquez ensuite que les noms et motifs ont été vérifiés manuellement, et que le générique final a été refait avec un seul jeu de sous-titres en bas utilisant le vrai logo AHALab. Laissez l'enfant choisir un élément « que je vérifierai », et reliez-le au labyrinthe : « Pour savoir si une œuvre est bonne, il faut la faire regarder par quelqu'un, l'essayer soi-même, puis la modifier. »

La conduite ou non des demandes sur site modifie uniquement la méthode d'affichage, pas les objectifs d'apprentissage. Utilisez cet ensemble de matériaux générés dans la vie réelle directement lorsque vous êtes hors ligne ; ne transformez pas les boutons-poussoirs, les résultats aléatoires des mini-jeux ou les scénarios pré-écrits par l'enseignant en réponses immédiates de l'IA. Les photos utiliseront uniquement du matériel pour animaux de compagnie autorisé par l'utilisateur cette fois-ci, et aucune nouvelle photo d'enfant ou de famille ne sera téléchargée.

Activité alternative : Choix de l'explorateur

Choisissez l'une des options suivantes, les activités de robotique et de voix n'occupent pas le temps de brise-glace du cours principal ; ils sont utilisés pour arriver en avance et remplacer les activités d'agrandissement ou d'extensions après-classe de même durée. Ils ne peuvent remplacer l’expression individuelle et la discussion relationnelle.

Utilisation :5 minutes ; participation de toute la classe.Accessoires :Cartes A/B ou projection interactive.Cible :Laissez les enfants rencontrer des partenaires et découvrir que les préférences de jeu peuvent varier.

  1. Instructions pour adultes : "A est à gauche, B est à droite. Vous pouvez marcher lentement, ou vous pouvez vous asseoir et me montrer du doigt. Il n'y a pas de bonne réponse."
  2. Les questions en trois tours sont les suivantes : personnage renard/personnage robot ; monde forestier/monde de glace et de neige ; regardez d'abord l'itinéraire/faites d'abord deux pas. Prévoyez environ 5 secondes pour chaque tour pour choisir, puis demandez à un enfant volontaire d'expliquer en une phrase.
  3. Laissez les enfants et leurs partenaires se dire les noms de chacun : "Je suis... j'ai choisi... et toi ?" Lors du dernier tour, aucune étiquette n'est attribuée en fonction de la personnalité et les adultes aident chacun deux à former une équipe.
  4. Transition : "Au même niveau, certaines personnes aiment d'abord observer, tandis que d'autres aiment d'abord essayer. Lors de la conception, nous devons voir comment se comportent réellement nos amis."

Adaptation des activités :Le mécanisme « d'expression du choix avec position » est conservé et réduit à trois tours, permettant aux deux parties d'aimer et de parler en privé. Source d'inspiration :Jeux Ice Breaker · Choisissez-en un; Les questions, la durée et les modalités de support de cette fiche sont auto-rédigées pour ce cours.

Activité alternative : Laisse-moi partir, Brick Robot

Utilisation :6 minutes ; travailler en binôme.Accessoires :Carte papier grille 5×5 avec une pièce d'échec, ou un robot en projection interactive.Cible :Découvrez des instructions claires, à tour de rôle et en posant des questions.

  1. Les deux se sont assis dans la même direction et le robot a commencé à faire face au haut du papier. Le commandant voit l'itinéraire et l'opérateur n'écoute que les instructions. Les adultes démontrent d'abord « avancer d'un espace » et « tourner à droite » ; tourner ne fait que changer la direction, mais ne bouge pas.
  2. Premier tour de 90 secondes : Un seul mouvement peut être dit à la fois. Lorsqu'il atteint le mur, le robot s'arrête et dit « il y a un mur devant » ; on le dit "stupide" s'il ne franchit pas le mur et n'appelle pas l'opération de son partenaire.
  3. Échangez les rôles. Deuxième tour de 90 secondes : les opérateurs sont autorisés à poser des questions, et le commandant peut répéter ou pointer la flèche de direction pour expliquer.
  4. Enfin, passez environ 1 minute à comparer : « Quelle phrase est la plus claire ? Quelle est la différence après avoir ajouté des questions pour la deuxième fois ? Chaque groupe écrit ou dessine deux instructions.

Adaptation des activités :Apprenez du gameplay de "le descripteur et l'exécuteur ont des informations différentes", changez-le en une grille sur la table, autorisez les questions et les gestes, et ne bandez pas les yeux et ne laissez pas les enfants marcher les yeux fermés. Source d'inspiration :Jeux Ice Breaker · Jeu de dessin à l'aveugle;Les règles du robot ont été adaptées pour ce cours.

Carte de sauvegarde interactive : Sound Detective et One Phrase Story

Détective sonore | 2 à 3 minutes

Utilisez la projection sur écran « Sound Detective » : jouez l'effet sonore une fois, laissez l'enfant utiliser des gestes pour sélectionner « obtenir quelque chose/frapper/disperser les blocs/passer le niveau », puis révéler et démontrer l'image correspondante. Demandez : « En écoutant simplement le son, pouvez-vous savoir ce que vous avez fait ? » Demandez aux enfants de dessiner une marque de réussite à leur niveau. Cette activité est directement tirée de ce jeu et est originale pour ce cours ; il peut remplacer la démonstration d'effets sonores avant le procès et ne dépasse pas les 60 minutes.

Solitaire en une phrase|3 minutes

Le petit professeur commença : "Nous avons grimpé sur l'échelle et avons vu une porte..." Chaque groupe a discuté pendant 20 secondes et a contribué à tour de rôle "Derrière la porte se trouve...". Permettez à l'adulte de prononcer un seul mot, de faire référence à une image de personnage ou de faire des sauts à la corde dans une nouvelle par l'adulte. Terminez en demandant : « Si le monde derrière la porte était celui que vous imaginez, que collecteriez-vous dans ce niveau ? » Applicable aux versions à arrivée anticipée ou de 75 minutes. Apprendre de Jeux Ice Breaker · Story Solitaire Le mécanisme de tour de rôle et de continuation de ; les situations des enfants, les modalités de participation et la durée sont faites par vous-même pour ce cours.

Opération Workbench avec deux emplacements de sortie

  1. Tout d'abord, complétez l'expérience originale grâce à « Découvrez le premier niveau de peinture à la main ». Lorsque vous arrivez à l'étape de création, ouvrez le modèle de création indépendant et cliquez sur « Charger le modèle de pratique de création » ; ce petit modèle n'est utilisé que pour l'apprentissage et l'édition, pas pour le premier niveau.
  2. Sélectionnez le pinceau : Mur / Route / Démarrage S / Échelle L / Porte de sortie D / Cristal lumineux. L'échelle est placée sur la grille routière contre le mur et la porte est placée sur la grille murale.
  3. Vérifiez les deux sections de l'itinéraire séparément : avancez d'abord votre doigt sur la route jusqu'à l'objet et l'échelle, puis marchez depuis la grille murale à côté de l'échelle jusqu'à la porte le long du haut du mur connecté. Les portes ne peuvent pas simplement être « montées et là ».
  4. Cliquez sur "Essayer mon labyrinthe" pour l'essayer. Si la vérification indique que vous ne pouvez atteindre aucune zone, revenez dans cette zone et vérifiez s'il y a des points discontinus.
  5. Exportez la V1 et essayez-la avec un ami ; effectuez une seule modification en fonction des enregistrements, puis exportez la V2. Les adultes peuvent aider à saisir le nom de l’équipe lors de l’enregistrement du nom du fichier.

Limites des capacités :L'éditeur de cette leçon prend en charge les chemins, murs, objets, échelles, portes, dimensions et couleurs ; les enfants ne peuvent pas ajouter de PNJ ou de règles d'obscurité dans l'éditeur. L'obscurité et les torches après le niveau 5 sont présentées comme des exemples d'expérience existants ; ne listez pas les fonctionnalités non implémentées comme tâches de création en classe.

Véritable interface d'établi pour un modèle de classe 7×7

Comment utiliser de nouveaux effets de jeu pour l'enseignement

Image et sonLaissez les enfants observerComment utiliser le plat principal
Collecte : point étoile, ouverture, +1 et bip courtL'élément disparaît et le nombre augmente. Je savais ce que j'obtenais.À faire : expérimenter les retours et prédire ce qui se passera sans retour.
Terminez le niveau : Son de célébration et confettis de blocs de construction colorésAprès avoir terminé la collecte, gravi l'échelle et marché jusqu'à la porte, une invite de fin apparaîtra.Doit faire : indiquer l'ordre des conditions de passage.
Recul : les PNJ se dispersent en blocs rebondissantsUn coup a un retour différent d'un recul terminé ; le bloc touchera le sol et disparaîtra.Facultatif : courte démonstration par l'enseignant, les enfants ne sont pas obligés de participer à la bataille.
À partir du cinquième niveau : obscurité, éclairage frontal à courte distance, source de feu et torcheLes zones inexplorées ne peuvent pas être vues clairement ; après avoir pris feu, vous pouvez allumer les torches une à une en laissant des panneaux routiers visibles.Facultatif : Si l'enfant le souhaite, observez-le pendant environ 1 minute ; si vous ne souhaitez pas en faire l'expérience, vous pouvez prendre une capture d'écran ou revenir à la lumière.

Les torches allumées restent allumées pendant ce niveau ; lors du retour à l'entrée après avoir touché un PNJ, l'état de la mèche et des torches est conservé ; redémarrer le niveau réinitialise tout. Allumer toutes les torches est un choix pour aider à l'exploration, pas une condition obligatoire supplémentaire pour passer le niveau.

Prise en charge en couches et ajustements de cours courts

Performances actuellesDifférentes profondeurs pour une même tâcheÉchafaudage pour enseignants
Mise en route : Besoin d'aide pour lire ou utiliserConservez le modèle 7 × 7, déplacez 1 cristal lumineux ou ouvrez 1 grille et soyez capable d'indiquer le but de la modification.Les adultes lisent les boutons et les partenaires opèrent ; les enfants utilisent le pointage pour prendre des décisions et ne sont pas regroupés par âge.
Peut déplacer et lire les invites indépendammentConcevez une bifurcation sur la route, placez 2-3 cristaux de lumière et installez respectivement des échelles et des portes.Cochez avec vos doigts deux tronçons du parcours avant de l'essayer, sans indiquer les réponses à votre enfant.
Avoir déjà une expérience en conception de jeuxPrédire un comportement d'essai, enregistrer le nombre de demandes d'aide ou la position de pause de V1 / V2, et expliquer une modification.Conservez les mêmes joueurs de mission et d'essai, en rappelant aux joueurs que la familiarité avec la carte affectera également les performances.

Version 45 minutes :0–3 Ouverture (3) + 3–8 Récit de souhaits (5) + 8–13 Deux scénarios de demande d'aide (5) + 13–18 Chaîne de preuves d'IA réelle (5, non générées sur site) + 18–21 Premier niveau dessiné à la main (3) + 21–23 Cartes à trois phrases (2) + 23–31 Modèle modifié V1 (8) + 31–37 Test mutuel (6) + 37–41 Modification V2 (4) + 41–45 Sauvegarde à l'extérieur du hall (4) = 45 minutes. Déplacez un seul cristal de lumière ou changez un chemin, en conservant l'expression de chaque personne, le véritable matériel d'IA et une modification.

Version 75 minutes :En plus des 60 minutes, ajoutez 3 minutes pour le story solitaire, 7 minutes pour le blind test avec un deuxième ami et 5 minutes pour la présentation du travail. Le niveau sombre reste une démonstration facultative et n’évince pas la création.

Questions de l'enseignant, points bloqués et relevés d'observations

Ce que j'ai vuQu'a dit le professeur ?Étape suivante
Un enfant continue de saisir l'opération"L'opérateur est responsable du spot et l'observateur est responsable de la surveillance. Échange après la cloche."Placez les cartes de personnages sur la table et changez clairement de position à la 35e minute.
Les compagnons continuent de divulguer des itinéraires"Regardez d'abord 60 secondes, sans secours. Où le voyez-vous hésiter ?"Donnez un stylo à l'auteur ; faire un rappel lorsque le testeur prend l'initiative de demander de l'aide.
La vérification de la porte ou de l'échelle a échoué"L est-il contre un mur sur la route ? Est-ce que D est au sommet d'un mur de liaison ?"Vérifiez respectivement le sol et le haut du mur, déplacez une seule cible et réessayez.
Enfant bloqué en opération 3D"Vous me dites la direction et laissez moi ou mon partenaire opérer ; nous échangerons au prochain tour."Utilisez d'abord les touches fléchées ou vérifiez plutôt le même motif sur papier.
Peur du noir ou des monstres« Vous pouvez choisir un jardin lumineux, mais la conception reste très exigeante. »Utilisez le modèle de classe ou les niveaux 1 à 3 et n'exigez pas d'explication sur la raison de la peur.
Je veux juste changer la couleur et ajouter du contenu"Où mon ami était-il coincé à l'instant ? Rendez d'abord cet endroit plus clair, puis décorez-le."Terminez d'abord la V1 → Observez → Modifiez une fois et laissez la décoration pour le reste.

Chaque élément du formulaire d'observation de l'enseignant indique « pas encore observé/réalisé avec un soutien/peut s'expliquer de manière indépendante » : ① Exprimer des souhaits de la manière de son propre choix ; ② Capable de raconter les idées du partenaire ; ③ Expliquez l'objet d'aide, l'aide de l'IA et les pièces qui doivent être vérifiées par des humains dans un scénario ; ④ Deux tronçons d'itinéraires sont accessibles et il y a des virages pour l'observation ; ⑤ Modifiez l'enregistrement d'essai réel correspondant. Ne pas parler pour le moment ne veut pas dire que vous ne savez pas parler. L'enseignant n'enregistre qu'une idée que le partenaire permet de partager.

Comment s'entraîner avant le cours

Appuyez d'abordManuel de soutien aux adultesVérifiez les fonctions techniques et laissez le professeur s'en chargerBrouillon hôteParcourez une répétition accélérée de 12 minutes avec un adulte. Voir les dossiers détaillés. La question de savoir si l'équipement, les pages Web et l'impression peuvent fonctionner est une vérification technique ; si les enfants comprennent, sont disposés à s'exprimer et s'ils peuvent terminer le travail dans le délai imparti, il faut attendre une observation réelle en classe, et « l'effet pédagogique a été vérifié » ne peut pas être écrit à l'avance.

Un message aux parents après les cours

Aujourd'hui, les enfants ont exprimé ce qu'ils voulaient créer, entendu les souhaits de leurs partenaires et discuté de la manière dont eux-mêmes, de vraies personnes et les outils d'IA pourraient chacun aider. Les enfants transforment également les idées du labyrinthe en niveaux jouables, en les faisant fonctionner, en les observant et en les modifiant à tour de rôle. Vous pouvez demander : « Quel est votre souhait ? « À qui demandez-vous de vous aider pour quelle étape ? "Quelles choses doivent être vérifiées ?" "Qu'as-tu changé après que ton ami l'ait essayé ?" Le JSON ramené pourra être importé la prochaine fois. Le cours n'exige pas que les enfants créent un compte AI ou soumettent des informations personnelles. Les adultes peuvent démontrer une demande d’IA sur place pour des informations non personnelles ; sa réalisation dépendra du dossier en classe. Les documents pré-générés hors ligne seront clairement marqués et ne seront pas traités comme des réponses en direct.

Objectifs et références de cours traçables

Le niveau principal de Bloom est « Créer » (modifier et créer un niveau) et le niveau de support est « Évaluer » (sélectionner les modifications en fonction des preuves d'essai). Ce qui suit est la conception de transfert de la carte thématique de cette leçon. La tranche d’âge est utilisée pour la préparation des cours et ne constitue pas un critère d’élimination.

Âge de planification du sujet et de la sourcePréparationPreuve pour cette leçon / Activités / Bloom
mt__p5n8z5soJ
Step-by-Step Instructions
Étape d'introduction à la planification des sources ; ce cours est destiné aux nouveaux participants
mt_XbGfVhfiUz
Computers in Everyday Life
Décrire oralement la séquence de collecte, de montée sur l'échelle et d'atteinte de la porte ; application. Le robot directionnel est une extension facultative et n’est pas une preuve obligatoire pour le plat principal.
mt_TdV9YGJEoY
Position, direction, and movement
Étape d'introduction à la planification des sources ; ce cours est destiné aux nouveaux participants
mt_qeZYF6HZ4o:Positional Language
mt_Y9XKzLrUAZ:Turns & Directions
Décrit le fait d'avancer, de tourner à gauche et à droite et de marcher ; développez les enfants pour expliquer les quarts de tour. Dessins papier et expérience 3D ; Appliquer → Créer.
mt_nNYo5A-7Bl
Comparing Design Solutions
Étape d'introduction à la planification des sources ; ce cours est destiné aux nouveaux participants
mt_hi8cVycbwn:Modelling with Sketches
mt_ZFwPZaDJ0_:Recording Data
Comparez deux versions d'une même petite tâche, enregistrez les points bloqués et les modifications ; expliquer des choix basés sur des observations. Tests et retests mutuels ; évaluation → création.
mt_mB7DVai-Uf
Listening and responding
Étape d'introduction à la planification des sources ; ce cours est destiné aux nouveaux participants
Aucune préparation difficileRaconte un souhait d'un partenaire, accepte la correction et répond ; aucun contact visuel n’est requis. Communication de vœux ; compréhension → application.
mt_4A7FYmvVhA
Describing Aloud
Étape d'introduction à la planification des sources ; ce cours est destiné aux nouveaux participants
Aucun prérequis strict ; l’expression des raisons et les discussions de groupe sont des relations de soutien et ne constituent pas des barrières à l’entrée.Utilisez « Je veux... parce que... » pour décrire des souhaits, ou exprimez-les avec des images, des gestes et une narration. Carte de souhaits et fin ; compréhension → création.

Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · sous licence ODbL 1.0 (base de données) et CC BY-SA 4.0 (contenu). Seuls le sujet et les cartes précédentes sont cités, et le texte de la norme amont n'est pas reproduit.

L'activité sur la relation entre expression et IA est originale pour cette leçon. Référence de conception pour l'enseignant :Version avancée d'apprentissage spécifique à l'âge AI4K12(Référence aux approches par niveaux K–2 / 3–5, qui ne constituent pas des normes certifiées) ;Orientations politiques de l'UNICEF sur les enfants et l'IA v3etWhen AI becomes a friend(Respecter l’expression et la subjectivité des enfants et valoriser les relations interpersonnelles réelles). Il s'agit de la base de conception de l'enseignant, et non de normes que les nouveaux élèves doivent réciter.

Référence alternative du brise-glace :Répertoire de jeux Ice Breaker Gameset les trois pages de gameplay spécifiques ci-dessus, date d'accès 2026-09-25. Seul le mécanisme de gameplay est emprunté ; les questions, le rythme, le matériel et les méthodes de soutien aux enfants de cette leçon sont des adaptations originales d'AHALab, et les images et l'intégralité de la copie pédagogique du site Web original ne sont pas copiées.

Dossier d'information et méthodes d'accès

Ouvrez des screencasts et des jeux en classe en ligne, ou téléchargez des documents imprimés à partir de l'entrée du cours.

Le matériel comprend un manuel de l'enseignant, un script phrase par phrase pour les enseignants du primaire, un manuel de soutien pour adultes et une liste de contrôle de répétition, des cartes d'élève de 6 pages (souhaits, relations, conceptions, tests mutuels, rôles et activités de sauvegarde), une narration vidéo et non vidéo d'ouverture, un modèle JSON de création indépendante, une projection d'écran interactive et une démo de jeu. Les noms, souhaits, émotions et voix des enfants ne sont pas enregistrés, sauvegardés ou téléchargés pendant la capture d'écran ; les sélections sur site ne sont affichées que temporairement sur la page actuelle et effacées lors de l'actualisation. La vérification des fonctionnalités techniques n'est pas la même chose que la vérification pédagogique : cette version n'a pas encore été testée avec de vrais étudiants, et le temps d'attente de l'expression, le rythme de 60 minutes et la difficulté doivent être ajustés après le premier cours.

Ouvrir le screencast interactif →

Étudiants souhaitant développer des jeux

Après la discussion conjointe d'ouverture, d'expression et d'IA, vous pouvez choisir entre un jeu de labyrinthe ou un jeu de développement dans la session de création, et il n'est pas nécessaire de compléter les deux.

Pour élaborer la mise en scène, nommer d'abord l'animal, observer les gestes de se nourrir et de jouer avec le ballon ; puis dessinez un diagramme en trois images « avant l'action, en cours d'exécution et terminé » et sélectionnez une action ou une condition d'ouverture de la carte que vous souhaitez modifier. Demandez à un ami de l'essayer, enregistrez une chose que vous ne comprenez pas, puis modifiez-la.

Carte d'activité de jeu de développement · Exemple de classe · Travail de Coze d'un camarade de classe

Lecture et enregistrements après l'activité

Faire ensemble, et raconter aux amis

D'une activité en binôme réelle, observer comment les idées deviennent des œuvres, et comment les partenaires s'entraident.

La prochaine activité pourrait utiliser ‘Je parle, vous essayez’ pendant 5 minutes à tour de rôle, en conservant la durée totale. C’est une nouvelle disposition, sans enregistrement d’exécution.