AHALAB / Игры с маленькими животнымиК странице курса

Сделаем перерыв

Примерно каждые 30 минут устраивайте перерыв на 5–10 минут без экранов: посмотрите вдаль из окна, поиграйте в угадывание животных, повторение движений, бумажный лабиринт, шахматы или доу шоу ци. Во время перерыва не переходите к телефону или видео. Взрослый напоминает о перерывах; ребёнок может отдохнуть раньше, если нужно. Перерывы входят в общую продолжительность занятия: сократите работу за компьютером или презентации. Для занятия длительностью около двух часов подойдут перерывы примерно на 30-й, 60-й и 90-й минутах.

Игровые идеи от молодых дизайнеров

Я хочу вырастить этих зверушек

Поиграйте с ним некоторое время, а затем выберите одну вещь, которую вы хотите изменить.

Открыть небольшой зоопарк →

Как играть?

  1. Назовите первого котёнка, покормите его и поиграйте с мячиком.
  2. Нажмите «Найти животных» и нажмите на тайник на карте, чтобы найти новых друзей.
  3. Забота о животных требует времени. Как только вы выполните условия, написанные на карте, вы сможете перейти к следующей карте.
  4. Ниже приведены найденные животные. Нажмите на одного, чтобы назвать его, накормить и поиграть с ним.

Всего 12 животных и 4 карты. Прогресс существует только в текущем браузере. Разные устройства могут играть по-разному; продолжить игру можно после закрытия страницы и возвращения. Вам нужно подтвердить дважды, чтобы начать заново.

Учитель может задать этот вопрос

«Какой из них вы больше всего хотите сохранить? Как бы вы его назвали?»

«Когда он ест, вы хотите, чтобы его уши двигались или хвост вилял?»

«Кого следует спрятать на новой карте? Как вы хотите, чтобы ваши друзья ее нашли?»

«Когда мои друзья играли, были ли какие-нибудь кнопки, которые я не понимал?»

Выберите изменение и попробуйте внести его

времяЧем заняться вместе
3 минутыОдноклассник высказал свою идею, а учитель повторил: «Вы хотите вырастить много животных, а еще вы хотите найти новых на карте, верно?»
5 минутСыграйте на первую карту: назовите ее, покормите, поиграйте с мячиком и найдите новое животное.
5 минутНарисуйте животное, которое хотите добавить, или нарисуйте три маленьких изображения «перед кормлением/едой/сытым».
8 минутВыберите изменение и попросите взрослого передать ИИ запрос на изменение кода. Ребенок определяет действие или условия открытия, а взрослый управляет инструментом.
5 минутПопросите своих друзей опробовать эту функцию. Проверьте, появляются ли новые действия, можно ли сохранить название и открывается ли карта по правилам.
4 минутыВнесите одно изменение и повторите попытку. Скажите: «Я изменился... потому что мой друг только что...»

Эти 30 минут могут заменить создание лабиринта и пробную игру; общее начало, выражение и обсуждение ИИ остаются. Не обязательно проходить обе игры одновременно.

Позвольте мне выбрать

Я хочу присоединиться: ______________ Это называется: ______________

Во время еды: ____________________________

Во время игры он: ____________________________

Новая карта называется: ____________ Спрятано внутри: ______________

После того, как мой друг попробовал, я обнаружил: ____________________________

Объясните ИИ понятно

«Пожалуйста, измените игру с маленькими животными в саду с животными. Я хочу, чтобы _________ выполнял ________ действий, когда _________. Продолжайте называть, кормить, играть в мяч, находить животных и сохранять файлы. После внесения изменений давайте попробуем это с помощью кнопок».

Запустите и измените

Вы можете напрямуюОткройте небольшой зоопарк; О способе загрузки и запуска см.Инструкция по установке и эксплуатации. Никакой учетной записи или Интернета не требуется.

index.html — это страница, Garden.css — изображение и действие, а Garden.mjs — животное, карта и правило. Действия представляют собой 2D-анимацию, нарисованную программой, а звуковые эффекты — локально синтезированные подсказки. Еда в игре предназначена для иллюстрации и не может использоваться в качестве инструкции по кормлению.