Сделаем перерыв
Примерно каждые 30 минут устраивайте перерыв на 5–10 минут без экранов: посмотрите вдаль из окна, поиграйте в угадывание животных, повторение движений, бумажный лабиринт, шахматы или доу шоу ци. Во время перерыва не переходите к телефону или видео. Взрослый напоминает о перерывах; ребёнок может отдохнуть раньше, если нужно. Перерывы входят в общую продолжительность занятия: сократите работу за компьютером или презентации. Для занятия длительностью около двух часов подойдут перерывы примерно на 30-й, 60-й и 90-й минутах.
Расскажите о своих идеях и нарисуйте лабиринт
Граффити в лабиринте
Расскажите друзьям, чем вы хотите заняться в первую очередь. Давайте посмотрим, что ИИ может сделать для нас. Давайте вместе нарисуем лабиринт.
Учительница-детектив / Ученик и ученик / 60 минут / Рекомендуется 8–12 человек / Два человека в парах / Добавлен запись двойных мероприятий; план группы из 60 минут подлежит пробной работе
Что я должен вынести из этого урока?
Сначала попросите детей рассказать о том, что они хотят делать, потренируйтесь слушать своих партнеров, а затем используйте жизненные ситуации, чтобы понять: «Что я могу сделать, как мне могут помочь реальные люди и в какой части могут помочь инструменты ИИ». Maze — совместный проект по созданию идей. Понимание выражения и взаимоотношений присутствует на протяжении всего творения, а не только обсуждается в игре.
- Выражение:Каждому ребенку предоставляется возможность говорить, рисовать, идентифицировать или попросить друга говорить за меня; он может пересказать желание партнера, не меняя при этом своего ответа для партнера.
- Люди и ИИ:Уметь выбирать, к кому обратиться за помощью в жизненной ситуации, и аргументировать это; знайте, что ИИ — это инструмент, созданный людьми, а не людьми, и он будет совершать ошибки. Важные решения должны проверяться людьми.
- Работает:Каждая группа сохраняет JSON-файл лабиринта размером 7 × 7 или 11 × 11, содержащий S (старт), 1–3 световых кристалла, L (лесенку у стены) и D (выходную дверь на вершине стены); путь от старта до предметов и лесенки, а также от вершины стены до двери должен быть проходимым.
- Сотрудничество:Каждый ребенок хотя бы один раз выступает в роли наблюдателя; услышав разные идеи, сначала спросите: «Почему вы так думаете?»
- Улучшенные доказательства:Запишите, где остановился друг, измените одно место согласно записи и повторите попытку; используйте фразу «Я увидел… поэтому я изменил это…», чтобы объяснить причину.
В конце занятия: у каждого есть карточка «Моя идея / Что я попросил ИИ / Что я проверю»; у каждой группы есть играбельная работа и записи взаимного тестирования V1 / V2; каждый говорит одно прощальное слово. Скорость прохождения и количество побеждённых врагов не используются как оценка обучения.
Подготовка перед уроком: дайте учителю получить его и начать урок
| Элементы подготовки | Конкретные методы | Сигнал завершения |
|---|---|---|
| Люди | Учитель отвечает за короткие вопросы, аудирование и переходы; взрослый возглавляет класс и отвечает за оборудование, учет, время, порядок и спасение. 8–12 человек предложили 1 дополнительного ассистента. Юный учитель может в любой момент поднять руку и попросить взрослого взять на себя инициативу. | Маленьким учителям не приходится самостоятельно решать проблемы с компьютером или выполнять за них работу одноклассников. |
| Оборудование | Один компьютер на каждых двух человек, один для учителя, который будет транслировать экран; Хром/Эдж. Заранее запустите услугу хостинга и подключите каждое устройство к локальной сети. Когда одновременно используются несколько групп, громкость на стороне ученика устанавливается на низкий уровень, а на стороне учителя воспроизводятся звуковые эффекты. | С устройства ученика фактически открыты нарисованный от руки первый уровень, шаблон для творчества и редактор; можно перемещаться, собирать предметы, подниматься по лестницам и экспортировать JSON. |
| Бумажные материалы | Всего студенческих билетов 6 страниц: Страница 1 объединяет выражение пожелания и «Мои мысли/Чем помогает ИИ/Что проверить» на одном листе, по 1 листу на человека; На страницах 2–5 — по 1 листу на каждую группу; Страница 6 резервного копирования распечатывается по требованию. Приготовьте карандаши и ручки двух цветов. | Page 1 В этой группе общайтесь только, дети забирают, фотографии не загружаются; не надо фотографировать настоящие имена. |
| Вступительное видео | Предварительно просмотрите весь 35-секундный вступительный фильм на интерактивном экране, чтобы убедиться в наличии китайского дубляжа, субтитров, кошачьего мяуканья и громкости музыки. Видеофайл — experience/intro/sample-35s-final.mp4, обложка — sample-35s-final-poster.jpg; его нужно было загрузить локально перед уроком. | Подготовьте версию повествования без видео: в случае сбоя учитель напрямую рассказывает историю, используя экранный текст, не дожидаясь подключения к сети или генерации. |
| Первый опыт и шаблон создания | Для первого опыта вы должны войти на первый уровень, изначально нарисованный от руки маленьким дизайнером, и карта останется нетронутой. starter.json — это независимый шаблон практики 7×7 для последующих сессий создания и не заменяет первый уровень; перед импортом сохраните черновую резервную копию этой вкладки. | Подтверждено, что первое испытание называется «Первый шаг на бумаге», а не «Маленький исследователь·Введение в класс». Класс сначала около 90 секунд исследует окрестности входа, а затем меняет операторов. Не обязательно проходить уровень в течение периода опыта. |
| Метод поддержки | Подготовьте три способа участия: управление клавишами направления, совместное управление и перемещение по сетке на рабочем столе. Если ребенок не хочет двигаться, укажите на А/Б; если ребенок не желает говорить открыто, укажите на картинку или попросите партнера объяснить ее. | Все дети могут участвовать в одной и той же задаче проектирования. |
Самопроверка педагога перед началом: □ Вход в локальную сеть доступен □ Существующие работы сохранены □ Шаблоны можно импортировать □ Громкость подходящая □ Бумажные карточки напечатаны □ Продемонстрировано: «Сначала соберите предметы, затем поднимитесь по лестнице и, наконец, дойдите до двери».
60-минутный процесс|Обучайтесь в классе вместе, не позволяйте учителю проводить урок в одиночку.
Общее время: 4 + 6 + 7 + 6 + 4 + 3 + 10 + 8 + 6 + 6 = 60 минут. Цель занятия – выразить, выбрать помощников, проверить и изменить; мы не обещаем, что одноклассники и дети будут изучать программирование в одном классе. Используется молодыми учителямиСценарий предложения за предложением, для взрослыхРуководство по поддержке и восстановлению。
| время | Что делает ребенок? | Маленький учитель/взрослый разделение труда | Доказательства |
|---|---|---|---|
| 0–4 балла | Смотрите 35-секундный ролик о том, как Xiaobi дарит пирожки; скажите, нарисуйте или укажите: кому хочется подарить внимание. | Маленький учитель спрашивает: «Что ты хочешь ему сказать?» Подождите 5 секунд; взрослый играет и объясняет, что это сказка, созданная искусственным интеллектом. | Желание или намерение. |
| 4–10 баллов | Пожелания и пересказ: Каждый человек говорит одну минуту, слушатель пересказывает, а первоначальный автор может это исправить. | Демонстрации и выступления молодых учителей; взрослые образуют пары, позволяя рисовать, указывать пальцем, рассказывать или временно перепрыгивать. | Каждого человека выслушивают один раз. |
| 10–17 минут | «Кто может помочь» три сценария, выберите меня/реального человека/ИИ, скажите мне, какой шаг помочь. | Учитель начальных классов сначала спрашивает причину и не дает стандартного ответа; взрослые имеют дело с границами между эмоциями и важными решениями. | Выбор и причина обращения за помощью. |
| 17–23 балла | Послушайте объяснение учителя об источнике фотографии → Четкий запрос → Контрольный кадр → Клип H3 → Человеческий обзор и модификация. | Учитель начальной школы просит детей найти узор или подзаголовок; взрослые могут выбрать короткий текстовый запрос в реальном времени, и если в течение 60 секунд не будет результата, они немедленно воспользуются реальным оффлайн-материалом. | Знайте, какой шаг решается людьми, генерируется ИИ, а затем проверяется людьми. |
| 23–27 баллов | Познакомьтесь с полным нарисованным от руки первым уровнем; двое по очереди играют примерно 90 секунд, проходить уровень не обязательно. | Малыш-помощник говорит: «Найдите интересное или непонятное место»; взрослый демонстрирует перемещение и сбор, устно описывает путь от лестницы до двери. | Наблюдение. |
| 27–30 минут | Напишите, нарисуйте или продиктуйте карточку из трех предложений: моя идея/что я прошу ИИ помочь/что я проверю; обведите изменение лабиринта. | Взрослые могут писать оригинальные слова; напишите «Надеюсь, это поможет» в графе «ИИ» и не делайте вид, что ребенок позвонил ИИ. | Одна идея и карточка обзора на человека. |
| 30–40 минут | Используйте независимый шаблон 7 × 7, чтобы создать версию V1 только с одним изменением; смена оператора через 35 минут. | Учитель начальной школы проверяет и задает вопросы; взрослые читают и проверяют, помогают в вывозе, а не принимают решения за детей. | Имя команды — V1.json. |
| 40–48 баллов | Две соседние группы проверяют друг друга, выполняя одну и ту же задачу: «найти первый световой кристалл»; каждый занимает около 3 минут, оставляя 2 минуты на запись передачи. | Автор спокойно смотрит 60 секунд; учитель напоминает ему «сначала понаблюдать», а взрослый помогает записать паузу. | Наблюдение за испытанием V1. |
| 48–54 балла | Измените одну вещь, позвольте тому же партнеру выполнить ту же задачу, а затем сохраните версию 2. | Учитель спросил: «Что решает это изменение?» Взрослый напомнил, что знакомство с маршрутом повлияет и на второе выступление. | Записи V1/V2 и обоснование. |
| 54–60 баллов | Каждый сначала что-то говорит своему партнеру, и обе группы добровольно это показывают; сохранитесь и заберите карту. | Маленький педагог: «Моя идея... ИИ может помочь... Я проверю...» Взрослый собрал произведения и записи. | Одно прощальное слово, без сравнения скорости прохождения. |
Основное задание А: Моё маленькое желание|6 минут
Цель:Каждый человек рассказывает об идее, а партнер рассказывает о том, что он услышал после прослушивания.Материалы:У каждого человека есть карта желаний и цветные ручки; проекция экрана воспроизводит только предложения и не записывает имена, голоса или пожелания.
- 1 минута: Маленький учитель демонстрирует свою рукопись: «Ты можешь позвонить мне... Я хочу это сделать... потому что я надеюсь...» Взрослый сказал: «Это не обязательно должна быть игра, это может быть подарок другу, книжка с картинками, песня или домик для животных».
- 1 минута: Каждый рисует или загадывает свое желание. Вы можете начать с простого рисунка, не спрашивая объяснений о семейных переживаниях или эмоциональной конфиденциальности.
- 2 минуты: два человека ходят по очереди, примерно по 1 минуте каждый. Слушатель не комментирует, хорошо это или плохо, не гонится за идеями; он или она может спросить: «Какая часть вам нравится больше всего?»
- 1 минута: Повторяйте друг другу: «Я слышу, как вы думаете...» Оригинальный автор может кивнуть, добавить или исправить.
- 1 минута: предложите двум добровольцам поделиться предложением, которое их партнер разрешит поделиться, а затем перейдите: «Если один человек не может это сделать, к кому бы вы хотели обратиться за помощью?» Дети, которые не хотят выступать публично, могут указать на картинку, попросить партнера рассказать ее или пропустить.
Наблюдение:Обратите внимание, есть ли возможности для самовыражения и точен ли пересказ, не ранжируя словарный запас или громкость голоса. Это занятие является оригинальным для курса; бумажные карточки забирают дети, и учитель не по умолчанию фотографирует, загружает или вводит данные в ИИ.
Основное задание B: К кому я могу обратиться за помощью по этому вопросу|7 минут
Реквизит:Три карточки помощи «Я / Друзья, Семья и Учителя / Инструменты искусственного интеллекта».Правила:Для каждого сценария вы можете выбрать один, несколько или ни одного на данный момент; скажите «кого спросить в первую очередь, на каком этапе помочь и кого проверить». На экране отображаются заранее написанные сценарии занятий и ссылки на обсуждения, а не результаты искусственного интеллекта в реальном времени, и здесь нет уровня точности или рейтинга.
- Введение, 1 минута: «ИИ — это инструмент, созданный людьми. Он может помочь нам находить идеи, изменять изображения или проверять текст. Он не человек и может совершать ошибки. Партнеры и учителя — это люди, которые могут сопровождать и помогать нам в реальной жизни. Мы также найдем собственные решения».
- Обсудите первые три карточки в течение примерно 4 минут 30 секунд, примерно по 90 секунд каждая: сначала дайте 10 секунд на размышление самостоятельно, затем поговорите со своим партнером и, наконец, попросите группу объяснить свой выбор. Учитель начинает обсуждение и ссылку после того, как выслушает причины.
- Концовка за последние 1 минуту и 30 секунд: «Вы можете попросить разных помощников об одном и том же. Если то, что говорит ИИ, правда, вам также следует это проверить; заботясь о себе и принимая важные решения, вам следует принимать их вместе с взрослым, которому вы доверяете». Остальные карты оставлены как расширения, чтобы не вытеснять создание.
| Сценарий | Обсуждаемые способы помощи | Дальнейшие действия |
|---|---|---|
| Основная карта 1: Я хочу нарисовать небольшой домик для животных, но еще не придумал, как он выглядит. | Сначала я рисую ту часть, которая мне нравится; мой партнер прислушивается к его идеям; ИИ может дать некоторые идеи по поводу внешнего вида. Я выбираю, что оставить после себя. | В какой части следует хранить собственные идеи? |
| Основная карта 2: Сегодня я поссорился с другом, и мне было немного грустно. | Я могу сначала рассказать о своих чувствах, сделать паузу и найти настоящего партнера, учителя или члена семьи, который выслушает. ИИ может помочь сформулировать предложение для разговора, но он не может ни примирить друзей, ни заменить настоящее общение. | Что именно вы хотели бы попросить сделать у окружающих вас людей? Не нужно делиться своим истинным опытом. |
| Основная карточка 3: На экране написано: «Лестница из блоков, даже если висит в воздухе, точно по ней можно подняться». Я не уверен. | Это подозрительное заявление, заранее написанное учителем, а не настоящий ответ ИИ. Сначала перестаньте следовать инструкциям и попросите взрослого проверить вместе с вами, используя бумажные рисунки или безопасные настольные модели; не становитесь для проверки на настоящую мебель. Рекомендации ИИ не могут восприниматься как факт только потому, что они точны. | Как узнать, заслуживает ли утверждение доверия? Кто поможет с проверкой? |
| Расширение: В истории отсутствует финал. | Я решаю, чего хочет персонаж; собеседник может продолжить предложение; ИИ может предоставить несколько концовок. Выбрано и переписано мной, не нужно брать первый. | Если вам не нравятся все предложения, можете ли вы придумать это самостоятельно? |
| Расширение: мне нужно решить, кому отправлять мои фотографии. | Пока не буду отправлять и попрошу родителей или учителей принять решение вместе; ИИ не может принимать это решение от имени опекунов. На мероприятии не будут представлены фотографии. | Кто из взрослых может с вами связаться? |
Доступные ответы учителя: «Интересно, что вы выбрали двух помощников. На каком этапе вы хотите, чтобы они помогли?» «Если идея ИИ отличается от вашей, вы имеете право не принимать ее». «Мы говорим о детях в этой истории, и нет необходимости говорить о вещах, которыми вы не хотите делиться». Не говорите: «ИИ — тот друг, который понимает вас лучше всех» или «ИИ знает все».
Вступительное видео с заменой глюка | Содержится за 0–4 минуты
Видео длится 35 секунд: в первые 30 секунд Сяоби (ситцевый кот) месит, набивает, формует, выпекает и упаковывает тесто, а затем передает его Джинзи (циветте), Сяофею (черно-белой коровьей кошке) и Сяомай (белому коту); последние 5 секунд показывают плакат AHALab × ZimaBlueAI с субтитрами и дубляжом, гласящими: «Счастливого фестиваля середины осени, воссоединения в полнолуние». Все четыре персонажа созданы на основе реальных фотографий домашних животных, предоставленных пользователями, в реалистичные сказочные изображения, созданные искусственным интеллектом, и не являются настоящими кошками, готовящими еду на месте.
Сначала посмотрите, не говоря о знаниях в середине; сначала спросите: «Кому ты хочешь подарить подарок? Что ты хочешь ему сказать?» Позвольте ребенку говорить, рисовать или идентифицировать, а затем спросите: «О чем думал человек и что помог сделать ИИ?» Взрослые объясняют разделение труда на производстве: люди выбирают сюжеты, фотографии домашних животных и настройки звука, проверяют и решают; Искусственный интеллект помогает создавать реалистичные изображения, озвучку и музыку. Готовый фильм снабжен китайскими субтитрами, китайским вокалом, кошачьим мяуканьем и настоящей музыкой YuE2 + ACE-Step. Названия инструментов предназначены только для учителей при подготовке уроков и не требуют от детей их запоминания. Кот в фильме — сказочный персонаж, а не ИИ и не реальный человек, использующий ИИ.
В рамках обсуждения в первые 0–4 минуты задайте один уточняющий вопрос: «Настоящие кошки мяукают, а как появились китайский язык и традиция делать лунные пирожки?» Поддержите наблюдение ребёнка: «Реалистичные сказочные кадры с кошками и их озвучка, созданные ИИ, не являются съёмками настоящих кошек или реальным диалогом. Китайский язык и процесс выпечки лунных пирожков — это сюжет, заданный людьми». Можно присоединиться, издав звук «мяу», но не стоит воспринимать реалистичные кадры как доказательство реальных событий.
Озвученная версия без видео:«Xiaobi (кошка трёх цветов) хочет подарить внимание другу. Она тщательно испекла лунный пирожок, положила его в маленькую коробочку и подарила Jinzi (тигровой кошке), Xiaofei (чёрно-белой кошке) и Xiaomai (белой кошке). Каждый раз, даря подарок, она хотела сказать другу одно предложение. Если бы это были вы, кому бы вы подарили подарок и что бы сказали?» Затем дополните: «Это реалистичные сказочные кадры с кошками и их озвучка, созданные ИИ, а не съёмки настоящих кошек или реальный диалог. Настоящие кошки мяукают; китайский язык и выпечка лунных пирожков — это история, заданная людьми. Сегодня вы тоже можете создать что-то своё». Выведите тот же текст на экран для всеобщего просмотра; не ждите генерации в сети.
Примечание учителя:Это антропоморфная сказка, а не инструкция по кормлению настоящих кошек лунными пирожками. Затем покажите эскиз юного дизайнера, связав «сделать подарок другу» с «создать уровень игры для друга»; не называйте кошачьих персонажей партнёрами по ИИ.
Цепочка доказательств создания реального искусственного интеллекта|17–23 минуты
ИспользуйтеТрансляция экрана «Чем ИИ может помочь»Посмотрите реальный производственный процесс на этот раз: родители предоставляют фотографии домашних животных (учитель указывает источник, оригинальные фотографии не распространяются вместе с классным пакетом) → Запрос на упрощение классной комнаты → Фактический эталонный кадр → Реальный видеоклип H3 → Окончательная версия после проверки и модификации человеком. Учителя могут предоставить оригинальные фотографии, если у них есть разрешение, но это не обязательно. На странице показаны фактически созданные материалы перед занятием, и модель не будет вызываться на месте. Первые 30 секунд 35-секундного фильма — это шесть кадров H3, а последние 5 секунд — статичные постеры, заданные пользователем; человеческий голос - это пост-продакшн, и здесь нет претензий на настоящую кошачью речь или точную синхронизацию губ.
- 17–18 баллов:Глядя на реальную систему отсчета, учитель сказал: «Родители предоставили фотографии домашних животных и попросили сохранить характеристики каждой кошки». Маленький педагог: «Какой узор ты видишь?» Люди сначала решают, кто это и чем занимается; детям не разрешается угадывать, на кого кот больше похож, если отсутствует исходная фотография.
- 18–19 баллов:Прочитайте упрощённый запрос из класса: «Пожалуйста, используйте фото Xiaobi, чтобы она пекла лунные пирожки на кухне и дарила их Jinzi, Xiaofei и Xiaomai, сохранив окрас каждой кошки». Объясните, что это упрощённая формулировка для понимания детьми, а не дословная запись исходного запроса к модели.
- 19–20 баллов:Воспроизведите созданный 5-секундный трафаретный клип H3 и сравните его со статическим эталонным кадром: где находится движение? Молчите и наблюдайте. Остановившись, он сказал: «Это было сгенерировано ИИ перед уроком, а не только после того, как я нажал кнопку».
- 20–21 балл:Взрослый может по желанию продемонстрировать короткий текстовый запрос: «Напишите два разных поздравления к истории о подарке лунных пирожков Xiaobi, каждое не длиннее 12 иероглифов, без реальных имён». Ребёнок выбирает или отклоняет одно из предложений. Взрослый работает только с заранее авторизованным аккаунтом, не вводит данные ребёнка; ожидание составляет не более 60 секунд. Если результата нет, скажите дословно: «В этот раз ответа не поступило, давайте посмотрим на материалы, подготовленные до урока», и вернитесь к финальным поздравлениям, не притворяясь, что это новый ответ.
- 21–23 балла:Посмотрите на два кадра-референса: в левом нижнем углу поднос с пирожками изменился с 4 штук до 2, что соответствует кадру упаковки в коробку; это изменение количества, а не идентичности кошек. Затем сообщите, что имена и окрасы были проверены вручную, а титры в финальной версии заменены на один комплект внизу с использованием реального логотипа AHALab. Предложите ребёнку выбрать одну область: «Что я буду проверять», и свяжите это с лабиринтом: «Хороша ли работа, зависит от того, кто её посмотрит, попробует своими руками и внесёт правки».
Если выполнять запросы на месте, меняется только метод отображения, а не цели обучения. Используйте этот набор материалов, созданных в реальной жизни, непосредственно в автономном режиме; не превращайте кнопочные переключатели, случайные результаты мини-игр или заранее написанные учителем сценарии в ответы ИИ на месте. В фотографиях будут использоваться только материалы о домашних животных, которые на этот раз были разрешены пользователем, и новые детские или семейные фотографии загружаться не будут.
Альтернативное занятие: Выбор исследователя
Выберите один из следующих вариантов: робототехника и голосовые занятия не занимают ледокольное время основного занятия; они используются для раннего прибытия и замены дополнительных мероприятий или продлений после занятий той же продолжительности. Они не могут заменить индивидуальное самовыражение и обсуждение взаимоотношений.
Использование:5 минут; участие всего класса.Реквизит:Карточки A/B или интерактивная проекция.Цель:Позвольте детям познакомиться с партнерами и обнаружить, что игровые предпочтения могут различаться.
- Инструкция для взрослого: «А — слева, Б — справа. Ты можешь идти медленно, а можешь сесть и указать на меня. Правильного ответа нет».
- Вопросы в три раунда следующие: персонаж-лиса/персонаж-робот; лесной мир/мир льда и снега; сначала посмотрите маршрут/сделайте сначала два шага. Дайте примерно 5 секунд на выбор каждого раунда, а затем попросите ребенка-добровольца объяснить в одном предложении.
- Пусть дети и их партнеры назовут имена друг друга: «Я… я выбрал… а ты?» В последнем туре ярлыки по личностям не даются, и взрослые помогают каждому двоим сформировать команду.
- Переход: «На одном и том же уровне некоторым людям нравится сначала наблюдать, а другим нравится сначала пробовать. При проектировании нам нужно видеть, как на самом деле идут дела у наших друзей».
Адаптация деятельности:Механизм «выражения выбора посредством позиции» сохранен и сокращен до трех раундов, что позволяет обеим сторонам ставить лайки и говорить конфиденциально. Источник вдохновения:Игры-ледоколы · Выберите один; Вопросы, продолжительность и методы поддержки этой карточки написаны самостоятельно для этого курса.
Альтернативное задание: Отпусти меня, кирпичный робот.
Использование:6 минут; работать в парах.Реквизит:Бумажная карточка 5 × 5 с шахматной фигурой или роботом в интерактивной проекции.Цель:Получайте четкие инструкции, по очереди и задавайте вопросы.
- Они сели в одном направлении, и робот повернулся лицом к верху бумаги. Командир видит маршрут, а оператор только слушает инструкции. Взрослые сначала демонстрируют «вперед на одно место» и «поверните направо»; поворот только меняет направление, но не движется.
- Первый раунд продолжительностью 90 секунд: за раз можно произнести только один ход. Достигнув стены, робот останавливается и говорит: «Впереди стена»; его называют «глупым», если он не пересекает стену и не вызывает операцию своего партнера.
- Поменяйтесь ролями. Второй раунд, 90 секунд: операторам разрешено задавать вопросы, а командир может повторять или указывать на стрелку направления для объяснения.
- Наконец, потратьте около 1 минуты на сравнение: «Какое предложение является самым ясным? Какая разница после добавления вопросов во второй раз?» Каждая группа пишет или рисует две инструкции.
Адаптация деятельности:Извлеките из игрового процесса принцип «описатель и исполнитель имеют разную информацию», замените его на сетку на столе, разрешите вопросы и жесты, а также не завязывайте глаза и не позволяйте детям ходить с закрытыми глазами. Источник вдохновения:Игры «Ледокол» · Игра «Рисование вслепую»;Правила для роботов были адаптированы для этого курса.
Интерактивная резервная карта: звуковой детектив и история в одном предложении
Звуковой детектив | 2–3 минуты
Используйте экранную проекцию «Звуковой детектив»: воспроизведите звуковой эффект один раз, позвольте ребенку с помощью жестов выбрать «получить что-нибудь/стукнуть/разбросать блоки/пройти уровень», а затем показать и продемонстрировать соответствующую картинку. Спросите: «Просто слушая звук, можете ли вы узнать, что вы сделали?» Попросите детей нарисовать знак успеха на своем уровне. Это задание взято непосредственно из этой игры и является оригинальным для данного курса; она может заменить демонстрацию звуковых эффектов перед судом и не превышает 60 минут.
Пасьянс из одного предложения|3 минуты
Малыш-помощник начинает: «Мы поднялись по лестнице и увидели дверь…» Каждая группа обсуждает 20 секунд, по очереди добавляя фразу «За дверью…». Можно сказать одно слово, указать на картинку персонажа или пропустить; взрослый связывает это в короткий рассказ. В конце спросите: «Если за дверью тот мир, который вы хотите, что нужно собрать на этом уровне?» Подходит для раннего прибытия или версии на 75 минут. Вдохновлено Игры «Ледокол» · Сюжетный пасьянс механизм очередности и продолжения работы; Детские ситуации, методы участия и продолжительность для этого курса созданы самостоятельно.
Работа рабочего места с двумя выходами
- Сначала завершите первоначальный опыт, выполнив «Испытайте первый уровень ручной живописи». Когда вы дойдете до этапа создания, откройте шаблон независимого создания и нажмите «Загрузить шаблон практики создания»; этот небольшой шаблон используется только для обучения и редактирования, а не для первого уровня.
- Выберите кисть: Стена / Дорога / S Стартовая точка / L Лестница / D Выходная дверь / Световой кристалл. Лестницу размещайте на клетке дорожки у стены, а дверь — на клетке стены.
- Проверьте два участка маршрута отдельно: сначала пальцем пройдите по дорожке к предметам и лестнице, затем от клетки стены рядом с лестницей пройдите по связанному верху стены к двери. Дверь не должна быть доступна только через «подняться и оказаться там».
- Нажмите «Попробовать мой лабиринт», чтобы опробовать его. Если проверка покажет, что вы не можете добраться до какой-либо области, вернитесь в эту область и проверьте, нет ли точек разрыва.
- Экспортируйте версию V1 и попробуйте ее с другом; внесите только одно изменение на основе записей, а затем экспортируйте V2. Взрослые могут помочь ввести название команды при сохранении имени файла.
Границы возможностей:Редактор этого урока поддерживает дороги, стены, предметы, лестницы, двери, размеры и цветовую гамму; ребёнок не может добавлять NPC или правила тьмы в редактор. Тьма и факелы после пятого уровня представлены как пример существующего функционала, а не как задача для создания на уроке.
Как использовать новые игровые эффекты для обучения
| Изображение и звук | Пусть дети понаблюдают | Как пользоваться основным курсом |
|---|---|---|
| Сбор: звездная точка, диафрагма, +1 и короткий звуковой сигнал. | Объект исчезает, а количество увеличивается. Я знал, что получаю. | Необходимо сделать: получить обратную связь и спрогнозировать, что произойдет без обратной связи. |
| Уровень пройден: праздничный звук и разноцветные конфетти из блоков | После сбора предметов, подъема по лестнице и подхода к двери появится сообщение о завершении. | Необходимо сделать: указать порядок прохождения условий. |
| Отбрасывание: NPC разбегаются по прыгающим блокам. | Удар имеет иную обратную связь, чем завершенный отброс; блок упадет на землю и исчезнет. | Необязательно: короткая демонстрация учителя, дети не обязаны участвовать в битве. |
| Начиная с пятого уровня: темнота, ближний передний свет, источник огня и факел. | Неисследованные области плохо видны; после получения огня можно зажигать факелы по одному, оставляя видимые ориентиры. | Необязательно: если ребенок желает, понаблюдайте за ним около 1 минуты; если вы не хотите это испытывать, вы можете сделать снимок экрана или вернуться к свету. |
Зажжённый факел остаётся горящим в течение этого уровня; при возвращении к началу после столкновения с NPC состояние огня и факела сохраняется; перезапуск уровня сбрасывает всё. Зажигание всех факелов — это вариант помощи исследованию, а не новое обязательное условие прохождения.
Многоуровневая поддержка и краткие корректировки курса
| Текущая производительность | Разная глубина для одной и той же задачи | Эшафот для учителей |
|---|---|---|
| Начало работы: Нужна помощь в чтении или работе | Сохраните шаблон 7 × 7, переместите 1 световой кристалл или откройте 1 сетку и будьте в состоянии определить цель модификации. | Взрослые читают кнопки, а партнеры работают; дети используют указание для принятия решений и не группируются по возрасту. |
| Может самостоятельно перемещать и читать подсказки. | Создайте одну развилку, поместите 2–3 световых кристалла, установите лестницу и дверь. | Проверьте пальцами два участка маршрута, прежде чем пробовать его, не указывая ребенку ответы. |
| Уже есть опыт игрового дизайна | Спрогнозируйте пробное поведение, запишите количество запросов о помощи или приостановите положение V1/V2 и объясните модификацию. | Продолжайте выполнять ту же миссию с пробными игроками, напоминая игрокам, что знакомство с картой также повлияет на производительность. |
45-минутная версия:0–3 Вступление (3) + 3–8 Пересказ желаний (5) + 8–13 Два сценария обращения за помощью (5) + 13–18 Реальная цепочка доказательств ИИ (5, не создается на месте) + 18–21 Нарисованный от руки первый уровень (3) + 21–23 Три карточки с предложениями (2) + 23–31 Модифицированный шаблон V1 (8) + 31–37 Взаимное испытание (6) + 37–41 Модификация V2 (4) + 41–45 Сохранение вне зала (4) = 45 минут. Переместите только один световой кристалл или измените один путь, сохранив выражение лица каждого человека, настоящий материал искусственного интеллекта и одну модификацию.
75-минутная версия:В дополнение к 60 минутам добавьте 3 минуты на пасьянс-рассказ, 7 минут на слепой тест со вторым другом и 5 минут на презентацию работы. Темный уровень по-прежнему является необязательной демонстрацией и не вытесняет творчество.
Вопросы учителя, затруднения и записи наблюдений
| Что я видел | Что сказал учитель? | Следующий шаг |
|---|---|---|
| Ребенок продолжает хвататься за операцию | «Оператор отвечает за ролик, а наблюдатель отвечает за просмотр. Обмен после звонка». | Разложите на столе карточки персонажей и четко поменяйтесь местами на 35-й минуте. |
| Компаньоны продолжают сливать маршруты | «Сначала посмотрите 60 секунд, без спасения. Где вы видите, как он колеблется?» | Дайте автору ручку; напоминайте, когда тестировщик берет на себя инициативу и обращается за помощью. |
| Проверка двери или лестницы не удалась | «L стоит у стены на дороге? D находится на вершине соединенной стены?» | Проверьте отдельно землю и верх стены, переместите только один объект и повторите попытку. |
| Ребенок застрял в 3D-операции | «Вы указываете мне направление и позволяете мне или моему партнеру действовать; мы поменяемся в следующем раунде». | Сначала используйте клавиши со стрелками или вместо этого проверьте тот же дизайн на бумаге. |
| Страх темноты или монстров | «Вы можете выбрать яркий сад, но его дизайн по-прежнему очень сложен». | Используйте шаблон класса или уровни 1–3 и не требуйте объяснения причины страха. |
| Я просто хочу изменить цвет и добавить контент | «Где только что застрял мой друг? Сначала очистите это место, а затем украсьте его». | Сначала завершите V1 → Наблюдайте → Измените один раз и оставьте украшение для остальных. |
В каждом пункте формы наблюдения учителя отмечается «еще не наблюдается/достигнуто при поддержке/может объяснить самостоятельно»: ① Выражать пожелания способом по своему выбору; ② Умеет пересказывать идеи партнера; ③ Объяснить объект помощи, помощь ИИ и части, которые должны быть проверены людьми в сценарии; ④ Доступны два участка маршрутов и есть повороты для наблюдения; ⑤ Измените соответствующую запись реального испытания. Если вы не говорите какое-то время, это не значит, что вы не умеете говорить. Учитель лишь фиксирует идею, которой партнер позволяет поделиться.
Как тренироваться перед занятием
Сначала нажмитеСправочник по поддержке взрослыхПроверьте технические функции и предоставьте их преподавателю.Черновик хостаПройдите 12-минутную замедленную репетицию со взрослым. См. подробные записи. Возможность работы оборудования, веб-страниц и печати является технической проверкой; Понимают ли дети, готовы ли они высказать свое мнение и смогут ли они завершить работу в отведенное время, необходимо дождаться фактического наблюдения в классе, а «эффект обучения подтвержден» не может быть записан заранее.
Сообщение родителям после занятий
Сегодня дети рассказали, что они хотели создать, услышали пожелания своих партнеров и обсудили, как они, реальные люди и инструменты искусственного интеллекта могут помочь. Дети также превращают идеи лабиринтов в игровые уровни, по очереди управляя ими, наблюдая и изменяя их. Вы можете спросить: «Какое ваше желание?» «Кого вы просите помочь на каком этапе?» «Что нужно проверить?» «Что ты изменил после того, как твой друг попробовал это?» Возвращенный JSON можно будет импортировать в следующий раз. Класс не требует от детей регистрации учетной записи AI или предоставления личной информации. Взрослые могут продемонстрировать запрос ИИ на месте неличной информации; будет ли оно выполнено, будет зафиксировано в классе. Предварительно созданные офлайн-материалы будут четко обозначены и не будут рассматриваться как живые ответы.
Прослеживаемые цели курса и ссылки
Основной уровень Bloom — «Создать» (изменить и создать уровень), а уровень поддержки — «Оценить» (выбрать модификации на основе результатов пробной игры). Ниже представлен перевод карты темы для этого урока. Возрастной диапазон используется для подготовки к уроку и не является критерием исключения.
| Тема и источник планирования возраста | Подготовка | Доказательства для этого урока / Задания / Блум |
|---|---|---|
| mt__p5n8z5soJ Step-by-Step Instructions Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников | mt_XbGfVhfiUz Computers in Everyday Life | Устно опишите последовательность: сбор, подъем по лестнице, подход к двери; применение. Робот-наводчик является необязательным расширением и не служит обязательным доказательством для оценки основного урока. |
| mt_TdV9YGJEoY Position, direction, and movement Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников | mt_qeZYF6HZ4o:Positional Language mt_Y9XKzLrUAZ:Turns & Directions | Описывает движение вперед, повороты налево и направо и ходьбу; разверните детей, чтобы объяснить четверть оборота. Бумажные чертежи и опыт работы с 3D; Применить → Создать. |
| mt_nNYo5A-7Bl Comparing Design Solutions Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников | mt_hi8cVycbwn:Modelling with Sketches mt_ZFwPZaDJ0_:Recording Data | Сравнивайте две версии одной и той же небольшой задачи, фиксируйте точки остановки и изменения; объяснить выбор на основе наблюдений. Взаимное тестирование и повторное тестирование; оценка → создание. |
| mt_mB7DVai-Uf Listening and responding Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников | Никакой сложной подготовки | Пересказывает желание партнера, принимает исправление и отвечает; зрительный контакт не требуется. Сообщение пожеланий; понимание → применение. |
| mt_4A7FYmvVhA Describing Aloud Вводный этап планирования источника; этот курс предназначен для начинающих участников | Никаких жестких предварительных требований; выражение причин и групповые обсуждения являются поддерживающими отношениями и не служат входными барьерами. | Используйте фразу «Я хочу... потому что...», чтобы описать желания или выразить их с помощью изображений, жестов и повествования. Карта желаний и концовка; понимание → творчество. |
Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · под лицензией ODbL 1.0 (база данных) и CC BY-SA 4.0 (контент). Приводятся только предметные и предыдущие карты, а текст исходного стандарта не воспроизводится.
Задание о взаимосвязи между самовыражением и искусственным интеллектом является оригинальным для этого урока. Ссылка на дизайн учителя:AI4K12 — расширенный проект обучения с учетом возраста(с учётом разделения на возрастные группы K–2 и 3–5; это не стандарт сертификации);Руководство ЮНИСЕФ по политике в отношении детей и искусственного интеллекта, версия 3иWhen AI becomes a friend(Уважайте самовыражение и субъективность детей и цените настоящие межличностные отношения). Это основа проекта учителя, а не стандарты, которые должны декламировать ученики-новички.
Альтернативный номер ледокола:Каталог игр Ice Breaker Gamesи три конкретные страницы игрового процесса выше, дата доступа 25 сентября 2026 г. Заимствован только механизм игрового процесса; вопросы, ритм, материалы и методы поддержки детей этого урока являются оригинальной адаптацией AHALab, а изображения и вся учебная копия оригинального веб-сайта не копируются.
Информационный пакет и способы доступа
Откройте онлайн-трансляции занятий и игры или загрузите печатные материалы на входе в курс.
Материалы включают в себя руководство для учителя, сценарий для учителей начальных классов, составленный по предложению, руководство по поддержке взрослых и контрольный список для репетиций, 6-страничные карточки учащихся (пожелания, отношения, проекты, взаимные тесты, роли и резервные действия), вступительное видео и невидео повествование, шаблон JSON для самостоятельного создания, интерактивную проекцию экрана и демонстрацию игры. Имена, пожелания, эмоции и голоса детей не записываются, не сохраняются и не загружаются во время скринкастинга; Выбор на месте отображается на текущей странице только временно и очищается при обновлении. Проверка технической функциональности — это не то же самое, что проверка преподавания: эта версия еще не тестировалась на реальных учениках, а время ожидания выражения, 60-минутный ритм и сложность необходимо корректировать после первого урока.
Студенты, которые хотят разрабатывать игры
После совместного открытия, выражения и обсуждения ИИ вы можете выбрать между лабиринтом или развивающей игрой в сеансе создания, и нет необходимости выполнять оба действия.
Для развития направления сначала назовите животное, понаблюдайте за действиями по кормлению и игре с мячом; затем нарисуйте трехкадровую диаграмму «перед действием, его выполнением и завершением» и выберите действие или условие открытия карты, которое вы хотите изменить. Попросите друга попробовать, запишите одну вещь, которую вы не понимаете, а затем измените ее.
Карточка с заданием по разработке игры · Пример классной комнаты · Работа одноклассника Coze
Чтение и записи после мероприятия
Играем вместе, рассказываем друзьям
Из реального двойного мероприятия видно, как идеи превращаются в произведения, как товарищи помогают друг другу.
В следующем мероприятии можно заменить 5 минут пробной игры на 5 минут обмена мнениями «Я расскажу, ты пробуй», сохранив общую продолжительность; это новое расписание, еще не реализовано.