Une pause avant de continuer
Toutes les 30 minutes environ, prévoyez 5 à 10 minutes sans écran : regarder au loin par la fenêtre, deviner un animal, imiter des mouvements, faire un labyrinthe sur papier ou jouer aux échecs ou au jeu de plateau Jungle. Pendant la pause, ne passez pas au téléphone ni à une vidéo. Un adulte rappelle les pauses ; les enfants peuvent en prendre une plus tôt si nécessaire. Intégrez-les à la durée totale en raccourcissant les activités sur ordinateur ou les présentations. Pour une séance de deux heures environ, prévoyez des pauses vers la 30e, la 60e et la 90e minute.
Idées de jeux de jeunes designers
Je souhaite élever ces petits animaux
Jouez avec pendant un moment, puis choisissez une chose que vous souhaitez modifier.
Comment jouer ?
- Nommez le premier chaton, nourrissez-le et jouez avec un ballon.
- Cliquez sur "Trouver des animaux" et cliquez sur la cachette sur la carte pour trouver de nouveaux amis.
- Prendre soin des animaux va accumuler du temps. Une fois que vous remplissez les conditions inscrites sur la carte, vous pouvez passer à la carte suivante.
- Les animaux trouvés sont ci-dessous. Cliquez sur un pour le nommer, le nourrir et jouer avec.
Il y a 12 animaux et 4 cartes au total. La progression n'existe que dans le navigateur actuel. Différents appareils peuvent jouer différemment ; vous pouvez continuer à jouer après avoir fermé la page et revenir. Vous devez confirmer deux fois pour recommencer.
L'enseignant peut demander ceci
"Lequel souhaitez-vous le plus garder ? Comment l'appelleriez-vous ?"
"Quand il mange, veux-tu que ses oreilles bougent ou que sa queue remue ?"
"Qui devrait être caché dans la nouvelle carte ? Comment voulez-vous que vos amis le trouvent ?"
"Quand mes amis jouaient, y avait-il des boutons que je ne comprenais pas ?"
Choisissez un changement et essayez de le réaliser
| heure | Que faire ensemble |
|---|---|
| 3 minutes | Le camarade de classe a exprimé son idée, et le professeur a répété : « Vous voulez élever beaucoup d'animaux, et vous voulez aussi en trouver de nouveaux sur la carte, n'est-ce pas ? |
| 5 minutes | Jouez à la première carte : nommez-la, nourrissez-la, jouez avec un ballon et trouvez un nouvel animal. |
| 5 minutes | Dessinez un animal que vous souhaitez ajouter, ou dessinez trois petites images de "avant de se nourrir/de manger/de se rassasier". |
| 8 minutes | Choisissez un changement et demandez à un adulte de donner la demande à l'IA pour changer le code. L'enfant détermine l'action ou les conditions d'ouverture, et l'adulte actionne l'outil. |
| 5 minutes | Demandez à vos amis de l'essayer. Vérifiez si de nouvelles actions apparaissent, si le nom peut être enregistré et si la carte est ouverte conformément aux règles. |
| 4 minutes | Effectuez une modification et réessayez. Dites : "J'ai changé... parce que mon ami vient de..." |
Ces 30 minutes peuvent remplacer la partie création du labyrinthe et partie d'essai ; la discussion commune sur l’ouverture, l’expression et l’IA demeure. Pas besoin de terminer les deux jeux en même temps.
Laisse-moi choisir
Je souhaite rejoindre : ______________ Il s'appelle : ______________
En mangeant, il : __________________________________________
Lorsque vous jouez avec, il : ____________________________
La nouvelle carte s'appelle : ____________ Cachée à l'intérieur : ______________
Après que mon ami l'ait essayé, j'ai trouvé : ____________________________
Expliquez clairement à AI
"Veuillez modifier le jeu des petits animaux dans le jardin des animaux. Je veux que _________ fasse ________ actions lorsque _________. Veuillez continuer à nommer, nourrir, jouer au ballon, trouver des animaux et enregistrer des fichiers. Après modification, essayons avec les boutons."
Exécuter et modifier
Vous pouvez directementOuvrir le petit zoo; Pour la méthode de téléchargement et d'exécution, voirInstructions d'installation et d'utilisation. Aucun compte ni Internet requis.
index.html est la page, garden.css est l'image et l'action, et garden.mjs est l'animal, la carte et la règle. Les actions sont des animations 2D dessinées par le programme et les effets sonores sont des invites synthétisées locales. La nourriture dans le jeu est à titre d’illustration et ne peut pas être utilisée comme véritable instruction d’alimentation.