AHALAB / Вводный урок опытаК странице курса

Сделаем перерыв

Примерно каждые 30 минут устраивайте перерыв на 5–10 минут без экранов: посмотрите вдаль из окна, поиграйте в угадывание животных, повторение движений, бумажный лабиринт, шахматы или доу шоу ци. Во время перерыва не переходите к телефону или видео. Взрослый напоминает о перерывах; ребёнок может отдохнуть раньше, если нужно. Перерывы входят в общую продолжительность занятия: сократите работу за компьютером или презентации. Для занятия длительностью около двух часов подойдут перерывы примерно на 30-й, 60-й и 90-й минутах.

Расскажите о своих идеях и нарисуйте лабиринт

Граффити в лабиринте

Расскажите друзьям, чем вы хотите заняться в первую очередь. Давайте посмотрим, что ИИ может сделать для нас. Давайте вместе нарисуем лабиринт.

Учительница-детектив / Ученик и ученик / 60 минут / Рекомендуется 8–12 человек / Два человека в парах / Добавлен запись двойных мероприятий; план группы из 60 минут подлежит пробной работе

Откройте потрясающий интерактивный скринкастингОрганизатор: молодой учительПоддержка и репетиция для взрослыхИспытайте первый уровень рисования вручную.Открыть шаблон независимого созданияПечать студенческих билетов и ролевых карточекИнструкции по установке, развертыванию и эксплуатацииПрослушивание музыки и звуковых эффектов

Что я должен вынести из этого урока?

Сначала попросите детей рассказать о том, что они хотят делать, потренируйтесь слушать своих партнеров, а затем используйте жизненные ситуации, чтобы понять: «Что я могу сделать, как мне могут помочь реальные люди и в какой части могут помочь инструменты ИИ». Maze — совместный проект по созданию идей. Понимание выражения и взаимоотношений присутствует на протяжении всего творения, а не только обсуждается в игре.

В конце занятия: у каждого есть карточка «Моя идея / Что я попросил ИИ / Что я проверю»; у каждой группы есть играбельная работа и записи взаимного тестирования V1 / V2; каждый говорит одно прощальное слово. Скорость прохождения и количество побеждённых врагов не используются как оценка обучения.

Подготовка перед уроком: дайте учителю получить его и начать урок

Элементы подготовкиКонкретные методыСигнал завершения
ЛюдиУчитель отвечает за короткие вопросы, аудирование и переходы; взрослый возглавляет класс и отвечает за оборудование, учет, время, порядок и спасение. 8–12 человек предложили 1 дополнительного ассистента. Юный учитель может в любой момент поднять руку и попросить взрослого взять на себя инициативу.Маленьким учителям не приходится самостоятельно решать проблемы с компьютером или выполнять за них работу одноклассников.
ОборудованиеОдин компьютер на каждых двух человек, один для учителя, который будет транслировать экран; Хром/Эдж. Заранее запустите услугу хостинга и подключите каждое устройство к локальной сети. Когда одновременно используются несколько групп, громкость на стороне ученика устанавливается на низкий уровень, а на стороне учителя воспроизводятся звуковые эффекты.С устройства ученика фактически открыты нарисованный от руки первый уровень, шаблон для творчества и редактор; можно перемещаться, собирать предметы, подниматься по лестницам и экспортировать JSON.
Бумажные материалыВсего студенческих билетов 6 страниц: Страница 1 объединяет выражение пожелания и «Мои мысли/Чем помогает ИИ/Что проверить» на одном листе, по 1 листу на человека; На страницах 2–5 — по 1 листу на каждую группу; Страница 6 резервного копирования распечатывается по требованию. Приготовьте карандаши и ручки двух цветов.Page 1 В этой группе общайтесь только, дети забирают, фотографии не загружаются; не надо фотографировать настоящие имена.
Вступительное видеоПредварительно просмотрите весь 35-секундный вступительный фильм на интерактивном экране, чтобы убедиться в наличии китайского дубляжа, субтитров, кошачьего мяуканья и громкости музыки. Видеофайл — experience/intro/sample-35s-final.mp4, обложка — sample-35s-final-poster.jpg; его нужно было загрузить локально перед уроком.Подготовьте версию повествования без видео: в случае сбоя учитель напрямую рассказывает историю, используя экранный текст, не дожидаясь подключения к сети или генерации.
Первый опыт и шаблон созданияДля первого опыта вы должны войти на первый уровень, изначально нарисованный от руки маленьким дизайнером, и карта останется нетронутой. starter.json — это независимый шаблон практики 7×7 для последующих сессий создания и не заменяет первый уровень; перед импортом сохраните черновую резервную копию этой вкладки.Подтверждено, что первое испытание называется «Первый шаг на бумаге», а не «Маленький исследователь·Введение в класс». Класс сначала около 90 секунд исследует окрестности входа, а затем меняет операторов. Не обязательно проходить уровень в течение периода опыта.
Метод поддержкиПодготовьте три способа участия: управление клавишами направления, совместное управление и перемещение по сетке на рабочем столе. Если ребенок не хочет двигаться, укажите на А/Б; если ребенок не желает говорить открыто, укажите на картинку или попросите партнера объяснить ее.Все дети могут участвовать в одной и той же задаче проектирования.

Самопроверка педагога перед началом: □ Вход в локальную сеть доступен □ Существующие работы сохранены □ Шаблоны можно импортировать □ Громкость подходящая □ Бумажные карточки напечатаны □ Продемонстрировано: «Сначала соберите предметы, затем поднимитесь по лестнице и, наконец, дойдите до двери».

60-минутный процесс|Обучайтесь в классе вместе, не позволяйте учителю проводить урок в одиночку.

Общее время: 4 + 6 + 7 + 6 + 4 + 3 + 10 + 8 + 6 + 6 = 60 минут. Цель занятия – выразить, выбрать помощников, проверить и изменить; мы не обещаем, что одноклассники и дети будут изучать программирование в одном классе. Используется молодыми учителямиСценарий предложения за предложением, для взрослыхРуководство по поддержке и восстановлению。

времяЧто делает ребенок?Маленький учитель/взрослый разделение трудаДоказательства
0–4 баллаСмотрите 35-секундный ролик о том, как Xiaobi дарит пирожки; скажите, нарисуйте или укажите: кому хочется подарить внимание.Маленький учитель спрашивает: «Что ты хочешь ему сказать?» Подождите 5 секунд; взрослый играет и объясняет, что это сказка, созданная искусственным интеллектом.Желание или намерение.
4–10 балловПожелания и пересказ: Каждый человек говорит одну минуту, слушатель пересказывает, а первоначальный автор может это исправить.Демонстрации и выступления молодых учителей; взрослые образуют пары, позволяя рисовать, указывать пальцем, рассказывать или временно перепрыгивать.Каждого человека выслушивают один раз.
10–17 минут«Кто может помочь» три сценария, выберите меня/реального человека/ИИ, скажите мне, какой шаг помочь.Учитель начальных классов сначала спрашивает причину и не дает стандартного ответа; взрослые имеют дело с границами между эмоциями и важными решениями.Выбор и причина обращения за помощью.
17–23 баллаПослушайте объяснение учителя об источнике фотографии → Четкий запрос → Контрольный кадр → Клип H3 → Человеческий обзор и модификация.Учитель начальной школы просит детей найти узор или подзаголовок; взрослые могут выбрать короткий текстовый запрос в реальном времени, и если в течение 60 секунд не будет результата, они немедленно воспользуются реальным оффлайн-материалом.Знайте, какой шаг решается людьми, генерируется ИИ, а затем проверяется людьми.
23–27 балловПознакомьтесь с полным нарисованным от руки первым уровнем; двое по очереди играют примерно 90 секунд, проходить уровень не обязательно.Малыш-помощник говорит: «Найдите интересное или непонятное место»; взрослый демонстрирует перемещение и сбор, устно описывает путь от лестницы до двери.Наблюдение.
27–30 минутНапишите, нарисуйте или продиктуйте карточку из трех предложений: моя идея/что я прошу ИИ помочь/что я проверю; обведите изменение лабиринта.Взрослые могут писать оригинальные слова; напишите «Надеюсь, это поможет» в графе «ИИ» и не делайте вид, что ребенок позвонил ИИ.Одна идея и карточка обзора на человека.
30–40 минутИспользуйте независимый шаблон 7 × 7, чтобы создать версию V1 только с одним изменением; смена оператора через 35 минут.Учитель начальной школы проверяет и задает вопросы; взрослые читают и проверяют, помогают в вывозе, а не принимают решения за детей.Имя команды — V1.json.
40–48 балловДве соседние группы проверяют друг друга, выполняя одну и ту же задачу: «найти первый световой кристалл»; каждый занимает около 3 минут, оставляя 2 минуты на запись передачи.Автор спокойно смотрит 60 секунд; учитель напоминает ему «сначала понаблюдать», а взрослый помогает записать паузу.Наблюдение за испытанием V1.
48–54 баллаИзмените одну вещь, позвольте тому же партнеру выполнить ту же задачу, а затем сохраните версию 2.Учитель спросил: «Что решает это изменение?» Взрослый напомнил, что знакомство с маршрутом повлияет и на второе выступление.Записи V1/V2 и обоснование.
54–60 балловКаждый сначала что-то говорит своему партнеру, и обе группы добровольно это показывают; сохранитесь и заберите карту.Маленький педагог: «Моя идея... ИИ может помочь... Я проверю...» Взрослый собрал произведения и записи.Одно прощальное слово, без сравнения скорости прохождения.

Основное задание А: Моё маленькое желание|6 минут

Цель:Каждый человек рассказывает об идее, а партнер рассказывает о том, что он услышал после прослушивания.Материалы:У каждого человека есть карта желаний и цветные ручки; проекция экрана воспроизводит только предложения и не записывает имена, голоса или пожелания.

  1. 1 минута: Маленький учитель демонстрирует свою рукопись: «Ты можешь позвонить мне... Я хочу это сделать... потому что я надеюсь...» Взрослый сказал: «Это не обязательно должна быть игра, это может быть подарок другу, книжка с картинками, песня или домик для животных».
  2. 1 минута: Каждый рисует или загадывает свое желание. Вы можете начать с простого рисунка, не спрашивая объяснений о семейных переживаниях или эмоциональной конфиденциальности.
  3. 2 минуты: два человека ходят по очереди, примерно по 1 минуте каждый. Слушатель не комментирует, хорошо это или плохо, не гонится за идеями; он или она может спросить: «Какая часть вам нравится больше всего?»
  4. 1 минута: Повторяйте друг другу: «Я слышу, как вы думаете...» Оригинальный автор может кивнуть, добавить или исправить.
  5. 1 минута: предложите двум добровольцам поделиться предложением, которое их партнер разрешит поделиться, а затем перейдите: «Если один человек не может это сделать, к кому бы вы хотели обратиться за помощью?» Дети, которые не хотят выступать публично, могут указать на картинку, попросить партнера рассказать ее или пропустить.

Наблюдение:Обратите внимание, есть ли возможности для самовыражения и точен ли пересказ, не ранжируя словарный запас или громкость голоса. Это занятие является оригинальным для курса; бумажные карточки забирают дети, и учитель не по умолчанию фотографирует, загружает или вводит данные в ИИ.

Основное задание B: К кому я могу обратиться за помощью по этому вопросу|7 минут

Реквизит:Три карточки помощи «Я / Друзья, Семья и Учителя / Инструменты искусственного интеллекта».Правила:Для каждого сценария вы можете выбрать один, несколько или ни одного на данный момент; скажите «кого спросить в первую очередь, на каком этапе помочь и кого проверить». На экране отображаются заранее написанные сценарии занятий и ссылки на обсуждения, а не результаты искусственного интеллекта в реальном времени, и здесь нет уровня точности или рейтинга.

  1. Введение, 1 минута: «ИИ — это инструмент, созданный людьми. Он может помочь нам находить идеи, изменять изображения или проверять текст. Он не человек и может совершать ошибки. Партнеры и учителя — это люди, которые могут сопровождать и помогать нам в реальной жизни. Мы также найдем собственные решения».
  2. Обсудите первые три карточки в течение примерно 4 минут 30 секунд, примерно по 90 секунд каждая: сначала дайте 10 секунд на размышление самостоятельно, затем поговорите со своим партнером и, наконец, попросите группу объяснить свой выбор. Учитель начинает обсуждение и ссылку после того, как выслушает причины.
  3. Концовка за последние 1 минуту и ​​30 секунд: «Вы можете попросить разных помощников об одном и том же. Если то, что говорит ИИ, правда, вам также следует это проверить; заботясь о себе и принимая важные решения, вам следует принимать их вместе с взрослым, которому вы доверяете». Остальные карты оставлены как расширения, чтобы не вытеснять создание.
СценарийОбсуждаемые способы помощиДальнейшие действия
Основная карта 1: Я хочу нарисовать небольшой домик для животных, но еще не придумал, как он выглядит.Сначала я рисую ту часть, которая мне нравится; мой партнер прислушивается к его идеям; ИИ может дать некоторые идеи по поводу внешнего вида. Я выбираю, что оставить после себя.В какой части следует хранить собственные идеи?
Основная карта 2: Сегодня я поссорился с другом, и мне было немного грустно.Я могу сначала рассказать о своих чувствах, сделать паузу и найти настоящего партнера, учителя или члена семьи, который выслушает. ИИ может помочь сформулировать предложение для разговора, но он не может ни примирить друзей, ни заменить настоящее общение.Что именно вы хотели бы попросить сделать у окружающих вас людей? Не нужно делиться своим истинным опытом.
Основная карточка 3: На экране написано: «Лестница из блоков, даже если висит в воздухе, точно по ней можно подняться». Я не уверен.Это подозрительное заявление, заранее написанное учителем, а не настоящий ответ ИИ. Сначала перестаньте следовать инструкциям и попросите взрослого проверить вместе с вами, используя бумажные рисунки или безопасные настольные модели; не становитесь для проверки на настоящую мебель. Рекомендации ИИ не могут восприниматься как факт только потому, что они точны.Как узнать, заслуживает ли утверждение доверия? Кто поможет с проверкой?
Расширение: В истории отсутствует финал.Я решаю, чего хочет персонаж; собеседник может продолжить предложение; ИИ может предоставить несколько концовок. Выбрано и переписано мной, не нужно брать первый.Если вам не нравятся все предложения, можете ли вы придумать это самостоятельно?
Расширение: мне нужно решить, кому отправлять мои фотографии.Пока не буду отправлять и попрошу родителей или учителей принять решение вместе; ИИ не может принимать это решение от имени опекунов. На мероприятии не будут представлены фотографии.Кто из взрослых может с вами связаться?

Доступные ответы учителя: «Интересно, что вы выбрали двух помощников. На каком этапе вы хотите, чтобы они помогли?» «Если идея ИИ отличается от вашей, вы имеете право не принимать ее». «Мы говорим о детях в этой истории, и нет необходимости говорить о вещах, которыми вы не хотите делиться». Не говорите: «ИИ — тот друг, который понимает вас лучше всех» или «ИИ знает все».

Вступительное видео с заменой глюка | Содержится за 0–4 минуты

Видео длится 35 секунд: в первые 30 секунд Сяоби (ситцевый кот) месит, набивает, формует, выпекает и упаковывает тесто, а затем передает его Джинзи (циветте), Сяофею (черно-белой коровьей кошке) и Сяомай (белому коту); последние 5 секунд показывают плакат AHALab × ZimaBlueAI с субтитрами и дубляжом, гласящими: «Счастливого фестиваля середины осени, воссоединения в полнолуние». Все четыре персонажа созданы на основе реальных фотографий домашних животных, предоставленных пользователями, в реалистичные сказочные изображения, созданные искусственным интеллектом, и не являются настоящими кошками, готовящими еду на месте.

Сначала посмотрите, не говоря о знаниях в середине; сначала спросите: «Кому ты хочешь подарить подарок? Что ты хочешь ему сказать?» Позвольте ребенку говорить, рисовать или идентифицировать, а затем спросите: «О чем думал человек и что помог сделать ИИ?» Взрослые объясняют разделение труда на производстве: люди выбирают сюжеты, фотографии домашних животных и настройки звука, проверяют и решают; Искусственный интеллект помогает создавать реалистичные изображения, озвучку и музыку. Готовый фильм снабжен китайскими субтитрами, китайским вокалом, кошачьим мяуканьем и настоящей музыкой YuE2 + ACE-Step. Названия инструментов предназначены только для учителей при подготовке уроков и не требуют от детей их запоминания. Кот в фильме — сказочный персонаж, а не ИИ и не реальный человек, использующий ИИ.

В рамках обсуждения в первые 0–4 минуты задайте один уточняющий вопрос: «Настоящие кошки мяукают, а как появились китайский язык и традиция делать лунные пирожки?» Поддержите наблюдение ребёнка: «Реалистичные сказочные кадры с кошками и их озвучка, созданные ИИ, не являются съёмками настоящих кошек или реальным диалогом. Китайский язык и процесс выпечки лунных пирожков — это сюжет, заданный людьми». Можно присоединиться, издав звук «мяу», но не стоит воспринимать реалистичные кадры как доказательство реальных событий.

Озвученная версия без видео:«Xiaobi (кошка трёх цветов) хочет подарить внимание другу. Она тщательно испекла лунный пирожок, положила его в маленькую коробочку и подарила Jinzi (тигровой кошке), Xiaofei (чёрно-белой кошке) и Xiaomai (белой кошке). Каждый раз, даря подарок, она хотела сказать другу одно предложение. Если бы это были вы, кому бы вы подарили подарок и что бы сказали?» Затем дополните: «Это реалистичные сказочные кадры с кошками и их озвучка, созданные ИИ, а не съёмки настоящих кошек или реальный диалог. Настоящие кошки мяукают; китайский язык и выпечка лунных пирожков — это история, заданная людьми. Сегодня вы тоже можете создать что-то своё». Выведите тот же текст на экран для всеобщего просмотра; не ждите генерации в сети.

Примечание учителя:Это антропоморфная сказка, а не инструкция по кормлению настоящих кошек лунными пирожками. Затем покажите эскиз юного дизайнера, связав «сделать подарок другу» с «создать уровень игры для друга»; не называйте кошачьих персонажей партнёрами по ИИ.

Цепочка доказательств создания реального искусственного интеллекта|17–23 минуты

ИспользуйтеТрансляция экрана «Чем ИИ может помочь»Посмотрите реальный производственный процесс на этот раз: родители предоставляют фотографии домашних животных (учитель указывает источник, оригинальные фотографии не распространяются вместе с классным пакетом) → Запрос на упрощение классной комнаты → Фактический эталонный кадр → Реальный видеоклип H3 → Окончательная версия после проверки и модификации человеком. Учителя могут предоставить оригинальные фотографии, если у них есть разрешение, но это не обязательно. На странице показаны фактически созданные материалы перед занятием, и модель не будет вызываться на месте. Первые 30 секунд 35-секундного фильма — это шесть кадров H3, а последние 5 секунд — статичные постеры, заданные пользователем; человеческий голос - это пост-продакшн, и здесь нет претензий на настоящую кошачью речь или точную синхронизацию губ.

  1. 17–18 баллов:Глядя на реальную систему отсчета, учитель сказал: «Родители предоставили фотографии домашних животных и попросили сохранить характеристики каждой кошки». Маленький педагог: «Какой узор ты видишь?» Люди сначала решают, кто это и чем занимается; детям не разрешается угадывать, на кого кот больше похож, если отсутствует исходная фотография.
  2. 18–19 баллов:Прочитайте упрощённый запрос из класса: «Пожалуйста, используйте фото Xiaobi, чтобы она пекла лунные пирожки на кухне и дарила их Jinzi, Xiaofei и Xiaomai, сохранив окрас каждой кошки». Объясните, что это упрощённая формулировка для понимания детьми, а не дословная запись исходного запроса к модели.
  3. 19–20 баллов:Воспроизведите созданный 5-секундный трафаретный клип H3 и сравните его со статическим эталонным кадром: где находится движение? Молчите и наблюдайте. Остановившись, он сказал: «Это было сгенерировано ИИ перед уроком, а не только после того, как я нажал кнопку».
  4. 20–21 балл:Взрослый может по желанию продемонстрировать короткий текстовый запрос: «Напишите два разных поздравления к истории о подарке лунных пирожков Xiaobi, каждое не длиннее 12 иероглифов, без реальных имён». Ребёнок выбирает или отклоняет одно из предложений. Взрослый работает только с заранее авторизованным аккаунтом, не вводит данные ребёнка; ожидание составляет не более 60 секунд. Если результата нет, скажите дословно: «В этот раз ответа не поступило, давайте посмотрим на материалы, подготовленные до урока», и вернитесь к финальным поздравлениям, не притворяясь, что это новый ответ.
  5. 21–23 балла:Посмотрите на два кадра-референса: в левом нижнем углу поднос с пирожками изменился с 4 штук до 2, что соответствует кадру упаковки в коробку; это изменение количества, а не идентичности кошек. Затем сообщите, что имена и окрасы были проверены вручную, а титры в финальной версии заменены на один комплект внизу с использованием реального логотипа AHALab. Предложите ребёнку выбрать одну область: «Что я буду проверять», и свяжите это с лабиринтом: «Хороша ли работа, зависит от того, кто её посмотрит, попробует своими руками и внесёт правки».

Если выполнять запросы на месте, меняется только метод отображения, а не цели обучения. Используйте этот набор материалов, созданных в реальной жизни, непосредственно в автономном режиме; не превращайте кнопочные переключатели, случайные результаты мини-игр или заранее написанные учителем сценарии в ответы ИИ на месте. В фотографиях будут использоваться только материалы о домашних животных, которые на этот раз были разрешены пользователем, и новые детские или семейные фотографии загружаться не будут.

Альтернативное занятие: Выбор исследователя

Выберите один из следующих вариантов: робототехника и голосовые занятия не занимают ледокольное время основного занятия; они используются для раннего прибытия и замены дополнительных мероприятий или продлений после занятий той же продолжительности. Они не могут заменить индивидуальное самовыражение и обсуждение взаимоотношений.

Использование:5 минут; участие всего класса.Реквизит:Карточки A/B или интерактивная проекция.Цель:Позвольте детям познакомиться с партнерами и обнаружить, что игровые предпочтения могут различаться.

  1. Инструкция для взрослого: «А — слева, Б — справа. Ты можешь идти медленно, а можешь сесть и указать на меня. Правильного ответа нет».
  2. Вопросы в три раунда следующие: персонаж-лиса/персонаж-робот; лесной мир/мир льда и снега; сначала посмотрите маршрут/сделайте сначала два шага. Дайте примерно 5 секунд на выбор каждого раунда, а затем попросите ребенка-добровольца объяснить в одном предложении.
  3. Пусть дети и их партнеры назовут имена друг друга: «Я… я выбрал… а ты?» В последнем туре ярлыки по личностям не даются, и взрослые помогают каждому двоим сформировать команду.
  4. Переход: «На одном и том же уровне некоторым людям нравится сначала наблюдать, а другим нравится сначала пробовать. При проектировании нам нужно видеть, как на самом деле идут дела у наших друзей».

Адаптация деятельности:Механизм «выражения выбора посредством позиции» сохранен и сокращен до трех раундов, что позволяет обеим сторонам ставить лайки и говорить конфиденциально. Источник вдохновения:Игры-ледоколы · Выберите один; Вопросы, продолжительность и методы поддержки этой карточки написаны самостоятельно для этого курса.

Альтернативное задание: Отпусти меня, кирпичный робот.

Использование:6 минут; работать в парах.Реквизит:Бумажная карточка 5 × 5 с шахматной фигурой или роботом в интерактивной проекции.Цель:Получайте четкие инструкции, по очереди и задавайте вопросы.

  1. Они сели в одном направлении, и робот повернулся лицом к верху бумаги. Командир видит маршрут, а оператор только слушает инструкции. Взрослые сначала демонстрируют «вперед на одно место» и «поверните направо»; поворот только меняет направление, но не движется.
  2. Первый раунд продолжительностью 90 секунд: за раз можно произнести только один ход. Достигнув стены, робот останавливается и говорит: «Впереди стена»; его называют «глупым», если он не пересекает стену и не вызывает операцию своего партнера.
  3. Поменяйтесь ролями. Второй раунд, 90 секунд: операторам разрешено задавать вопросы, а командир может повторять или указывать на стрелку направления для объяснения.
  4. Наконец, потратьте около 1 минуты на сравнение: «Какое предложение является самым ясным? Какая разница после добавления вопросов во второй раз?» Каждая группа пишет или рисует две инструкции.

Адаптация деятельности:Извлеките из игрового процесса принцип «описатель и исполнитель имеют разную информацию», замените его на сетку на столе, разрешите вопросы и жесты, а также не завязывайте глаза и не позволяйте детям ходить с закрытыми глазами. Источник вдохновения:Игры «Ледокол» · Игра «Рисование вслепую»;Правила для роботов были адаптированы для этого курса.

Интерактивная резервная карта: звуковой детектив и история в одном предложении

Звуковой детектив | 2–3 минуты

Используйте экранную проекцию «Звуковой детектив»: воспроизведите звуковой эффект один раз, позвольте ребенку с помощью жестов выбрать «получить что-нибудь/стукнуть/разбросать блоки/пройти уровень», а затем показать и продемонстрировать соответствующую картинку. Спросите: «Просто слушая звук, можете ли вы узнать, что вы сделали?» Попросите детей нарисовать знак успеха на своем уровне. Это задание взято непосредственно из этой игры и является оригинальным для данного курса; она может заменить демонстрацию звуковых эффектов перед судом и не превышает 60 минут.

Пасьянс из одного предложения|3 минуты

Малыш-помощник начинает: «Мы поднялись по лестнице и увидели дверь…» Каждая группа обсуждает 20 секунд, по очереди добавляя фразу «За дверью…». Можно сказать одно слово, указать на картинку персонажа или пропустить; взрослый связывает это в короткий рассказ. В конце спросите: «Если за дверью тот мир, который вы хотите, что нужно собрать на этом уровне?» Подходит для раннего прибытия или версии на 75 минут. Вдохновлено Игры «Ледокол» · Сюжетный пасьянс механизм очередности и продолжения работы; Детские ситуации, методы участия и продолжительность для этого курса созданы самостоятельно.

Работа рабочего места с двумя выходами

  1. Сначала завершите первоначальный опыт, выполнив «Испытайте первый уровень ручной живописи». Когда вы дойдете до этапа создания, откройте шаблон независимого создания и нажмите «Загрузить шаблон практики создания»; этот небольшой шаблон используется только для обучения и редактирования, а не для первого уровня.
  2. Выберите кисть: Стена / Дорога / S Стартовая точка / L Лестница / D Выходная дверь / Световой кристалл. Лестницу размещайте на клетке дорожки у стены, а дверь — на клетке стены.
  3. Проверьте два участка маршрута отдельно: сначала пальцем пройдите по дорожке к предметам и лестнице, затем от клетки стены рядом с лестницей пройдите по связанному верху стены к двери. Дверь не должна быть доступна только через «подняться и оказаться там».
  4. Нажмите «Попробовать мой лабиринт», чтобы опробовать его. Если проверка покажет, что вы не можете добраться до какой-либо области, вернитесь в эту область и проверьте, нет ли точек разрыва.
  5. Экспортируйте версию V1 и попробуйте ее с другом; внесите только одно изменение на основе записей, а затем экспортируйте V2. Взрослые могут помочь ввести название команды при сохранении имени файла.

Границы возможностей:Редактор этого урока поддерживает дороги, стены, предметы, лестницы, двери, размеры и цветовую гамму; ребёнок не может добавлять NPC или правила тьмы в редактор. Тьма и факелы после пятого уровня представлены как пример существующего функционала, а не как задача для создания на уроке.

Реальный интерфейс рабочего места для шаблона класса 7×7

Как использовать новые игровые эффекты для обучения

Изображение и звукПусть дети понаблюдаютКак пользоваться основным курсом
Сбор: звездная точка, диафрагма, +1 и короткий звуковой сигнал.Объект исчезает, а количество увеличивается. Я знал, что получаю.Необходимо сделать: получить обратную связь и спрогнозировать, что произойдет без обратной связи.
Уровень пройден: праздничный звук и разноцветные конфетти из блоковПосле сбора предметов, подъема по лестнице и подхода к двери появится сообщение о завершении.Необходимо сделать: указать порядок прохождения условий.
Отбрасывание: NPC разбегаются по прыгающим блокам.Удар имеет иную обратную связь, чем завершенный отброс; блок упадет на землю и исчезнет.Необязательно: короткая демонстрация учителя, дети не обязаны участвовать в битве.
Начиная с пятого уровня: темнота, ближний передний свет, источник огня и факел.Неисследованные области плохо видны; после получения огня можно зажигать факелы по одному, оставляя видимые ориентиры.Необязательно: если ребенок желает, понаблюдайте за ним около 1 минуты; если вы не хотите это испытывать, вы можете сделать снимок экрана или вернуться к свету.

Зажжённый факел остаётся горящим в течение этого уровня; при возвращении к началу после столкновения с NPC состояние огня и факела сохраняется; перезапуск уровня сбрасывает всё. Зажигание всех факелов — это вариант помощи исследованию, а не новое обязательное условие прохождения.

Многоуровневая поддержка и краткие корректировки курса

Текущая производительностьРазная глубина для одной и той же задачиЭшафот для учителей
Начало работы: Нужна помощь в чтении или работеСохраните шаблон 7 × 7, переместите 1 световой кристалл или откройте 1 сетку и будьте в состоянии определить цель модификации.Взрослые читают кнопки, а партнеры работают; дети используют указание для принятия решений и не группируются по возрасту.
Может самостоятельно перемещать и читать подсказки.Создайте одну развилку, поместите 2–3 световых кристалла, установите лестницу и дверь.Проверьте пальцами два участка маршрута, прежде чем пробовать его, не указывая ребенку ответы.
Уже есть опыт игрового дизайнаСпрогнозируйте пробное поведение, запишите количество запросов о помощи или приостановите положение V1/V2 и объясните модификацию.Продолжайте выполнять ту же миссию с пробными игроками, напоминая игрокам, что знакомство с картой также повлияет на производительность.

45-минутная версия:0–3 Вступление (3) + 3–8 Пересказ желаний (5) + 8–13 Два сценария обращения за помощью (5) + 13–18 Реальная цепочка доказательств ИИ (5, не создается на месте) + 18–21 Нарисованный от руки первый уровень (3) + 21–23 Три карточки с предложениями (2) + 23–31 Модифицированный шаблон V1 (8) + 31–37 Взаимное испытание (6) + 37–41 Модификация V2 (4) + 41–45 Сохранение вне зала (4) = 45 минут. Переместите только один световой кристалл или измените один путь, сохранив выражение лица каждого человека, настоящий материал искусственного интеллекта и одну модификацию.

75-минутная версия:В дополнение к 60 минутам добавьте 3 минуты на пасьянс-рассказ, 7 минут на слепой тест со вторым другом и 5 минут на презентацию работы. Темный уровень по-прежнему является необязательной демонстрацией и не вытесняет творчество.

Вопросы учителя, затруднения и записи наблюдений

Что я виделЧто сказал учитель?Следующий шаг
Ребенок продолжает хвататься за операцию«Оператор отвечает за ролик, а наблюдатель отвечает за просмотр. Обмен после звонка».Разложите на столе карточки персонажей и четко поменяйтесь местами на 35-й минуте.
Компаньоны продолжают сливать маршруты«Сначала посмотрите 60 секунд, без спасения. Где вы видите, как он колеблется?»Дайте автору ручку; напоминайте, когда тестировщик берет на себя инициативу и обращается за помощью.
Проверка двери или лестницы не удалась«L стоит у стены на дороге? D находится на вершине соединенной стены?»Проверьте отдельно землю и верх стены, переместите только один объект и повторите попытку.
Ребенок застрял в 3D-операции«Вы указываете мне направление и позволяете мне или моему партнеру действовать; мы поменяемся в следующем раунде».Сначала используйте клавиши со стрелками или вместо этого проверьте тот же дизайн на бумаге.
Страх темноты или монстров«Вы можете выбрать яркий сад, но его дизайн по-прежнему очень сложен».Используйте шаблон класса или уровни 1–3 и не требуйте объяснения причины страха.
Я просто хочу изменить цвет и добавить контент«Где только что застрял мой друг? Сначала очистите это место, а затем украсьте его».Сначала завершите V1 → Наблюдайте → Измените один раз и оставьте украшение для остальных.

В каждом пункте формы наблюдения учителя отмечается «еще не наблюдается/достигнуто при поддержке/может объяснить самостоятельно»: ① Выражать пожелания способом по своему выбору; ② Умеет пересказывать идеи партнера; ③ Объяснить объект помощи, помощь ИИ и части, которые должны быть проверены людьми в сценарии; ④ Доступны два участка маршрутов и есть повороты для наблюдения; ⑤ Измените соответствующую запись реального испытания. Если вы не говорите какое-то время, это не значит, что вы не умеете говорить. Учитель лишь фиксирует идею, которой партнер позволяет поделиться.

Как тренироваться перед занятием

Сначала нажмитеСправочник по поддержке взрослыхПроверьте технические функции и предоставьте их преподавателю.Черновик хостаПройдите 12-минутную замедленную репетицию со взрослым. См. подробные записи. Возможность работы оборудования, веб-страниц и печати является технической проверкой; Понимают ли дети, готовы ли они высказать свое мнение и смогут ли они завершить работу в отведенное время, необходимо дождаться фактического наблюдения в классе, а «эффект обучения подтвержден» не может быть записан заранее.

Сообщение родителям после занятий

Сегодня дети рассказали, что они хотели создать, услышали пожелания своих партнеров и обсудили, как они, реальные люди и инструменты искусственного интеллекта могут помочь. Дети также превращают идеи лабиринтов в игровые уровни, по очереди управляя ими, наблюдая и изменяя их. Вы можете спросить: «Какое ваше желание?» «Кого вы просите помочь на каком этапе?» «Что нужно проверить?» «Что ты изменил после того, как твой друг попробовал это?» Возвращенный JSON можно будет импортировать в следующий раз. Класс не требует от детей регистрации учетной записи AI или предоставления личной информации. Взрослые могут продемонстрировать запрос ИИ на месте неличной информации; будет ли оно выполнено, будет зафиксировано в классе. Предварительно созданные офлайн-материалы будут четко обозначены и не будут рассматриваться как живые ответы.

Прослеживаемые цели курса и ссылки

Основной уровень Bloom — «Создать» (изменить и создать уровень), а уровень поддержки — «Оценить» (выбрать модификации на основе результатов пробной игры). Ниже представлен перевод карты темы для этого урока. Возрастной диапазон используется для подготовки к уроку и не является критерием исключения.

Тема и источник планирования возрастаПодготовкаДоказательства для этого урока / Задания / Блум
mt__p5n8z5soJ
Step-by-Step Instructions
Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников
mt_XbGfVhfiUz
Computers in Everyday Life
Устно опишите последовательность: сбор, подъем по лестнице, подход к двери; применение. Робот-наводчик является необязательным расширением и не служит обязательным доказательством для оценки основного урока.
mt_TdV9YGJEoY
Position, direction, and movement
Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников
mt_qeZYF6HZ4o:Positional Language
mt_Y9XKzLrUAZ:Turns & Directions
Описывает движение вперед, повороты налево и направо и ходьбу; разверните детей, чтобы объяснить четверть оборота. Бумажные чертежи и опыт работы с 3D; Применить → Создать.
mt_nNYo5A-7Bl
Comparing Design Solutions
Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников
mt_hi8cVycbwn:Modelling with Sketches
mt_ZFwPZaDJ0_:Recording Data
Сравнивайте две версии одной и той же небольшой задачи, фиксируйте точки остановки и изменения; объяснить выбор на основе наблюдений. Взаимное тестирование и повторное тестирование; оценка → создание.
mt_mB7DVai-Uf
Listening and responding
Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников
Никакой сложной подготовкиПересказывает желание партнера, принимает исправление и отвечает; зрительный контакт не требуется. Сообщение пожеланий; понимание → применение.
mt_4A7FYmvVhA
Describing Aloud
Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников
Никаких жестких предварительных требований; выражение причин и групповые обсуждения являются поддерживающими отношениями и не служат входными барьерами.Используйте фразу «Я хочу... потому что...», чтобы описать желания или выразить их с помощью изображений, жестов и повествования. Карта желаний и концовка; понимание → творчество.

Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · под лицензией ODbL 1.0 (база данных) и CC BY-SA 4.0 (контент). Приводятся только предметные и предыдущие карты, а текст исходного стандарта не воспроизводится.

Задание о взаимосвязи между самовыражением и искусственным интеллектом является оригинальным для этого урока. Ссылка на дизайн учителя:AI4K12 — расширенный проект обучения с учетом возраста(с учётом разделения на возрастные группы K–2 и 3–5; это не стандарт сертификации);Руководство ЮНИСЕФ по политике в отношении детей и искусственного интеллекта, версия 3иWhen AI becomes a friend(Уважайте самовыражение и субъективность детей и цените настоящие межличностные отношения). Это основа проекта учителя, а не стандарты, которые должны декламировать ученики-новички.

Альтернативный номер ледокола:Каталог игр Ice Breaker Gamesи три конкретные страницы игрового процесса выше, дата доступа 25 сентября 2026 г. Заимствован только механизм игрового процесса; вопросы, ритм, материалы и методы поддержки детей этого урока являются оригинальной адаптацией AHALab, а изображения и вся учебная копия оригинального веб-сайта не копируются.

Информационный пакет и способы доступа

Откройте онлайн-трансляции занятий и игры или загрузите печатные материалы на входе в курс.

Материалы включают в себя руководство для учителя, сценарий для учителей начальных классов, составленный по предложению, руководство по поддержке взрослых и контрольный список для репетиций, 6-страничные карточки учащихся (пожелания, отношения, проекты, взаимные тесты, роли и резервные действия), вступительное видео и невидео повествование, шаблон JSON для самостоятельного создания, интерактивную проекцию экрана и демонстрацию игры. Имена, пожелания, эмоции и голоса детей не записываются, не сохраняются и не загружаются во время скринкастинга; Выбор на месте отображается на текущей странице только временно и очищается при обновлении. Проверка технической функциональности — это не то же самое, что проверка преподавания: эта версия еще не тестировалась на реальных учениках, а время ожидания выражения, 60-минутный ритм и сложность необходимо корректировать после первого урока.

Открыть интерактивный скринкаст →

Студенты, которые хотят разрабатывать игры

После совместного открытия, выражения и обсуждения ИИ вы можете выбрать между лабиринтом или развивающей игрой в сеансе создания, и нет необходимости выполнять оба действия.

Для развития направления сначала назовите животное, понаблюдайте за действиями по кормлению и игре с мячом; затем нарисуйте трехкадровую диаграмму «перед действием, его выполнением и завершением» и выберите действие или условие открытия карты, которое вы хотите изменить. Попросите друга попробовать, запишите одну вещь, которую вы не понимаете, а затем измените ее.

Карточка с заданием по разработке игры · Пример классной комнаты · Работа одноклассника Coze

Чтение и записи после мероприятия

Играем вместе, рассказываем друзьям

Из реального двойного мероприятия видно, как идеи превращаются в произведения, как товарищи помогают друг другу.

В следующем мероприятии можно заменить 5 минут пробной игры на 5 минут обмена мнениями «Я расскажу, ты пробуй», сохранив общую продолжительность; это новое расписание, еще не реализовано.